㈠ 如何設計教師培訓方案設計
案例:
一、指導思想:
為了加快素質教育進程,提高全體教師,特別是青年教師實施素質教育的能力水平,我縣把教師培養的工作當作一項重要戰略任務來抓,努力使教師了解前沿理論動態,拓展新的教育基礎理論,擴大人文與科學領域知識面,學習並掌握最新的教育研究成果,研究學前教育教學活動的規律,增強專業技能。形成課程特色和自身教育教學專長。
二、培養目標和任務:
結合指導綱要,從實施素質教育的目標出發,更新教育觀念,加強對教育新理論,新知識的學習,通過多種途徑使教師迅速成長成熟起來。通過一年的培訓,力爭使每位教師在政治思想、師德修養、業務素質和教學育人的實際工作能力方面達到合格水平。在此基礎上,培養一批有較高的理論與實踐能力的骨幹教師隊伍。
三、培養對象:
全縣幼教工作人員,堅持政治上高標准,嚴要求;業務上壓擔子、放手使用;生活上熱情關懷,為他們成長創造良好的條件,促使他們上一個台階。
四、具體工作措施:
(一)加強全體教師的思想建設,把師德修養放在首位。組織全體教師學習教育、德育綱領性文件,學習先進的教育理論,學習心理健康知識等,用正確的思想和理念激勵教師樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀、培養教書育人,為人師表,敬業愛幼,安心於自己的教育教學崗位的思想觀念。
(二)通過以老帶新結隊子,提高青年教師的業務素質。教師專業知識、教學技能、教學藝術等方面的水平和能力是做好教師工作的基礎。提高教育教學質量,首先要提高教師的素質,因此,我們把青年教師的業務能力作為培訓重點。
(三)加強教科研培訓,提高教科研能力。鼓勵教師積極參與教育科研,引導教師結合自身的教育教學工作實際,開展教科研活動,展開教育教學的研究,學期結束圍繞這一方面撰寫論文和教學心得。
(四)狠抓教學常規,在備課與上課、聽課與評課等方面著重指導。
(五)做好其他人員的崗位培訓工作。後勤組做好保健醫生、保育員、廚房工作人員的在崗培訓工作,緊緊圍繞教育教學中心工作,將提高服務質量,服務態度,服務水平作為重點,力爭使人員素質得到提升。 月份工作安排(主要安排培訓內容)
㈡ 小學生體能訓練設計技術基礎培訓反思
小學六年級體育課課後反思
教學內容:1游戲:跳繩接力 2原地投擲壘球(投擲紙飛機)在這次課中,以堅持「健康第一」的指導思想,促進學生健康成長。激發學生的運動興趣,興趣的培養是實現體育與健康課程目標和價值的有效保證。本著以學生發展為中心,教師為主導。充分發揮學生學習的積極性和學習潛能。為了學生的個體差異,確定學習目標和評價方法,從而使每個學生都能體驗到學習和成功的樂趣。教師通過講解、示範,指導學生積極的學習,所採用的引導、鼓勵、表揚、比賽等激
發學生的共同參與。
從整體看課前的教學目標,計劃、教材的選用、設計,都很成功。 一、在游戲部分教學內容的合理搭配,對學生的學習產生濃厚興趣。在游戲中安排了復習課:「前滾翻」和同學們特別喜愛的跳繩運動。用競技的形式,將這兩項結合起來對學生產生濃厚的興趣,使學生在娛樂中學習,產生學習的慾望,這樣就像一根無形的指揮棒,牽引著五十幾位同學的心,這樣讓注意力不集中小學生都吸引過來。將復習課安排在游戲中1是起到鞏固的效果;2是輔導個體差異的學生;3
是無形中形成了積極的練習作用。
二、師生的共同參與,激發了學生的練習慾望。在游戲、學習中以學生為中心,教師為指導者。這樣就形成了教學相長,讓學生也成為教學的設計者。在游戲和放鬆練習的過程中,教師主動、積極地和同學們共同練習,主動參與,既起到組織者的作用,又發揮其引導學生的作用,學生練習的積極性得到充分調動,學生練習的時間增加,
練習密度加大,這樣很好地完成了教學任務。
三、注重學生三基的培養。教師通過講解、示範、指導;注重學生基本知識、技術、技能的學習。讓學生知道什麼而且更要讓他知道為什麼;教師是學生學習的榜樣,基本技術、技能的學習,是直接關繫到動作質量的好壞,小學體育教師的技術、技能,對學生的終身體育鍛煉至關重,所以加強教師自身素質也不容忽視。4學生對在授課的過程中有以下幾點需加強:1教師的語言應接近學生的年齡,這樣才能更好地體現學生的主體地位。2培養學生良好的習慣是一個長期的工作,要堅持不懈地培養學生良好的身體姿態,扎實貫徹健康第一
的思想3加強組織紀律,加強課堂的組織。
㈢ ui設計培訓需要學什麼
可分為三個方向:用戶研究、交互設計、界面設計。
1、界面設計:物理表現層的設計,每一款產品或者交互形式都以這種形態出現,包括圖形、圖標( Icon)、色彩、文字設計等,用戶通過它們使用系統。
2、交互設計:UI是指信息的採集與反饋、輸入與輸出,這是基於界面而產生的人與產品之間的交互行為。在這一層面,Ul以理解為User Interaction,即用戶交互,這是界面產生和存在的意義所在。
3、用戶研究:研究用戶心理和用戶行為,從用戶的角度來進行界面結構、行為、視覺等層面的設計。大數據的背景下,在信息空間中,交互會變得更加自由、自然並無處不在,科學技術、設計理念及多通道界面的發展,直至普適計算界面的出現,用戶體驗到的交互是下意識甚至是無意識的。
(3)游戲設計培訓計劃擴展閱讀:
UI設計的相關原則:
1、語言使用的一致性。 同一事物的說明要使用同一個詞語,否則會給用戶造成不必要的困擾。例如,如果你使用了「查找」,就不要在同樣的情況下使用「搜索」。
2、色彩搭配:相同的顏色,搭配的比例不同,搭配的位置不同,就會產生不一樣的感情色彩。不要超過3種顏色是所有色彩原則的基礎。
3、圖標應用:盡量使用通用的圖標。 用戶已經習慣的圖標,我們就不要去試圖更改,使用通用圖標會讓用戶更容易使用,也更容易讓用戶對界面產生親切感。
㈣ 學游戲設計與製作專業是去專門培訓這方面的學院還是去專業學校,還有就是這個專業一般都是一年制的嗎
樓主你好:
非常感謝你對博思游戲教育的支持,先來回答你的問題,
第一,專門的培訓學校都是屬於民辦機構,需要人力資源和社會保障局以及民政局蓋章批准方能成立的職業技能培訓機構,而專業學校是屬於學歷教育,畢業後可提供國家教育部頒發的學歷證書。
你所說的學習時間為一年的,一般是在培訓機構的學習時間。因為職業技能教育不同於學歷教育,學歷教育可能三到四年的時間,學習的內容可能包括專業知識和綜合素質的培養等,而職業技能教育是以你就業為導向的,所以針對性更強,一年的時間來學習,加上你自己的努力,學成之後找工作是沒有問題的。
第二,如果你想在網路上查找一個學校的好壞,我想很難,因為只要願意,可以以博思的學員注冊賬號來回答你的這個問題,但是我們深深地覺得沒有必要,因為眼見為實,即使這上面回答的很完美,如果不符合實際,你一去學校看不就穿幫了嗎?所以建議你一定要親自來校考察,看看博思的實際環境、聽一聽免費課程、詢問一下正在就讀的學員學校的情況不比你在網上等答案更直觀有效嗎?也別急著交學費,實在不放心也可以多走訪幾家學校,多做比較,選擇自己最合適的。
補充回答:
角色是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。
簡單的來說,有素描功底,可能發展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習游戲製作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。所以樓主不妨抽個時間來我們博思做一個專項測試,由專業的游戲行業專家給你正確的方向指引。
希望我的回答對你有幫助,謝謝。
㈤ 學游戲設計和程序那個好
游戲設計的話 我覺得更多的是偏向游戲的整體思路,比如說可玩性,游戲的回劇情,游戲的框架等答等,感覺像系統設計方面的
程序設計也要考慮系統方面 不過更多的是考慮功能的實現 邏輯架構和使用方面的便捷
學游戲是不錯的選擇,很多男生就學游戲方面是有天賦的匯眾不錯的,很大的一家培訓機構,朋友都說不錯的樓主如果有空的話可以到上海虹口去,最近報名有優惠的是日語游戲開發連報班,學日語是送的到昂立去學的這個事就業班,會包你分配的希望對你有幫助
㈥ UI設計培訓包括什麼課程
1,學校口碑復。一個學校怎麼樣,從校制內學生的口中就可以得到真實口碑,建議直接去實地問校內學生,獲取最真實的評價。
2,課程內容。學校的質量怎麼樣,肯定要著重考慮學校教學質量,看看上課的課程質量如何,課程是否有用,安排是否合理。除了理論課是否還有實戰課。除了查詢官網的課程信息,最好是直接到學校參與試聽課。感受真實的授課環境和課程內容。
3,教師力量。課程再好也是老師來教,這時候就要了解學校的老師水平如何,看看有沒有大企業的任職經驗和多年的設計經驗。
當然,找到了好學校還需要自己付出不懈的努力,特別是設計的行業,不是掌握了設計方法就能設計出好產品,要想成為一個優秀的設計師,必須多練習多總結。
㈦ 游戲UI界面設計培訓班內幕是什麼
當下正是游戲產業蓬勃發展的時期,相較於端游、頁游只能在PC上操作的固定模式,手機游戲已經無處不在,就像人要喝水吃飯一樣,成為了一種生活必需品。然而,隨著人們審美的不斷提升,對游戲的可玩性,以及畫面畫質的要求更加嚴苛,隨著手游市場的擴大,手機游戲的需求更是日益添增,大量的研發團隊與美術外包佔領了業界的主導,而大批量的游戲生產 ,也同時促就了【游戲UI設計師】這個新興量產的職業,成為游戲市場的最大需求端。
1
簡化游戲:包括各種系統,數值,界面。凝練主要信息和次要,保證一個界面上顯示的信息,數字,按鈕不能太多。次要信息增加一個呼出按鈕即可。(因為玩家畢竟不能像在電腦或者平板上進行更多的信息查詢和調整)
2
字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時候,把設計好的界面放在手機上查看最終效果。
3
按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,保證眼能看清,手能按下,不會出現太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。
4
色彩:界面色彩統一。這個根據每個游戲特徵,自行探究。反正色彩不要用太過黑暗,太過臟的顏色就好,也不要太亮。因為玩家大部分時間都是在和界面打交道的。
5
圖標設計:每個圖標都是一個入口,因為盡量設計的有辨識度。根據圖標不同功能進行歸類排布。
6
界面:界面復雜度要小,一般不要超過三級操作(跳轉)吧。要不然操作會很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據系統功能,進行有機整合。保證每個玩家行為都能夠用最小的步驟來完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級關系。)
7
信息:信息的展示等級,動的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據需求,對有時效性的東西進行有效設計。對於重要的東西進行標位。包括指示。
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友好度:為了新手玩家,為了引導。保證每個功能都有按鈕或者文字進行引導。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進行「下一步」或者「上一步」。不會出現卡殼現象。
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精緻:現在手機屏幕解析度越來越高。做的精緻一些,是可以適當的使文字按鈕變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰略類游戲。需要大量的信息資源同時進行觀察參考。但游戲做的精緻總是沒錯的。
10
標題頁:標題頁是各種功能的入口,一定要分類規劃好。不要學知乎,它就是個不太成功的例子。
㈧ 游戲設計專業
哈哈,樓主好可愛~對表弟那麼關心,說明你是一個很有愛心的人。光是為了你的愛心我也要認真回答一下你的問題,希望能真的對你有用。
首先要知道,玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。這個樓主可以自己去網上搜一些數據。
最佳答案
轉一下數碼設計記者寫的一篇文章,可以幫助樓主更好地了解游戲行業以及你自己的定位。希望對你有幫助~
現在很多年輕人都有這樣的困惑:自己想參加游戲製作開發的專業培訓,但是不知道如何選擇,面對市面上那麼多大大小小的教育培訓機構,一時間真是看花了眼,不知究竟該如何做出正確的選擇。如果你是這些年輕人中的一位,那麼這篇文章就是為你寫的,希望對你有所啟發!
很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲製作這個工作產生了濃厚的興趣。那麼你知道什麼是游戲製作嗎?其實,游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互性、風格的多樣性、內容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進性和UI細節的細膩性。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
俗話說,適合你的就是好的。所以要回答本文提出的這個問題,我們可以首先這樣問:怎麼樣的游戲培訓機構才是適合你自己的呢?相信沒人比你自己更了解自己了。我們可以進一步從兩個方面來看這個問題。
首先我們要解決的是方向問題。知己知彼,百戰不殆。如前文所說,游戲製作還是有很多個不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什麼樣的,工作內容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發展方向,那麼可能你做美工類就更容易激發起興趣;有些人則比較習慣於理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
然後我們要解決的是明確你的學習目的。每個想參加培訓的人具體情況都是不同的,不論是生活閱歷、專業背景、特長還是對未來職業發展的規劃都會存在差異。因為這些差異的存在,導致培訓動機也可能有所不同,概括起來大致可以分為這樣兩種:第一種是對游戲製作感興趣,想要開闊一下眼界了解一下游戲製作的技術,只要入門,學到一些基本知識就滿意了;第二種的目標很明確,就是為了畢業之後找到這個行業的工作。你是屬於哪一種呢?
如果你屬於第一種人,那麼只要找綜合性比較強、側重於基礎教學的培訓機構就可以了。這些培訓機構的特點是分支機構比較多(規模大、快速增長性是比較顯著的商業復制特徵),教授的課程范圍也比較廣(策劃、美術、程序都會教,甚至會涉獵到影視後期和動漫這些領域)。
如果你屬於第二種人,那麼什麼樣的培訓機構才是適合你的呢?其實說起來很簡單:那就是它要能保證您就業。這一句話說起來簡單,但是要真正做到這一點,其實並不容易。總的來說,保證就業應該有法律保障:那就是合同。有些機構只是「推薦就業」,推薦和保證不論從形式還是內容上都是完全不同含義的兩個詞。一旦「推薦就業」,就等於沒有保障了。要注意分辨清楚兩者的差別。具體來說,適合你的機構需要滿足至少以下的這些條件:1、良好的口碑;2、師資強大,有專業背景;3、課程體系安排科學嚴謹;4、畢業學員的真實就業率如他們宣傳一樣的真實;5、在校學員感覺很專業很充實,有希望有活力;6、有游戲行業的廣闊合作空間,人脈廣。
個人認為看一個品牌好壞,首先要看口碑,而不是看廣告。口碑是消費者給的,廣告是企業自己做的。當中的差異不言自明了。現在是個信息開放的時代,可以通過很多途徑去了解一家企業的口碑:網路、媒體、消費者的口口相傳……只要你有心,一定能看出真相的。所謂的師資強大,就是要求這個培訓機構的講師要有很深厚的從業經驗,而不是僅僅只是懂軟體技術。只有資深講師才會了解游戲製作的實際流程和具體經驗,才會做非常有針對性的教學,而不會把大量的時間浪費在沒有用的方面。資深和精通不一樣,精通和熟練又不一樣,熟練和略懂還是不一樣,略懂和似懂就更不一樣了。所謂課程體系安排科學嚴謹,就是針對不同基礎的學員做出有針對性的教學計劃安排,切實利用好學員學習的每一分鍾時間,合理高效幫助學員進步。這里的高效未必就是說快速。前者是保證品質的速度,而後者則是為了速度而速度,很可能會拔苗助長、欲速則不達。把握好度是一門藝術。關於學員的就業率,不光要看培訓機構自己的宣傳,還要了解已經畢業出去學員的真實去向,前輩的今天就是你的明天,好的培訓機構一定是有使命感重承諾的,因為他們希望把品牌長期做下去,那就要對每一屆的學員負責任。看一家培訓機構好不好,這也是很有效的一種手段。觀察在校學生的學習情況也是一樣的,有效的教學肯定不會讓人萎靡不振,通過在校學員的精神狀態也能從中看出一些端倪。最後關於游戲行業的合作空間,個人認為也是至關重要的一點。因為如果有很多家游戲製作公司和培訓機構保持比較好、比較長期的合作關系,那麼優質學員就能源源不斷地進入這些公司去工作。這樣,游戲製作企業能夠找到急需的人力資源,游戲培訓機構可以長久健康地運作下去,有志這個行業的人可以找到理想中的工作。至少是一個三方共贏的局面,如果一個產業既有前景又能形成這樣的良性循環,實在看不出不加入進去的理由。
其實類似的觀察角度還有很多,只要您善於觀察分析,就一定能練就一雙慧眼。
最後想跟大家分享筆者總結的具體操作心得,簡單說就是:一搜二跟三看四問。一搜:從各方面搜集培訓機構的信息,既然有從事這方面工作的願望,至少要對這個行業和即將參加培訓的機構有所了解吧,不打無准備之仗嘛,信息准備越多就越主動;二跟:如果你有親朋好友有在一些培訓機構培訓的經歷,你應該多聽他們的親身感受,如果他/她參加過一個機構的培訓,對它贊不絕口,那就應該是比較值得信賴的機構了,要善於利用「前輩」的經驗;三看:有機會一定要現場去看看你想了解的培訓機構,這一點非常重要。看看他們的規模怎麼樣,辦學是否規范,師生的精神面貌怎麼樣,甚至可以參觀一下他們在上些什麼具體的課程,能觀察的一切都不要放過。眼見為實嘛,看了之後自然就有最直觀的了解了;四問:在網上、通過電話、或者現場參觀的時候,要多問一些你想知道的問題,筆者覺得最好還是能邊看邊問,只有這樣你才能得到最真實的信息,不光問招生的老師問題,還可以主動要求問授課老師一些問題。好的機構一定是用一種開放的胸懷接待來訪的學員或家長的,不會禁不起問。
寫這篇文章前,筆者正好走訪了很多家游戲培訓機構。印象最深的是博思游戲教育基地。他們敢於對希望找到這個行業工作的學員保證就業,用合同形式承諾不成功就業就返還全部學費。說實話,去之前筆者並沒有抱太大希望,以為他們只是又一家「推薦就業」的機構,直到深入了解之後才有了更准確的認識。而且他們的包就業跟別家的最大不同是,把學員送上游戲開發這個崗位並不是他們的終極目標,他們希望通過幾步讓學員走出一條真正輝煌的職業道路。走上崗位只是第一步,用他們的話說,要發展首先要先進入,否則就沒有機會。當學員工作了一段時間之後,對職業發展有新的想法,他們都會很樂於與學員交流思想、分享經驗,給他們指出個體最適合的發展方向和步驟,最重要的是繼續分享這個行業的人脈和資源,重新幫助學員推薦更合適他們具體情況的發展崗位。只要學員願意和博思交朋友,他們絕不放棄任何一個學員。這是一個企業文化的價值核心和使命所在,不是把學員當做「學費來源」,而是真心實意地和學員交朋友,共享這個行業的資源,「朋友多了路好走」。這樣開闊的胸襟,這樣強的社會責任感,不是一般教育機構所能比擬的。這是筆者的深切感受。
倉促寫了上面這些文字,希望對每一個有志於游戲製作這個行業的人有所幫助。真誠地祝你事業順利~~
㈨ 深圳專業的游戲設計製作培訓去哪裡好需要些什麼基礎
不知樓復主是想培訓游戲製作還制是游戲程序開發?但不管怎麼樣,還是建議樓主去學習下游戲製作,因為游戲製作方面目前人才缺口比較大,而游戲程序開發可以由其他軟體行業轉型而來,這一類崗位人才市場上比較好招。
游戲培訓最需要的基礎就是你對游戲很有興趣,經常玩游戲,特別是大型的客戶端游戲,比如魔獸世界。熟悉大型游戲人物特徵、場景等等。不知樓主是否有經常玩網路游戲?
游戲製作通常需要掌握3D動畫設計技術、建模、特效製作等技術,從事游戲製作,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要一點點美術基礎。由於偏技術方面,所以最快的上手方法是選擇一家從事CG、游戲製作培訓的專業機構培訓一段時間。
目前國內比較有名的游戲培訓機構有絲路教育,絲路集團本身就是一家從事大型影視特效製作、大型游戲製作、建築設計等有名數字視覺公司,在游戲製作方面有一定的技術實力和經驗,旗下的絲路教育在游戲製作、三維動畫方面有一定的影響力。
㈩ 高考考完了,沒再去念書,在家沒什麼事做,一直想學習游戲設計,請問哪個培訓學校好
不知道誒,青鳥?游戲設計是指程序還是美工還是任務規劃,這三個分別要學計算機,美術設計和歷史文學等等,方向不一樣的。不過我覺得現在大學生都不好找工作,怎麼也得混個大學文憑比較好吧