① flash培訓
培訓挺好,但是被動。
自學要學的更深入,但是需要恆心。
你可以找個教程先看看,有問題可以網路私信我,我可以給你答疑。
② 學習flash一定要學會什麼
ActionScript 不一定要全學會 但基本的控制時間軸跳轉的語句還是需要認識的
③ flash是什麼怎麼學
Flash 是一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介於它們之間的任何內容。通常,使用 Flash 創作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。
Flash 特別適用於創建通過 Internet 提供的內容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與點陣圖圖形相比,矢量圖形需要的內存和存儲空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型數據集來表示的。點陣圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數據來表示。
要在 Flash 中構建應用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創建圖形,並將其它媒體元素導入 Flash 文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創建設想中的應用程序。
在 Flash 中創作內容時,需要在 Flash 文檔文件中工作。Flash 文檔的文件擴展名為 .fla (FLA)。Flash 文檔有四個主要部分:
舞台是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內容的位置。在Flash 基礎中將對舞台做詳細介紹。
時間軸用來通知 Flash 顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞台上各圖形的分層順序。位於較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。
庫面板是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。
ActionScript 代碼可用來向文檔中的媒體元素添加互動式內容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應用程序添加邏輯。邏輯使應用程序能夠根據用戶的操作和其它情況採取不同的工作方式。Flash 包括兩個版本的 ActionScript,可滿足創作者的不同具體需要。有關編寫 ActionScript 的詳細信息,請參閱"幫助"面板中的"學習 Flash 中的 ActionScript 2.0"。
Flash 包含了許多種功能,如預置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將 ActionScript 添加到文檔的內置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強大,而且易於使用。
完成 Flash 文檔的創作後,可以使用"文件">"發布"命令發布它。這會創建文件的一個壓縮版本,其擴展名為 .swf (SWF)。然後,就可以使用 Flash Player 在 Web 瀏覽器中播放 SWF 文件,或者將其作為獨立的應用程序進行播放。有關 Flash Player 的介紹,請參閱關於 Flash Player。
FLASH有三重意義:
1) FLASH英文本意為「閃光」;
2)它是全球流行的電腦動畫設計軟體;
3)它代表用上述軟體製作的流行於網路的動畫作品。Flash是一種互動式矢量多媒體技術,他的前身是Futureplash,早期網上流行的矢量動畫插件。後來由於Macromedia公司收購了Future Splash以後便將其改名為 Flash2。到現在網上已經有成千上萬個Flash站點,著名的如Macromedia專門ShockRave站點,全部採用了Shockwave Flash 和Director。可以說Flash已經漸漸成為互動式知量的標准,未來網頁的一大主流。
Flash 最早期的版本稱為Future Splash Animator,當時Future Splash Animator最大的兩個用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator賣給了MM(Macromedia.com),同時改名為Flash1.0 。這里不得不提到的人物是喬納森·蓋伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小組首先創造了Future Splash Animator,也就是現在Flash的真正前身了。
Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 進入4.0 版以後,原來所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用。Flash 4.0開始有了自己專用的播放器,稱為「Flash Player」,但是為了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的擴展名:.SWF(Shockwave Flash)。
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了長足的進步,並且開始了對XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經開始定位為發展成為一種完整的面向對象的語言,並且遵循ECMAScript的標准,就像javascript那樣。
2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器為 Flash Player 6。Flash 6開始了對外部jpg和MP3調入的支持,同時也增加了更多的內建對象,提供了對HTML文本更精確的控制,並引如SetInterval 超頻幀的概念。同時也改進了swf文件的壓縮技術。那麼,「MX」究竟是什麼意思呢?到目前為止,還沒有一個官方的證實,如果一定要認為是某個單詞的縮寫,那麼可以把Macromedia Experience作為最好的答案。最權威答案來自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia設計師和開發者中心)負責人的說法:
1、所有的產品都搭載上MX綽號,是因為它們都是一個完整產品家族的一部分,而且,我們相信通過整套前台和後台綜合的產品,可以讓用戶更高效得完成各種復雜項目。
2、比起僅僅從版本號升級,例如Flash由5升級到6,用MX標簽可以體現更重要的升級,看起來用戶好像得到了全新的產品,從5到了MX。
3、MX意味著Macromedia以此嘗試一些新的事物,就我的觀點來看,Flash MX不僅僅是一次革命性的升級,還是Macromedia一個重大演變的一部分。我不能說得太多,因為Flash MX僅僅是一個開始,接下來的幾個月中會更有體現。
④ FLASH動畫製作培訓班都教什麼
FLASH軟體操作,動畫原理,繪畫之類的吧~~美術基礎肯定得涉及~ 要不那畫誰畫啊!呵呵~~~ 你可以去高盛學院咨詢下,聽說他們教FLASH教還是蠻好的~~
⑤ 怎麼學習flashflash
最好的辦法就是在實例中學習.
下面是我學習flash時候的步驟,你看看適合你嗎?
1.首先,我把flashmx2004中文版,幫助>課程,用了兩天時間看完,按照課程中的每一個步驟,認真完成.
做完這個課程後,你就會對flashmx這款軟體的界面,功能和一些簡單的操作都有個系統的了解.
2.對軟體了解了之後,就要做個實例了.否則,你的熱情過去了,就白學了.推薦做個flash的音樂動畫,選首你最喜歡的歌來做.
由於,這時候你對flash只是一枝半解,在做實例的過程中回遇到很多困難.沒干係,碰到不懂不會的就問,在www.flash8.net的論壇裡面問,那裡24小時內肯定有人回答.
3.這個實例做完後,你對自己也會很有信心.之後,就是技巧的積累了.每天都到flash8的教學區,找好看的效果,只要自己不會,就馬上學,看不懂就到論壇問.給自己定下目標,每天至少學會一個新效果.
4.直到你看到任何一段動畫(用程序編寫的不算)都有自信自己可以做出的時候.就該系統的學習編程了,因為不會程序的動畫製作者,還擺脫不了菜鳥的稱號
學編程最好的辦法是有老師教,我就是找朋友教的.
如果你沒有這樣的朋友,那你就要有恆心了,因為學編程是很枯燥的,開始的時候進展也慢,很容易失去信心.一定要堅持住.把最常用的那幾十個腳本用熟.你就告別菜鳥了.
編寫深奧一點的程序就需要學習數據結構了.
一句話,如果你以前學過c語言或是其他的計算機語言的話,flash的ations只是小菜一碟.如果沒學過,那就要多多努力了.
⑥ 我想學習flash設計專業方面的課程,想請教大家,哪裡的培訓比較好
你要學的應該是AS3.0吧 這個行業的發展前景很好的
關鍵是你自己學的好不好了 學這個的話可以去武漢的IT教育新時空
他們是國家認證的設計師培訓基地,這方面很專業的
學完以後都能推薦就業、安排實習的,工作不再是問題
⑦ flash 學習步驟的問題!
恭喜你,flash的as3和js語法什麼的都很類似
因為你的目標是flash編程,實現不同的效果
那麼版你第一步要了解的是權as3的 顯示對象(movieclip,sprite,shape)
然後是顯示方法的方法 addChild() 移除顯示的方法 removeChild()
還有就是顯示對象的屬性,像alpha什麼的,這能實現很多效果
還有就是監聽,addEventListener,可以監聽滑鼠事件,時間軸事件等等,鍵盤事件等等。
定時器,timer。。。
。。。
當然我上所說的只是你做效果比較能用上的,並不全面。因為as和js的語法很像,,所以你學的話只要針對你要實現的效果,具體的來寫,不知道的可以上網查下as3相關的內容,這樣學習起來會很快,而且因為是從實踐中來的,所以掌握的會很深。這樣寫著寫著你就發現你會了:)
⑧ flash動畫有哪些課程
一般培訓都是軟體的,沒用,沒有任何一個FLASH培訓機構講構思,劇本,分鏡,人設等。版有幾家開了劇本,結果我去聽了權下,根本就是瞎講。並且培訓方面的講師也很差,基本就是能做FLASH的就可以去,能做和能講根本就是2回事。
⑨ FLASH到底是什麼東西,具體學什麼的呢
Flash 是一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介於它們之間的任何內容。通常,使用 Flash 創作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。
Flash 特別適用於創建通過 Internet 提供的內容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與點陣圖圖形相比,矢量圖形需要的內存和存儲空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型數據集來表示的。點陣圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數據來表示。
要在 Flash 中構建應用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創建圖形,並將其它媒體元素導入 Flash 文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創建設想中的應用程序。
在 Flash 中創作內容時,需要在 Flash 文檔文件中工作。Flash 文檔的文件擴展名為 .fla (FLA)。Flash 文檔有四個主要部分:
舞台是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內容的位置。在Flash 基礎中將對舞台做詳細介紹。
時間軸用來通知 Flash 顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞台上各圖形的分層順序。位於較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。
庫面板是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。
ActionScript 代碼可用來向文檔中的媒體元素添加互動式內容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應用程序添加邏輯。邏輯使應用程序能夠根據用戶的操作和其它情況採取不同的工作方式。Flash 包括兩個版本的 ActionScript,可滿足創作者的不同具體需要。有關編寫 ActionScript 的詳細信息,請參閱"幫助"面板中的"學習 Flash 中的 ActionScript 2.0"。
Flash 包含了許多種功能,如預置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將 ActionScript 添加到文檔的內置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強大,而且易於使用。
完成 Flash 文檔的創作後,可以使用"文件">"發布"命令發布它。這會創建文件的一個壓縮版本,其擴展名為 .swf (SWF)。然後,就可以使用 Flash Player 在 Web 瀏覽器中播放 SWF 文件,或者將其作為獨立的應用程序進行播放。有關 Flash Player 的介紹,請參閱關於 Flash Player。
FLASH有三重意義:
1) FLASH英文本意為「閃光」;
2)它是全球流行的電腦動畫設計軟體;
3)它代表用上述軟體製作的流行於網路的動畫作品。Flash是一種互動式矢量多媒體技術,他的前身是Futureplash,早期網上流行的矢量動畫插件。後來由於Macromedia公司收購了Future Splash以後便將其改名為 Flash2。到現在網上已經有成千上萬個Flash站點,著名的如Macromedia專門ShockRave站點,全部採用了Shockwave Flash 和Director。可以說Flash已經漸漸成為互動式知量的標准,未來網頁的一大主流。
Flash 最早期的版本稱為Future Splash Animator,當時Future Splash Animator最大的兩個用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator賣給了MM(Macromedia.com),同時改名為Flash1.0 。這里不得不提到的人物是喬納森·蓋伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小組首先創造了Future Splash Animator,也就是現在Flash的真正前身了。
Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 進入4.0 版以後,原來所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用。Flash 4.0開始有了自己專用的播放器,稱為「Flash Player」,但是為了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的擴展名:.SWF(Shockwave Flash)。
⑩ 新手如何學習flash動畫
說到動畫就要說下日抄本和歐美的動畫了,
有人說要學FLASH先學素描,我就問了,你見過哪個動畫的畫面是純素描出來的,哪個動畫畫面又精緻到可以和單幅油畫一樣。
所以我們沒必要把繪畫學到淋漓盡致。
現在我說下學FLASH繪畫的要點,首先,咱們觀看日本和歐美動畫可以發現,顏色基本全是單色,然後是陰影和高光,除了這些基本就沒什麼了。作為美術知識這是很少的一部分。我們要用FLASH繪畫的話,那麼要掌握的知識點就少了很多,主要有運動規律,構圖規劃,人物設計,色彩搭配等,其他的可以忽略,而這些當中要注意用腦到強過用手,也就是知識點記住以後就可以了,其他的在動畫製作中體會和練習就好了。