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企業趣味培訓

發布時間:2020-12-11 06:04:10

① 為提升員工的綜合素質,有什麼好的培訓課題如果有ppt就最好了。

員工綜合素質是一個比較綜合的課題
1、員工積極地思想與態度、形象禮儀(言談內舉止)、容團隊精神等屬於素質類的課題
2、時間管理、目標管理、溝通技巧、等工作技能也可以說屬於綜合素質的一種
3、自我職業生涯規劃也是員工需要了解的。
4、培訓形式你如果是內部自己組織可以多收集些資料,先期講一講。如果外請老師你可以咨詢當地培訓機構

② 公司培訓課程,破冰游戲有哪些

第一個: 魔法師變石頭[破冰游戲] 活動目的: 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離 透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程 活動器材: 室內或室外平坦的場地均可 16~50人以內,人數不宜過少 2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳) 活動規則: 1.一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任『魔法師』,並發給一顆球施法 2.魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭 3.避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭 4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手 5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒 6.活動進行幾分鍾後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務 活動分享: 短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,並投入活動中即可。
第二個: 一塊錢、兩塊錢[破冰游戲] 適合對象:10人以上 場地要求:無 游戲性質:破冰 游戲時間:10分鍾 游戲操作: 1、根據男女學員不同比例,比如男生遠遠大於女生比例的話,女生就當「2塊錢」而男生則是「1塊錢」;如果女生比例遠遠大於男生的話,女生就當「1塊錢」而男生則是「2塊錢」。
2、根據培訓師說的錢數,所有學員組成相應的數字,沒組成符合要求的數字的,均被淘汰。
比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。
3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發獎品。
第三個: 晉級[破冰游戲] 在工作之餘同事之間做一些小的游戲,既有助於同事之間的情感溝通,又有助於活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。
游戲規則和程序 1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。
3.然後小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。
4.繼續游戲,看看誰是最後一個變成的鳳凰。
相關討論 本游戲的主旨是什麼? 總結 1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助於成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。
參與人數:全體參與 時間:15分鍾 場地:不限 道具:無 應用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉 (2)用於製造出快樂、輕松的辦公室氛圍 第四個: 畫手[破冰游戲] 道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆 步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學員填寫以下內容 大拇指:您的星座 食指:家鄉(省份) 中指:工作年齡(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C) 無名指:您的興趣和愛好,選一樣 小指:國慶你有出遊計劃嗎?(准備出遊填A 在家呆著填B) 步驟3:在你的小組中尋找填寫內容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內容的食指、中指、無名指和小指,但內容相同(比如都是「A」)的不同指頭之間不允許進行連線。
步驟4:每人數一數自己手上的線頭數,並將這個數字填在手掌上,簽上你的大名。
結束:獎勵沒個小組的數字最大的學員。
第五個: 獵人打兔子[破冰游戲] 游戲類型:破冰游戲 適合人數:不限 游戲道具:無 游戲步驟: 1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個「V」字樣(代表兔子),面朝自己;然後伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個「手槍」式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。
2、當左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:「獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑」,當跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應)。
一直重復,直到學員全部能夠熟練變換為止。
第六個: 吸引力[破冰游戲] 游戲類型:破冰游戲 適合人數:不限 游戲道具:無 游戲步驟: 1、培訓師問:「吸引力」 學員回答:「吸什麼?」 培訓師答:「吸第三排的第一個女同學!」 2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。
3、培訓師繼續問:「吸引力」 學員回答:「吸什麼?」 培訓師答:「吸老師」 則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。
如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。
第七個: 應答自如[破冰游戲] 參與人數:4人一組 時間:15分鍾 場地:不限 道具:無 應用: (1)創造性解決問題能力的訓練? (2)應變能力的訓練? (3)培訓、會議前活躍氣氛使用? 在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創造性得到良好的訓練。
游戲規則和程序 1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。
2.讓小組確定的第一個志願者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。
3.另一個小組的第一個志願者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白雲等。
4.志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說「哦,嗯,哦 ……」。
你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個小組能堅持到最後,哪個小組算獲勝。
相關討論 這種給大腦巨大壓力的做法對於你思考問題是否有幫助? 總結 1.本游戲的關鍵是要學員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有「嗯,哦」出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。
2.你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用於需要成員發揮想像力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。
第八個: 看到自己[破冰游戲] 游戲類型:個人成長類、破冰類 道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張 游戲操作步驟 1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下「自己認為自己在別人心目中的形象」,例如「我認為我在別人眼裡是親和的」等句子,時間1分鍾。
2、寫完之後,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身後 3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,並保持客觀的評價。
時間3分鍾。
4、寫完之後,可選代表上台來說出自己對自己的評價和別人對自己的評價,並進行問題的探討。
——為什麼別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同? 注意事項: 此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進行,效果更好。
? 寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟? 游戲點評點: 1、大家可以討論:為什麼別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同? 2、因為這樣認知的差距,會導致什麼樣的後果? 3、同時,自己是否應該調整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致? 第九個: 我們是一家[破冰游戲] 戲程序: 1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。
每組3-4位成員。
2.先在組內進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。
然後推舉一位小組成員代表小組進行介紹。
要求將組內每一位學員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。
(大家可以提問) 3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發言做一句話的評價。
(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。
)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發言做一句話的評價。
以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發表評價的代表不能是同一個人! 4.每組時間不超過2分鍾。
相關討論: 1.你是否容易記住別人?用什麼方法? 2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善於贊揚別人? 4.你是否善於尋找其他成員的共同點? 第十個: 四分之一感覺[破冰游戲] 1、 大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場後,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成「聯盟」,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。
3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。
並要迅速熟悉本小組成員。
第十一個: 撲克分組(skyjean提供)[破冰游戲] 企業的成功運作往往是發現最優績效組合的過程,是否能在紛繁復雜的內部運營中理清思路,發現個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關繫到一個企業的成敗。
目標:培養在亂局中出頭的主動性與矛盾本質的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實現組織內部的信息共享,培養個人的團隊及顧全大局的精神。
時間:30-40分鍾(視探討的深度需要而定) 對象:最宜於在24-36人范圍內的管理類培訓課程開始時使用。
教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室牆上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支 過程: 1﹑在3分鍾之內,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學習團隊了),要力爭最快地組成優勝牌組— 1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優牌組。
2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優牌組。
3).如果出現含"炸彈"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優的。
4).某一組合類型中如出現兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優; 5).各牌組中如果出現了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。
2、分發撲克牌(可請助手幫助)。
每人自取一張,未得到"開始"指令時,不許看牌。
3、宣布"開始"。
密切觀察參與者表現,催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。
4、公布成績。
收齊各副牌後,依照交來的時間先後,依次將各牌組中的每張牌有規律地粘貼在一條雙面膠上,按照規則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁。
可以向最優牌組頒發小獎品。
如果出現最差牌組,則宣布本次組合失敗。
討論: 1. 單個的牌有沒有最好和最差的? 2. 怎樣才能實現組合的最優化? 點評: 在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合後,才能實現其價值,才能發現是優勝牌組還是最差牌組。
個人的價值是無法單個顯現出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現。
比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合後其價值才能得到最大實現,組成優勝牌組,或者最差牌組。
其次,在組合牌組的時候,也有可能出現這樣的問題,比如有無可能適當調動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。
這時要注意盡量保留最優牌組或保留住其核心價值如保留?quot;炸彈",調動最少的。
需注意的是,這一環節要盡量避免冷落大部分學員。
第十二個: 搖動游戲[破冰游戲] 概述 參與者評價他們在激勵鍛煉前後的活力水平。
目的 發揮你的最佳水平;停止拖延;當你精力不濟的時候激發你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔憂;克服厭煩情緒;激勵員工發揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。
時間 15分鍾。
你將學到 簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。
你需要 你需要為所有的參與者准備好活力測量表放音設備和動感的磁帶或者CD唱盤。
《為了掙錢,她努力工作》是一個很好的歌曲! 怎樣做 1. 將活力度量表發給所有的參與者。
然後讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。
2. 接著,用你的放音設備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決於他們能力)3分鍾。
當他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油。
3. 現在讓他們等30秒鍾左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。
迅速地計算平均分數,如果你願意的話,可以將這個結果顯示在幻燈片上。
平均的活力水平提高了嗎? 4. 最後,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。
充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。
討論題 1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什麼樣的影響? 2、在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什麼種類的鍛煉,鍛煉的次數多嗎? 3、你應該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中? 如果有更多的時間 下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環境中進行。
你可以添加其他你學會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。
鍛煉項目 抬膝 散步 原地搖擺身體 騎自行車 彎身跳 劃船 呼啦圈 跳舞 自我操作 學習和實踐你日常的運動,讓你在[家裡充滿活力! 活力度量表 將鍛煉前後的活力水平記錄下來: 0 昏迷狀態 2 氣不接下氣 4 一般 6 生龍活虎 8 充滿活力 10 感覺棒極 第十三個: 把緊張吹跑[破冰游戲] 概述:參與者學習「清肺呼吸」。
目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關;激勵長期表現欠佳的員工;管理你的壓力。
時間:5~10分鍾。
你需要:不需要任何特別的材料。
怎樣做:向參與者解釋「清肺呼吸」的基本知識: ? 首先,我們要深吸氣——實際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。
其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數到五。
最後——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。
在我們這樣做的時候,我們將掃除我們體內的緊張。
? 現在示範清肺呼吸,然後讓參與者做兩三次這樣的呼吸。
問一下人們對清肺呼吸感覺如何。
大多數人將會說他們感覺放鬆多了。
? 最後,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵的因素展開討論。
討論題 1、在工作過程中你願意做清肺呼吸嗎?為什麼? 2、在什麼樣的場合下,清肺呼吸對你是有用的?在什麼樣的場合下,你不願意進行這樣的清肺呼吸? 3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優點少缺點是什麼? 自我操作:當你在家裡的時候,清肺呼吸也是有用的。
讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動的一部分吧,為一天的工作做好准備。
摘自-- 培訓游戲寶典——激勵游戲 作者:[美]羅伯特?愛潑斯坦等著上海科學技術出版社(2003年1月第1版) 第十六個: 奇數偶數[破冰游戲] 人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法: 1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
3、然後依圓中央的主持人的口令逐次報數。
但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。
4、如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則接在剛才的數字報8,10,12,14。
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6、玩到最後人越來越少,就可以結束游戲。
7、由主持人計算人剩下較多的那一組優勝。
第十七個: 言不由衷[破冰游戲] 人數隊形:10-20人,男女對半更佳 游戲方法: 1、此游戲是用「是」「不是」回答的游戲。
但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。
2、如:對一位男生說:「你常擦口紅?」男生必須回答「是」 3、指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的人就換當鬼。
注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。
第十八個: 顧客至上[破冰游戲] 數隊形:6-10人 游戲方法: 1、先選一位領袖當老闆 2、老闆要先將自己生意的定單報告給店員知道,再讓店員報告定單的內容——訂貨人的姓名和貨物。
3、例如:老闆指著其中一人說:「魚店」,被指到的人就要立刻說「張先生訂紅龍兩條」,如果顧客所訂的東西有重復的話,那人就輸了。
4、這樣生意的內容可不斷變化,使游戲繼續玩下去。

③ 培訓方式有幾種形式

為開展業務及培育人才的需要,採用各種方式對員工進行有目的、有計劃的培養和訓練的管理活動。
員工培訓的9種形式
1、講授法
屬於傳統的培訓方式,優點是運用起來方便,便於培訓者控制整個過程。缺點是單向信息傳遞,反饋效果差。常被用於一些理念性知識的培訓。
2、視聽技術法
通過現代視聽技術(如投影儀、DVD、錄像機等工具),對員工進行培訓。優點是運用視覺與聽覺的感知方式,直觀鮮明。但學員的反饋與實踐較差,且製作和購買的成本高,內容易過時。它多用於企業概況、傳授技能等培訓內容,也可用於概念性知識的培訓。
3、討論法
按照費用與操作的復雜程序又可分成一般小組討論與研討會兩種方式。研討會多以專題演講為主,中途或會後允許學員與演講者進行交流溝通。優點是信息可以多向傳遞,與講授法相比反饋效果較好,但費用較高。而小組討論法的特點是信息交流時方式為多向傳遞,學員的參與性高,費用較低。多用於鞏固知識,訓練學員分析、解決問題的能力與人際交往的能力,但運用時對培訓教師的要求較高。
4、案例研討法
通過向培訓對象提供相關的背景資料,讓其尋找合適的解決方法。這一方式使用費用低,反饋效果好,可以有效訓練學員分析解決問題的能力。另外,近年的培訓研究表明,案例、討論的方式也可用於知識類的培訓,且效果更佳。
A、優點:
a.可以幫助學員學習分析問題和解決問題的技巧;
b.能夠幫助學員確認和了解不同解決問題的可行方法。
B、局限性:
a.需要較長的時間;
b.可能同時激勵與激怒不同的人;
c.與問題相關的資料有時可能不甚明了,影響分析的結果。
5、角色扮演法
授訓者在培訓教師設計的工作情況中扮演其中角色,其他學員與培訓教師在學員表演後作適當的點評。由於信息傳遞多向化,反饋效果好、實踐性強、費用低,因而多用於人際關系能力的訓練。
A、優點:
a.能激發學員解決問題的熱情;
b.可增加學習的多樣性和趣味性;
c.能夠激發熱烈的討論,使學員各抒己見;
d.能夠提供在他人立場上設身處地思考問題的機會;
e.可避免可能的危險與嘗試錯誤的痛苦。
B、局限性:
a. 觀眾的數量不宜太多;
b.演出效果可能受限於學員過度羞怯或過深的自我意識。
C、培訓時應注意的問題:
a.要准備好場地與設施,使演出學員與觀眾之間保持一段距離;
b.演出前要明確議題所遭遇的情況;
c.謹慎挑選演出學員與角色分配;
d.鼓勵學員以輕松的心情演出;
e.可由不同組的學員重復演出相同的情況;
f.可安排不同文化背景的學員演出,以了解不同文化的影響。
6、自學法
這一方式較適合於一般理念性知識的學習,由於成人學習具有偏重經驗與理解的特性,讓具有一定學習能力與自覺的學員自學是既經濟又實用的方法,但此方法也存在監督性差的缺陷。
7、互動小組法
也稱敏感訓練法。此法主要適用於管理人員的人際關系與溝通訓練。讓學員在培訓活動中的親身體驗來提高他們處理人際關系的能力。其優點是可明顯提高人際關系與溝通的能力,但其效果在很大程度上依賴於培訓教師的水平。
8、網路培訓法
是一種新型的計算機網路信息培訓方式,投入較大。但由於使用靈活,符合分散式學習的新趨勢,節省學員集中培訓的時間與費用。這種方式信息量大,新知識、新觀念傳遞優勢明顯,更適合成人學習。因此,特別為實力雄厚的企業所青睞,也是培訓發展的一個必然趨勢。
9、個別指導法
師徒傳承也叫「師傅帶徒弟」、「學徒工制」、「個別指導法」,是由一個在年齡上或經驗上資深的員工,來支持一位較資淺者進行個人發展或生涯發展的體制。師傅的角色包含了教練、顧問以及支持者。身為教練,會幫助資淺者發展其技能,身為顧問,會提供支持並幫助他們建立自信;身為支持者,會以保護者的身份積極介入各項事務,讓資淺者得到更重要的任務,或運用權力讓他們升遷、加薪。
優點:
a.在師傅指導下開始工作,可以避免盲目摸索;
b.有利於盡快融入團隊;
c.可以消除剛剛進入工作的緊張感;
d.有利於傳統的優良工作作風的傳遞;
e.可以從指導人處獲取豐富的經驗。

④ 趣味運動會和培訓結合起來出一個板報

看看能不能參考下

一、拓展總體概況:
本次的拓展活動共參加人數為人;地址在西安祥峪綠園拓展基地;時間為兩天一夜集中訓練。按照拓展計劃書課程設置:首先,在歐特拓展企業有限公司教練張中元主教的介紹下,讓我們知道了它的由來:拓展原意為一艘小船駛離平靜的港灣,義無反顧地投向未知的旅程,去迎接一次次挑戰,去戰勝一個個困難!這種訓練起源於二戰期間的英國。當時大西洋商務船隊屢遭德國人襲擊,許多年輕海員葬身海底。人們從生還者身上發現,他們並不一定都是體能最好的人,但卻都是求生意志最頑強的人。於是漢思等人創辦了「阿伯德威海上學校」,訓練年輕海員在海上的生存能力和船觸礁後的生存技巧。戰爭結束後,拓展訓練的獨特創意和訓練方式逐漸被推廣開來,訓練對象由海員擴大到軍人、學生、工商業人員等群體。在中國最早引進是在北京,後來很快延伸到陝西等全國各地,訓練目標也由單純體能、生存訓練擴展到心理訓練、人格訓練、管理訓練等。我們本次的「拓展訓練」側重於生存訓練、人格訓練、管理訓練等。利用自然環境,通過精心設計的活動達到「磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊」的培訓目的。
二、對於兩天一夜拓展訓練中各個項目的總體感受:
啟動課一開始,張教練採用簡單有趣的捉手指游戲,快速進入狀態,把團隊組建了兩個小隊,通過組建團隊,選隊長、起隊名、設計隊徽、確認隊歌、確認口號把隊員的心緊緊凝聚在一起,讓每個隊員有了團隊的意識。打破隊員間的隔閡;加深了友誼,調動了氣氛。激發了訓練熱情和團結鬥志;加深團隊成員間的友誼,拉近隊友的關系;從中使每個隊員明確團隊文化建設的重要性。
令人難忘的「感恩之夜」是歐特張中元教練給我們設計的一堂晚課。隊員們通過參加一系列活動,感悟何謂感恩,在感恩中增加凝聚力和責任感。
游戲首先從慢慢人生路開始,男女組合,所有男隊員蒙住雙眼,扮作盲人,女隊員扮作聾啞人,盲人在聾啞人的幫助下,沒有任何語言交流,採用著特殊的溝通方式,這中間既要有盲人對聾啞人的信任,還要有聾啞人與盲人的默契,更重要的是聾啞人肩負著與盲人要共同走過一段漆黑的、漫長的、盲目的、迷茫的、有泥濘、有坎坷、彎彎曲曲的崎嶇山路。游戲讓我們體味何謂信任、何謂責任。
緊接著張教練引用了「燭光里的媽媽」、「老總駝了背的父親」做引導,通過故事情節啟迪每一個隊員:「在我們的人生中,是父母讓我們來到這個五彩繽紛的世界,從呀呀學語,到人生第一步,在我們的成長中包含著父母的每一滴汗水,每一滴心血。父母用自己心血哺育我們成長,父母用自己雙手托起我們人生的旭日,父母用自己的生命為我們鋪出了走向人生的道路,父母用自己那顆充滿愛的心讓我們生活在愛的陽光下。在我們的人生中都包含著父母對我們的希望,凝聚著父母一輩子的期待,我們每一個人成功的背後都離不開父母,我們應該去用心的對待父母,真誠的報答父母,讓父母能夠生活得快樂。故事給我們每個隊員的心靈深處猛烈的碰撞;讓我們懂得了什麼是感恩,怎麼去感恩,我們每個人都要感恩。簡單的故事告訴我們一個真理:「無論是在工作、生活、人生道路中只要學會感恩、懂得感恩才能換得人間真情。
星際逃亡項目的設置,通過一串呼啦圈構成的道路,讓每個人體會團隊間在有的時候只需要局部溝通,整體協作;團隊的成功來自與大家的共同努力,目標的完成和每個人的努力是分不開的;明白團隊的目標需要每個人的全力付出;感受隊員相互間的幫助以及為了共同目標無私奉獻的精神;從中學會了包容,並了解包容的必要性和重要性。切身體會在團隊中的任何抱怨和指責都會詆毀團隊的凝聚力。
對於斷橋項目的感受:斷橋是懸在高空離地面11.5米高,12米長,並且中間有1.2米跨度的空中之橋,在那麼多項目里唯一要求一個人去完成的事,在一個變化了的環境中,做一件在我們原來環境並不覺的困難的事情其實是需要有很大勇氣的,這時候就需要團隊的鼓勵與自我的勇氣激發。無論後退是多麼舒適,也不為舒適而後退克服心理壓力建立自信,增強自我控制自我決斷能力,"斷橋"是一個人人生道路的的象徵,斷橋一小步、人生一大步,不是不能做,是不敢做,不是能力問題,是心理問題,感受勇於進取、不安於現狀的心理狀態。
雙人鋼索項目的設置,利用一根10米長的鋼索懸於9米高空之上,大家自由兩人配合,共同走過顫顫悠悠的成功之路。從中體會恐懼,感受隊友的鼓勵和幫助;培養相互信任,困難面前學會不拋棄、不放棄的精神,用堅忍不拔的毅力和不放棄的精神,用信任與溝通的作重要前提;學會鼓勵和肯定他人;了解部門間的有效溝通與協作的重要性;信任是生活和工作中不可缺少的重要因素之一。
對於盲人方陣項目的感受:這個項目是將整個團隊分成六個組,每個小組獲得一項任務,在所有人都戴上眼罩的情況下,去完成各自的任務。雖然有目標,卻沒有有效的方案,也就沒有計劃,使許多隊員一直在等待中無作為。從這個項目中我們體會了團隊混亂的局面,體會了領導的重要性,團隊從無序到有序的過程,了解了每個小組間合作的重要性。領導沒有發揮有效的作用,資源沒有進行有效的分配,組員之間、小組之間沒有進行有效的溝通。我們吸取了前25分鍾混亂局面的教訓,明確了目標的情況下,同時也發揮領導的作用。當然我們中也有提出有效的方案的人,可是沒有採用,這就有一個如何看待機遇的問題,當領導因在某些方面經驗不足時,應該提出自己有效的方案,然後帶領隊員們在規定的時間內,以再好的效果完成任務。
對於信任背摔項目的感受:用挑戰自我的勇氣,感受團隊的力量,通過幫助別人和被別人幫助,打破隊員之間的隔膜,達到對團隊的信任,同時也感受個人來自於團隊成員信任和責任。「水桶法則:一個水桶的最高水位取決於最短的那塊木板,所以選材就很重要,當材料准備好以後,就要把木板進行有效的緊密的組合,有了組合還是不夠,還需要在木桶的外面加一個鐵箍圈」。我們每一個人都是團隊的一塊木板,信任是鐵箍,信任同時是一種態度,每個隊員的態度的強弱決勝定著團隊的凝聚力強弱,也就決定是團隊整體能力的強弱。最精彩的信任背摔是天曦僅有的10名女隊員,雖然個子參差不齊,體格重量不盡統一,強弱不同,但在教練的精心編排下,在男隊友的鐵篩作用下,用團結的雙臂完成了最後一個隊友——徐總的背摔承接任務。眾所周知,這中間需要的一是徐總的勇氣;二是10名女隊員的勇氣,缺少任何一方的勇氣都不可成立,如果沒有徐總對大家的信任,沒有眾隊員對徐總的承諾與鼓勵,沒有團結、齊心協力的力量,是很難完成的。這個項目讓我們真正體會了人間要有信任,個人都有勇氣,再大的困難只要有集體的力量都是可以克服它、戰勝它的。這就是「團隊」,信任背摔讓我們懂得了團隊的力量是無窮的。
經過兩天的磨練,面對最後一個項目「畢業牆」,相信我們每個人都知道自己處在什麼樣的位置,做什麼樣的事情。 我們很快打破各自的小團隊,融入大家庭。第一個人用他有力臂膀、用它粗壯的雙手撐起了團隊 「逃生之路」;一種團結、友愛、協作、凝聚、把生的希望留給隊友的氛圍,在此刻體現在天曦;不知有多少隊友用肩膀上的道道血印,使出全身氣力,僅用了八分二十三秒三,拯救了一個團隊的逃生,全部安全的通過4.5米高的「畢業牆」。而我們的張教練當初給我們的時間是不限時,要求是必須全部通過才算是兩天訓練准予畢業,在剛宣布任務的時候,不少人面對心理上的「4.5米」高牆唉聲嘆氣,是什麼讓我們在短短的八分二十三秒三,爆發那麼大的潛能。全部隊員順利通過呢。通過本次拓展訓練,我們深刻的體會到了團隊的力量是無窮的,是可怕的,同時成功是屬於團隊每一個成員的,如果最後一刻一個人落在了最後,前面跳的最快,爬的最高的人,也是個失敗者……。
三、經過拓展訓練的幾點認識:
1、團結協作是團隊成功的基本保證。可以說這次訓練所安排的每一項活動都蘊含了這一個道理。只有充分調動團隊中每一個成員的積極性,充分發揮每一個成員的特長和潛能,群策群力,才能高效、有序地完成每一項工作。有時候甚至某些看似不可能完成的目標擺在我們面前時,只要我們能充分發揚團結協作的精神,集中大家的智慧和力量,就能將看似不可能的事變為可能,甚至能夠很輕松地去完成。合力過鋼索、攀越求生畢業牆等等莫不如此。
2、充分信任你的隊友,信任你的同事的辦事能力。譬如說,在背摔游戲中,如果我們不能克服自己的心理障礙,不能充分相信你的隊友,你就肯定沒有膽量和勇氣去完成這個游戲,或者即使勉強完成了這個游戲,其效果也將會與我們的期望值相差甚遠。引申到工作中也是一樣,如果你總是不能信任你的同事的辦事能力,你就永遠不可能將事情做得非常完美。
3、溝通渠道、溝通方式一定要簡單、實用、暢通。譬如說,盲人方陣這個游戲,如果團隊內部約定的溝通方式過於復雜,操作起來過於麻煩,或者溝通渠道不夠暢通,「眼睛」的指令不能迅速准確地傳遞到「領隊」,其結果將會使「領隊」無所適從、瞎摸難撞,將全隊引入歧途或處處碰壁。
4、在與競爭對手進行博弈的過程中,不能僅僅只是考慮如何打敗對方,更重要的是應該多思考一下如何盡可能地做到雙贏。「贏」才是我們追求的終極目標。在市場競爭中也是這樣。如果我們只是一味的去想如何戰勝我們的競爭對手,不惜代價、不顧成本的去與別人進行火拚,最終即使戰勝了對手,也只能落得個兩敗俱傷的結果。
5、一個優秀的團隊必須具備高效、強大的執行力,這一點始終貫穿於兩天拓展訓練的所有游戲活動中。也許一個團隊中聰明能乾的人非常多,但競技的結果總是不理想,其關鍵就在於團隊中的聲音太多,沒有很強的執行力。有的事情在經過必要的民主商議之後,在實施過程中一定要進行高度的集中,譬如說,原理很簡單,可能按每個人的方案都能行得通,但是,如果實施起來的時候,大家都一擁而上,你一言我一語,都希望按照自己的意願來實施,其結果肯定是效率大打折扣,甚至不能完成目標。反之,如果每個團隊在行動之前事先花幾分鍾時間進行討論,確定好具體實施方案之後,只需要四個人在很短的時間就可以完成目標,起到事半功倍的作用。在我們的兩組尋找1-30卡片游戲中充分說明了這一點。
兩天拓展訓練讓我們想了很多,我們懷著一顆感恩的心,感謝公司為我們提供了施展才華的平台;感謝公司領導給我們提供這次也許一生都不會悟出道理的機會,能給了我們每位員工自我挑戰的機會,感謝隊友對我們的信任,並在我們失誤的時候原諒我們的過失;感謝在兩天的訓練中放棄自己、放棄自我,為集體付出的天曦隊友,感謝同事在工作中給予我們的鼓勵和支持;……也許我們要感謝的還有很多,但是最後要感謝我們自己,感謝自己能夠勇於面對困難,並且全力以赴的超越自我,感謝這次拓展訓練帶給我們的啟迪,讓我能夠更輕松的面對今後的工作和生活。
兩天的訓練結束了,我們依依不捨,難舍難分,擁抱告別;記住該記住的,忘記該遺忘的,「方法、根源、放下、傾聽」不單單是我在本次拓展中收獲的,「開始了就不要停下,結束了就不要後悔」也是我想要大聲對自己說的話。兩天的時間很短,但我們所學到的,或許是之前都不曾想去領悟的,耳朵用心的聽,眼睛認真的看,用嘴巴說,說你想要表達的事情,日復一日,月復一月。再大的困難也不低頭,這次的拓展將會時刻提醒我們勇於挑戰,勇於承擔責任,勇於協作溝通,不管你的目標是什麼,多麼偉大,你都會成為你想要成為的那個人,團隊都會成為令人側目的集體。
總之:沒有完美的個人,只有優秀的團隊。對於一個人來說:不可能完成的事情,通過一個團隊就能順利的完成,永遠不能忘記得一句話:」團結就是力量」。

⑤ 我在給員工做銷售培訓,求幾個有趣味的互動性游戲,要能反映思維能力,溝通能力等等的

我也是在別處看到的,你可試試!
出詞語,然後讓大家搞怪造句!
例如:
明天--
小明天天上學遲到。

天真--
今天真熱呀。

呵呵,看誰最會搞怪,也不錯哦~!

⑥ 簡述你對公司培訓的期望與改進,希望以後培訓的內容有哪些

1.培訓工作的期望是指通過培訓所能達到企業的某項要求,以及上級主管對下級所從事的崗位的要求的體現,表現為專業知識和技能。
2.培訓工作的建議是指對於在培訓工作中發現的問題,所採取的相應對策和措施。通過這些建議能更好地達到培訓工作的目的。
3.希望通過企業的培訓,盡量的讓入職員工能多學點知識和經驗,培訓完之後盡可能快點進入工作狀態,提升工作效率。

培訓班語文如何有趣味性

一、正確理解課堂教學有效性
不同的效率觀各有不同的結果,什麼樣的課堂是高效率的課堂?學生會不會學,能不能創造性解決問題?思考的廣度與深度怎麼樣?學生學會的程度是不一樣的,答案的正確與否,不是一個是與不是,更重要的是好與不好。同時,我們應該明確好的課堂不僅有質,而且有量,如果教師一節課講多了,而學生還是知之甚少,言之無序、無物,就不是好的課堂;如果一節課只是讓學生學習討論一個小問題,完不成最基本的教學目標,也不能算是好課。高質量的課堂要求教師既能完成教學目標,又能根據課堂實際情況進行教學。講解問題不在多少而在精要,組織討論不在花哨而在實用,合作互動不能趟河水而要多聯系教材等。
二、提前布置學生預習事半功倍
語文教學大綱中,明確提出培養學生自主學習習慣與能力,而這種要求尤其表現在課外的預習環節,學生通過相關的學習資料,從搜集到整理,閱讀與思考,可以獲得與文本相關的大量信息,為學習課文奠定了一個堅實的基礎,更重要的是在預習過程中,學生熟讀課文,學習生詞,理解詞句意思。課堂教學中減少了大量的時間,教師先要進行糾正、引導、鞏固等,就可以實現教學的目標,真是事半功倍。
三、合理分配課堂教學時間
效率的含義是指單位時間內完成的工作量和取得的收獲。其實,一節課40分鍾,一個正常人真正可以集中精力的只有20分鍾左右。這也就是為什麼老師在講課的時候要突出重點的原因,也是現在課堂教學逐漸調整的原因。因為,我們發現孩子不能夠集中40分鍾的精力,那麼每個孩子效率最高的20分鍾出現在哪個時間段呢?這20分鍾是集中出現還是分散的呢?所以,我們要做的不是要100%地集中40分鍾的注意力,而是根據孩子注意力的能力讓她在有效的20分鍾里發揮她的潛力。這和老師的教學安排有關,所以在設計教學預案時注意一些時間限制。連續長時間的學習很容易使學生產生厭煩情緒,我們應該注重設置在教學活動過程中對學生學習知識、形式能力和提高認識真正起作用的時間,並充分利用好這些時間。合理分配教師活動和學生動在一堂課中的時間。教師滿堂灌,或是一味地要求學生自主、合作、探究,都是在浪費課堂教學時間。
四、准確把握課堂教學節奏
把握課堂教學的節奏就要講究動(「動」是講學生在教師的指導下進行練習、解答、討論。)靜(教師講,學生安靜的聽)互補。有人講一堂課能使學生「靜」的時候「動」起來,「動」的時候「靜」下來,這堂課大體便成功了。我覺得此話頗有道理。「動」和「靜」就像音樂中的高低音組合,兩種音組合的好,才能產生出美妙的樂章。只有「靜」,教學成了老師的演講或個人表演,學生就會被動而分散注意力;光是「動」,也不是成功的教學。所以教師在每講一個內容時,要給學生留有相互探討,積極參與的時間,讓他們在活動中理解、消化、掌握技能。
古人在論及中國畫的構圖技巧時說:「疏可走馬,密不透風。」意思是說留下的空白,可以用來跑馬,用墨多的地方連風也吹不過去。把握課堂教學的節奏也應講究「疏」與「密」的技巧,對非重點的內容,學生自己可以學得懂的部分,則或放手自學,或以讀代講,是教學上的粗線條,是寫意;而對重點部分,特別是既是重點又是難點部分,則必須是「工筆畫」,濃墨重彩,認真描畫。同時,要講究「疏中有密」「密中有疏」「疏密有致」。

⑧ 怎麼用信息化 提升培訓的趣味性

運用信息化教學提高幼兒學習興趣

大班幼兒再過一個學期就要進入小學學習,為了讓幼兒順利度過幼小銜接這個時期,給小學教育堅定基礎,就要慢慢激發他們的學習興趣。傳統的教學手段大多是黑板、粉筆加教師的說教,枯燥無味,教師講起來難講,幼兒不喜歡學習。如何在教學中提高幼兒的學習興趣呢?根據平時的教學經驗,我認為合理運用信息化教學手段,能有效地提高幼兒參與各種教學活動的積極性。

直觀形象、圖文並茂的多媒體技術可以其新穎性、趣味性、藝術性吸引幼兒的注意力,激發幼兒學習動機。現代多媒體信息技術就是通過多種媒體如文字、圖像、聲音、數據、動畫和視頻等對信息進行統一的數字化處理和交互化處理,使幼兒的課堂教學由單一的耳聞為主的接受方式變為以視聽等多種感官的共同協作,開闊了幼兒的視野。我在給幼兒上情感教育活動課《感恩的心》一課時,就是運用自己製作的多媒體課件,採用大量的圖片進行直觀教學,讓幼兒通過看圖感受教學內容,同時播放視頻資料《愛父母》和錄音資料、歌曲《感恩的心》,加上有感情地朗讀,感染教育幼兒,整個活動下來,教師的講解並不多,幼兒感動得熱淚盈眶,起到很好的教學效果。歸結起來,就是合理運用了現代多媒體教學手段,把幼兒的學習興趣調動了起來,才會收到如此好的效果。
在大班語言教學中要創設情景,充分利用多媒體課件把聲音、圖象、文字、動畫、影視等媒體有機地結合起來,給幼兒一種新鮮的、動態的感官刺激,激發幼兒探求知識的興趣,使幼兒產生強烈學習慾望,改變了傳統的教學方式和教學過程,增強了課堂的教學感染力和藝術化。
興趣是一種具有積極作用的情感,而人的情感總是在一定的情景中產生的。多媒體憑借它的活動性、直觀性、趣味性等將信息再現於幼兒的感官,通過聽覺、視覺器官的協作運用,會收到事半功倍的效果,在輕松愉快中學習知識,從而達到一定的教學目的。如:在教學《團湯圓》時,我運用多媒體課件,通過大屏幕呈現給幼兒整個教學內容的背景:歡樂祥和喜慶的春節情景,大紅的燈籠高高掛在門前,一家人圍在一起,奶奶、爺爺、爸爸忙著包湯圓,媽媽忙著煮湯圓,小朋友端著碗高興地吃著湯圓。我一邊讓幼兒觀看多媒體課件,一邊播放《賣湯圓》的歌曲,幼兒聽著歌,看著屏幕的熟悉的情結,不由得跟著唱起來。在我點擊畫面的同時,也就點擊了孩子們的學習興趣,他們隨著播放的動畫片,高興地手舞足蹈,一邊跳,一邊還說:「湯圓真甜、真好吃。」就這樣,形象生動的畫面為幼兒構建了通向語言的橋梁,幼兒的主動參與促進了語言的學習。本節課雖然是繞口令,比較難學,但是通過信息技術教學手段,為幼兒創設一個情境,帶領幼兒走進畫面、走進情景,在不知不覺中學習了課本內容,又進行了情感教育。
直觀教學可以更有效地利用幼兒的好奇心理,調動幼兒學習的興趣。對於一些過分抽象的問題,幼兒往往會感到乏味而百思不得其解。如能加強直觀性教學,則能起到化難為易、形象具體、記憶深刻的作用。直觀教學除了使用教具外,還充分利用各種電教設備,如錄音、幻燈、實物投影、電視等,這樣可以更靈活、更廣泛地進行直觀教學。當一個優美的造型或一幅美麗的插圖展現在屏幕上時,當一個圖形在屏幕上平移、旋轉,清楚地顯示出它的內在性質時,當一片綠葉隨風起舞時,幼兒們會感到耳目一新、興趣盎然。這對幫助幼兒深刻理解有關知識,牢固記憶有關內容及培養幼兒的創造思維能力等能起到積極的作用。在教學《認識球體和圓柱體》一課時,我運用多媒體課件,收集籃球、乒乓球、足球、氣球、圓柱、筆筒、橡膠棒、粉筆等圖片,把教學內容活靈活現的通過大屏幕展現在幼兒面前,讓幼兒不費什麼勁就知道哪些是球體,哪些是圓柱體的東西。結合多媒體課件,還設計讓幼兒填色、分揀球體和圓柱體等游戲活動,老師又把教學內容編成一首《拍球歌》播放出來,這樣既緩解了幼兒整節課的疲勞,又有效地鞏固了教學內容。同樣是《認識球體和圓柱體》一課,另一位老教師沒有運用多媒體課件,就是靠單純的說教來完成教學內容,結果幼兒參與教學的積極性不高,掌握的也不牢固,整節課下來,老師感覺不少下功夫,也沒有調動幼兒學習興趣。
合理利用現代化教學手段,可以充分調動幼兒學習興趣,有效地提高課堂教學效率,我們的每一位幼兒老師在教學中要大膽改革,掌握現代信息技術教學手段,把幼兒課堂教學演繹得更精彩。

⑨ 枯燥無味的普通話培訓怎樣有趣味

看你的智慧了。我給學生們上普通話課的時候,沒有覺得枯燥無味呀,非常回有意答思呀,應該可以舉出很多特別有意思的例子呀。幫助學生們怎麼更快的把音找准,是有很多技巧的,這要看你自己怎麼去運用你的智慧,把這些東西講得是妙趣橫生。

⑩ 。剛加入一個沒有做IE的企業,領導想讓我對下面的員工進行培訓,PPT到時做好了,但是需要加入幾個趣味的游

要做游戲當然可以,但是選材一定要注意,不然會弄巧成拙,記住在工作中,暫時沒有亮點不要緊,但是任何時候都不能出紕漏,望你慎重!

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