Ⅰ 如何在游戲開發領域深入發展
個人認為根據游戲開發者對游戲的訴求而定
1.追求多方面的知識來擴展自己而深入發版展游戲開發需權要學習如下知識
計算機科學(計算機基礎,深入理解計算機系統,計算機系統結構),編程語言(有淺 到深入學習C-C++,或者C#-CLR),
游戲編程的數學知識(3D游戲與計算機的圖像學),然後再選擇你喜歡的游戲引擎,進行結合完成一塊商業價值高的游戲,也是對游戲開發領域的深入
2.當然深入游戲領域不一定是要學習上面這么多復雜的知識,也可以解決單個項目功能的訴求來深入游戲領域
比如深入解決游戲引擎里的角色動畫達到刺客信條的水平
自己編寫一款插件,讓策劃可以自己實現一些簡單的事件觸發
做一套插件,可以讓美術簡單的製作相機的動畫,多機位相機切換等
做一套插件,可以讓美術簡單的讓角色擁有面部表情,讓唇形與說話同步,讓眼球看向某處
這些都不需要在引擎底層做,但是做好一樣你也可以深入游戲領域
Ⅱ 文字冒險游戲在相關領域上有何突破,價值和意義
特別fate stay night
還有月姬,櫻花大戰(帶點slg戰棋)系列,仲夏夜之夢,魔法少女未知的天空艾塔提亞
分給我吧,就我說的不是模擬器的,是PC的
Ⅲ 今日頭條游戲領域認證,應該回答什麼領域的題
當然是游戲方面的問題,可以去推薦裡面找,也可以去游戲領域里找關於游戲的。也可以找們我來幫你回答。純人工回答,1到5天包通過。所有領域都一樣。
Ⅳ 如何在游戲開發領域深入發展
我覺得首先你要明白一點,那就是編程跟美工是兩個工作。美工用來專設定游戲形象,屬,對我們說的就是,游戲也有,他負責的是游戲的運行構思,也就是說與設計者一起在宏觀上把這個游戲的玩法,思想憑空編出來,而程序員則負責把所有這些構思用計算機語言表達出來,以及參與修改動作等細節,以期最大程度地配合,也就是說編程人員負責的是人機交互,是將設計者想法實現出來的那個人,游戲開發是很多個方面的專業人員集體創作的成果,不是個人作品。當然我們不排出有一些小游戲確實是某個人自己的作品,例如以前的一些FLASH游戲,但那是極少數,並且各方面都很有限,假如你真想做,可以去尋找志同道合的朋友,希望對你有用。
Ⅳ 你對目前的游戲領域有哪些見解
就感覺現在有些領域還是比較好掙錢的,而且里邊的人們都是比較厲害的,是能發現更多。更多的新的游戲讓更多的人來玩,然後他們從中賺取更多的錢。
Ⅵ 以後想在游戲製作領域工作,需要在大學學習什麼專業
通信學院計算機,
Ⅶ 有哪些非游戲領域的書籍讀後有利於顯著提升游戲設計水平
您好,以下是游戲策劃可以看的:
《卓越游戲的誕生—游戲設計內幕》
翁穎明 主編
清華大學出專版社
¥42.00
《游戲設計理論屬》
Chris Crawford 著
¥419.00
《游戲設計—原理與實踐》
Richard Rouse III 著
電子工業出版社
¥48.00
《網路游戲開發》
瑪麗甘 等著
機械工業出版社
¥39.00
《大型多人在線游戲開發》
亞歷山大 編
人民郵電出版社
¥59.00
《游戲關卡設計》
科(Co,P.) 著
機械工業出版社
¥35.00
《游戲開發與製作》
貝斯克(Bethke,E.)著
清華大學出版社
¥48.00
《游戲開發核心技術—劇本和角色創造》
克瓦茲克,諾瓦克著
機械工業出版社
¥49.00
《劍與電——角色扮演游戲設計藝術》
赫夫特(Hallford,N.) 著
清華大學出版社
¥34.00
《游戲運營管理》
陳洪 等編著
清華大學出版社
¥39.00
以下是游戲程序可以看的
《人月神話》
布魯克斯著
清華大學出版社
¥48.00
《Windows游戲編程大師技巧》
Andre Lamothe 著
中國電力出版社
¥89.00
《游戲開發核心技術—劇本和角色創造》
克瓦茲克,諾瓦克著
機械工業出版社
¥49.00
我是復制粘貼的。
Ⅷ 關於游戲開發領域,什麼專業比較有前景
如果要我說的抄話,是看你的興趣在哪襲里,如果你要做游戲策劃的話最後終極目標肯定是游戲製作人,這需要你對各種游戲非常熟悉,說白了就是游戲迷,啥游戲都玩過,而且了解各種玩家的興趣。如果你對編程感興趣的話,你就走技術道路,最後是項目經理,負責處理各種軟體問題,伺服器端和客戶端,兩者前景都不錯,關鍵是要優秀。