A. 晨會互動小游戲3分鍾到5分鍾的
晨會互動小游戲有:官兵捉賊、拍七令、心臟病、開火車、街紙杯傳水。
1、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
2、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到內含「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則懲罰。
3、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
4、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。
那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
5、街紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作潛力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
B. 企業培訓開場破冰游戲
你要那些呢?"破冰"是指破除人與人交往間懷疑、猜忌、疏遠的籬樊,就象打破冬厚冰層。這個"破冰"游戲幫助人們放鬆並變得樂於交往和相互學習。以下是此游戲幾個玩法方面:
低風險的破冰游戲例子包括:
◇ 讓人們自我介紹;
◇ 兩人一組組成一對,拍檔介紹同組另一拍檔的名字、工作等情況;
◇ 讓人們介紹各自的培訓經歷;
◇ 所有者從商數相加指出相互學習的重性。
更富挑戰性、耗時的破冰游戲包括:
◇ 顯示團隊合作的價值
參加者根據所列清單扮演開荒者。他將與同班的學員在這場比賽中,為鼓勵互相認識,對那
個最先完成任務的人給予獎勵。
注意!
不是所有的破冰游戲都會起作用,甚至會出反彈,給你隨後的培訓造成陰影。為避免此種結果,考慮以下方面:
整長度以適合不同個案:2至5天的培訓可使用復雜的破冰;幾分鍾的快速練習則適合一天以內的課程。
你的聽眾,並不是所有成年人都願意一開始在教室做一些他們覺得有瑣碎的小事。一般而言,地位越高的人不願冒險做可能使他們看上去愚蠢的游戲 。
人們的穿著打扮可能給你一個暗示,幫助你判斷一開始究竟有多少學員願意冒險嘗試。你應根據他們的穿著
打扮來選擇游戲的開放性。
已經互相認識的人會發現這練習沒有什麼意思。來自不同公司的人組成學員往往會感覺破冰游戲有助於相互
了解。
在企業內部舉辦的培訓應選擇較少冒險的破冰游戲。
在實踐中我們已發現,從破冰游戲中學到的如何處理"軟體"(例如避免磨擦和人際交流)所獲得的好處遠大於學習電腦軟體,而且,經常與他人合作的學員比那些只與少數人合作的人更願意參加特殊的練習。
1、我是誰?
目標:提供一個新穎的方法來互相認識。
過程:
1)向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的;
2)告知他們每人有 15 分鍾的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特徵或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),並把它帶到課堂來;
3)讓每一個參加者展示他/她所選的物件並解釋其所表達的含義(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等);
討論問題:
1)你從其他參與者身上學到了什麼?
2)為什麼你在各式各樣的物品中選擇此類物品,解釋其特徵;
3)你對其他參加者了解達到何種程度?
物質要求:無
時間要求:大致需 30 分鍾,具體時間取決於團隊大小。
2、猜猜我是誰
目標:使初步認識的隊員再次彼此認識
道具:不透明的幕布一條
規則:
1)參加的人員分成兩邊;
2)依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己;
3)訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下;
4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組;
5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組;
6)活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。
引導討論:
1)各位如果繼續玩下去誰會贏?那誰會輸了?
2)我們所設計的這個游戲是 no loser\no winner;
3)那這是什麼意思,也就是雙贏的概念。
注意事項:
1)選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性;
2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到;
3)訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生;
4)組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊;
5)組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性;
6)本活動不適用於不熟悉的團隊。
變化:
1)可增加幕布前代表人數;
2)可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。
3)可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。
3、大樹與松鼠
適合人數:10 人以上。
材料及場地:無。
適用對象:所有學員。
時間:5-10 分鍾。
操作程序:
1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;
培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2)培訓師喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨
時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3)培訓師喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,
培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4)培訓師喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮
演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
4、人椅
形式:全體學員一起參加。
類型:破冰。
時間:5 分鍾。
材料:無需材料。
場地:空地。
適用對象:所有學員。
操作程序:
1)全體學員圍成一圈;
2)每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3)聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上;
4)坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:"例如"齊心協力、勇往直前。";
5)最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
有關討論:
1)在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2)在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3)是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?
4)要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?
5、名字接龍:
這個游戲在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
1)人數在 10 人左右最適合;
2)參加者圍成一個圓圈坐著;
3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
4)以猜拳的方式來決定順序,後按順序來提出問題;
5)當主持人問及"張三先生,你今天早上幾點起床?"時,真的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名
字的人來回答:"恩,今天早上我 7 點鍾起床";
6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰;
7)最後剩下的一個人就是勝利者。
C. 企業培訓開場破冰游戲
你要那些呢?"破冰"是指破除人與人交往間懷疑、猜忌、疏遠的籬樊,就象打破冬厚冰層。這個"破冰"游戲幫助人們放鬆並變得樂於交往和相互學習。以下是此游戲幾個玩法方面: 低風險的破冰游戲例子包括: ◇ 讓人們自我介紹; ◇ 兩人一組組成一對,拍檔介紹同組另一拍檔的名字、工作等情況; ◇ 讓人們介紹各自的培訓經歷; ◇ 所有者從商數相加指出相互學習的重性。 更富挑戰性、耗時的破冰游戲包括: ◇ 顯示團隊合作的價值 參加者根據所列清單扮演開荒者。他將與同班的學員在這場比賽中,為鼓勵互相認識,對那個最先完成任務的人給予獎勵。注意!不是所有的破冰游戲都會起作用,甚至會出反彈,給你隨後的培訓造成陰影。為避免此種結果,考慮以下方面: 整長度以適合不同個案:2至5天的培訓可使用復雜的破冰;幾分鍾的快速練習則適合一天以內的課程。 你的聽眾,並不是所有成年人都願意一開始在教室做一些他們覺得有瑣碎的小事。一般而言,地位越高的人不願冒險做可能使他們看上去愚蠢的游戲 。人們的穿著打扮可能給你一個暗示,幫助你判斷一開始究竟有多少學員願意冒險嘗試。你應根據他們的穿著打扮來選擇游戲的開放性。 已經互相認識的人會發現這練習沒有什麼意思。來自不同公司的人組成學員往往會感覺破冰游戲有助於相互了解。 在企業內部舉辦的培訓應選擇較少冒險的破冰游戲。 在實踐中我們已發現,從破冰游戲中學到的如何處理"軟體"(例如避免磨擦和人際交流)所獲得的好處遠大於學習電腦軟體,而且,經常與他人合作的學員比那些只與少數人合作的人更願意參加特殊的練習。1、我是誰?目標:提供一個新穎的方法來互相認識。 過程: 1)向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的; 2)告知他們每人有 15 分鍾的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特徵或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),並把它帶到課堂來;3)讓每一個參加者展示他/她所選的物件並解釋其所表達的含義(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等); 討論問題: 1)你從其他參與者身上學到了什麼? 2)為什麼你在各式各樣的物品中選擇此類物品,解釋其特徵; 3)你對其他參加者了解達到何種程度? 物質要求:無 時間要求:大致需 30 分鍾,具體時間取決於團隊大小。 2、猜猜我是誰目標:使初步認識的隊員再次彼此認識 道具:不透明的幕布一條 規則: 1)參加的人員分成兩邊; 2)依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己; 3)訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下; 4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組; 5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組; 6)活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。 引導討論: 1)各位如果繼續玩下去誰會贏?那誰會輸了? 2)我們所設計的這個游戲是 no loser o winner; 3)那這是什麼意思,也就是雙贏的概念。 注意事項: 1)選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性; 2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到; 3)訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生; 4)組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊; 5)組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性; 6)本活動不適用於不熟悉的團隊。 變化: 1)可增加幕布前代表人數; 2)可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。 3)可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。 3、大樹與松鼠適合人數:10 人以上。 材料及場地:無。 適用對象:所有學員。 時間:5-10 分鍾。 操作程序: 1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。 2)培訓師喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。 3)培訓師喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。 4)培訓師喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。 4、人椅形式:全體學員一起參加。 類型:破冰。 時間:5 分鍾。 材料:無需材料。 場地:空地。 適用對象:所有學員。 操作程序: 1)全體學員圍成一圈; 2)每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上; 3)聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上; 4)坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:"例如"齊心協力、勇往直前。"; 5)最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。 有關討論: 1)在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化? 2)在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整? 3)是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況? 4)要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的? 5、名字接龍: 這個游戲在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。 方法:1)人數在 10 人左右最適合;2)參加者圍成一個圓圈坐著;3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;4)以猜拳的方式來決定順序,後按順序來提出問題;5)當主持人問及"張三先生,你今天早上幾點起床?"時,真的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我 7 點鍾起床";6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰;7)最後剩下的一個人就是勝利者。