『壹』 想學習游戲建模,聽說次時代很難游戲美術小白從哪裡入手
次世代學習確實比較難的哈,因為要學習的軟體比較多呢,而且學習的流程也比較復雜。
先給你分析一下次世代製作的流程,然後再給你一些學習的意見和建議吧。
次世代學習流程如下:
【流程1——構思與原畫】
項目上通常都會給到你一個原畫,然後根據原畫進行製作。如果你有足夠的想像力又有空間意識的話你可以直接下手了。
【流程2——用3DsMax 或Maya製作低模】
這一步流程是為用ZBrush2018雕刻高模所做的預備工作,如果模型比較簡單,比如石頭,樹干,地面磚等等這類模型可以不用製作低模,可以直接使用ZBrush雕刻,如果模型比較復雜,比如生物模型,就應該先做一個低模,這個模型到最後是丟棄的,所以不用在布線過於糾結,做好後導出為OBJ格式。
那麼游戲美術小白如何學習次世代呢?
總體來說學習有三種形式:自學,網路班學,實體班學習;三種模式適合不同的人群:
1、如果你是沒有美術基礎和軟體基礎,純小白的話,軟體就會讓你無所適從,所以純小白就別走彎路了,找個靠譜的實體班學習,你可以搜一下「成都游戲美術培訓班哪家好?學次世代八卦女生的人肉測評結果!!!」裡面有詳細的分析每家機構。
2、如果你有美術基礎和軟體基礎,PS,3Dmax,ZB等軟體溜溜轉的話,那麼網路班和實體班都是可以的
3、如果你自律能力比較強,自律,自律,自律,學習能力很強的同學,再有就是美術基礎,軟體基礎比較強,你比較適合自學。。。
『貳』 次世代游戲美術設計需要哪些技術
次時代美術技術
『叄』 3D建模入行難嗎,為什麼老師說我們畢業也找不到工作呢
3D建模入行不難,但是你們老師的話也不假。
作為從業10多年的游戲工作者,我經歷過這個圈子裡幾乎所有類型的挫折和崩潰,中國游戲製作行業發展短短20多年,卻已經經歷了好幾波巨大的技術迭代,至於是軟硬體更新和製作方法的升級就更為頻繁了。
過快的技術更迭造成現在游戲美術圈一個普遍的問題:人才出現巨大斷層,各高校游戲美術類相關專業應屆畢業生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發現自己剛畢業就失業了,這就是為什麼你的老師告訴你們畢業也找不到工作的原因。甚至一些高校的專業老師也紛紛向我吐苦水:「我自己都沒學過這個,怎麼去教學生?」
好在現在很多職業院校也發現了這個問題,於是它們找到一些企業,通過外聘的方式招募一批有項目經驗的老師,直接在校內開設一些3D建模課程,我是極力鼓勵這樣做的,這樣出來的同學,基本能跟上公司項目實習,或者說,至少從軟體技術上不會出現斷層。
然而這種方式也有兩個很明顯的問題,一是高校教學是需要老師常駐的,這一批老師回不了項目,再過兩年連他們都可能要重新學技術;二是多數大型游戲公司不肯放手這些項目經驗和資歷都豐富的行業大佬,這些人大多也不願意走,「很簡單,去學校掙不了錢」,某公司一位資深3D組長跟我直言說過。
那麼有神奇海螺就會問了:作為一個學游戲專業的新手,我該怎麼樣才能入門呢?中國著名文學家魯迅曾說過:學好次世代是入門當今游戲美術領域之必須。要想入門做游戲,次世代流程是你註定要爬的一座山,也是快速上手的捷徑。
「次世代游戲」指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即「下一代游戲」。次世代」是由日語原字「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」游戲。和傳統游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發技術融入到現代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數據量並使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術上來說,次世代游戲主要有以下3個關鍵技術的突破:
1.模型變為高模;
2.PBR流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
3.新的游戲引擎技術的發展。
根據這3個關鍵技術我們不難推測未來游戲的主流製作方法和導向,我來給大家羅列羅列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染...用到的軟體十幾個,但是其中最最最重要的,那當然是目前游戲時代的寵兒——Zbrush(ZB)
ZB是目前次世代游戲製作和影視、動畫製作最經常使用的一款軟體,它比起3D max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想像力,那麼我能保證你很快上手ZB。
知道該學什麼軟體之後,我想各位想入行的同學已經有了比較明確的奮斗目標了,接下來就是怎麼學習的問題了,關於這點我想給同學們幾點建議:
1.我不鼓勵自學。首先聲明次世代我不鼓勵自學,原因是自學真的很難客觀的把握自己的水平和進步,很多人網路上看的課程貌似都懂了,自己嘗試模仿老師做的東西看著也挺像的,結果一到公司面試,作品拿出來基本形態和結構都不對,這種人我見過的太多太多了,這樣的自學基本是浪費時間,從最開始的基礎部分就搞錯了。當然我不是說次世代自學是不可能的,我也見過自學次世代也做的很好的朋友,但這些人基本都是有很高的美術、空間、結構基礎或者已經在3D、建模等相關項目工作多年轉行做次世代,並且只是其中的很少部分,很多大公司的3D主美做次世代都老老實實報了個班或者參加自己公司的內部培訓,況且我並不覺得所有人都能有這么高的自覺性每天都能堅持下去。
2.你需要一個領路人。這個領路人可能是你實習公司的項目組長(前提是他有空有心帶你),也可能是你網路課程或者培訓機構課程的老師,一個經驗豐富的領路人可以讓你學習和練習過程中少走很多彎路,系統的學習起來是很快的,間接也節省很多時間、很多錢。
3.學習次世代需要大量的自覺練習。這個過程可能是枯燥的,但是很重要,需要你沉下心來堅持下去,夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。
最後,祝所有在游戲美術道路上奮斗的同學們前程似錦。
『肆』 什麼樣的游戲3D建模(次世代)課程設置比較合理,符合項目要求
游戲美術3D建模,在我們公司的崗位上,有四個崗位,在學習的時候也分四個專業,分別是手繪3D角色低模,手繪3D場景低模,次世代角色高模,次世代場景高模。
目前我們公司有400多人的游戲美術外包團隊,主要為騰訊、網易、西山居、盛趣游戲等大型游戲公司做項目外包服務。旗下有自己的人才培養基地,根據公司對人才的需求,進行培養。目前需求量比較大的就是次世代高模的新人。
今天為大家分析一下什麼樣的次世代課程設置是比較合理的,符合項目要求的呢?
首先第一部分:既然是游戲美術,那麼要有一定的美術基礎和軟體基礎
我們為零基礎的學員安排了預科班:美術基礎和軟體基礎的學習;
次世代核心的技術是ZB高模雕刻,對美術基礎的空間造型能力和結構把控能力比較高,而對色彩,光影的要求降低了,所以在美術基礎方面,我們開發了特色的課程油泥雕刻來輔助美術造型能力的練習。美術基礎也不是一朝一夕可以做好的,需要在整個學習過程中長期堅持,所以我們整個學習過程的家庭作業和周末作業都安排了美術基礎部分的練習。
預科班美術基礎練習、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的學習,三者相得益彰,相信你在預科班裡就能收獲頗豐。。。而且預科班都是全免費贈送的喲。
『伍』 什麼叫次世代高級游戲美術設計師
這個是次世代老師的作品,高級的次世代美術設計師
『陸』 3d游戲美術培訓的內容有哪些 游戲美術培訓
現在游戲的3D建模主流趨勢都是次世代建模了喲。。。
主要學習的內容:什麼是次世代及次世代發展前景:
次世代(英文:Next Generation),源自日本語,即下一個時代,未來的時代。
傳統游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發技術融入到現代游戲之中,通過增加模型的面數(ZBrush高模)和貼圖的數據量(PBR材質)並使用次世代游戲引擎(UE4/Unity)改善游戲的畫面效果。從技術上來說,次世代游戲主要有以下3個關鍵技術的突破:
1、模型從低模變為高模;
2、PBR流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
3、新的游戲引擎技術的發展
『柒』 什麼是次世代游戲美術,和3D建模有什麼關系
「次世代游復戲」指代和同類游戲制相比下更加先進的游戲,即「下一代游戲」。次世代」是由日語原字「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」游戲。和傳統游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發技術融入到現代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數據量並使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術上來說,次世代游戲主要有以下3個關鍵技術的突破:
1、模型變為高模;
2、PBR流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
3、新的游戲引擎技術的發展。
簡單來說,從玩家的角度講的話,次世代游戲就是畫質更高、特效品質更高、動作和場景更逼真的新一代游戲。即「更爽更刺激,子彈貼臉飛」。
其實到2019年了,已經沒有什麼次世代了,就是現時代的游戲美術製作的技術。現在很多游戲次世代已經成了標配,除非個別風格化的游戲。
『捌』 什麼是游戲美術
1、美術和游戲開發之間的關系:
從最早的游戲碰碰車,到我們現在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺復雜了很多。之前的畫面不需要有多麼漂亮的畫面,只要有程序就行了,直到現在變成了策劃、美術、程序三個性質不同的分工,大家開始組成一個小團隊一起開發游戲!這是因為人類的審美在提升。一張圖,讓你懂:
10、如何選擇適合我的專業?
1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;
2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;
3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。
4、美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是游戲美術發展的趨勢。
5、如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。
『玖』 零基礎學游戲美術次世代要學多久才能達到入行水平,在成都去哪裡學靠譜
零基礎學習次世代的話,需要7-9個月的時間可以達到入行的水平!
7-9個月的時間,你的時間可以這樣來分配比較合理:
首先第一部分:一個月美術基礎和軟體基礎
我們為零基礎的學員安排了預科班:美術基礎和軟體基礎的學習;
次世代核心的技術是ZB高模雕刻,對美術基礎的空間造型能力和結構把控能力比較高,而對色彩,光影的要求降低了,所以在美術基礎方面,我們開發了特色的課程油泥雕刻來輔助美術造型能力的練習。美術基礎也不是一朝一夕可以做好的,需要在整個學習過程中長期堅持,所以我們整個學習過程的家庭作業和周末作業都安排了美術基礎部分的練習。
預科班美術基礎練習、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的學習,三者相得益彰,相信你在預科班裡就能收獲頗豐。。。而且預科班都是全免費贈送的喲!!!
第二部分:3個月次世代製作全流程講解:次世代高模雕刻和PBR材質
3個月次世代製作流程學習,這個階段非常重要,而且從一開始就要按照項目的要求和標准進行全流程的學習。
次世代製作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪制材質,toolbag渲染;
每個課程的安排都非常用心,每個教學案例的選擇老師們都細細的斟酌過,希望學生們通過做一個案例,練習各種材質的雕刻和繪制。在整個教學過程中,老師根據項目的標准對學生進行樣要求,養成良好的項目製作習慣,畢業後能盡快適應項目節奏。
第三部分:3個月項目實戰訓練
通過第二階段的練習,你已經掌握了整個次世代製作的流程和方法,但是我們還缺乏一些大型裝備、人物、建築的練習和作品。特別是外包公司,各種各樣的項目都會遇到,項目風格多樣化,常見的項目風格老師會帶著同學們製作,讓同學們掌握各種項目製作的技法。
在這個階段,學生會分為兩個組,次世代角色組,次世代場景組,學生可以根據自己的能力和興趣選擇加入哪一組,專精製作一個方向,以便在項目上更對口地就業。這個時候老師和學生的角色會發生轉變,老師是項目經理,學生是組員,在老師的帶領下,同學們一起來完成一個裝備、人物、建築等大型的項目製作。
第四部分:2個月實訓/作品整理/就業輔導/就業推薦
優秀的同學推薦到國內一線大廠或者我們公司的騰訊、網易等外包項目組參與實訓,實訓通過後,可以直接入職實訓項目組;
『拾』 次世代技術是什麼意思次世代3D游戲美術班和市面上網游美術班有什麼區別嗎 請專業人士回答,謝謝!
具體官方解釋可以百來度自一下,通俗來說,就是使用高模套低模型,讓高模的細節通過法線烘焙貼圖的方式讓低模得到高模的細節,也許你玩的游戲模型和網游一樣,但是你覺得紋理和皮膚頭發等等很多很多細節,法線貼圖可以根據你觀察的角度產生適合的光影信息,實際他只是一張貼圖,次時代模型都比網游要高很多,現在這個意義有點模糊,有的網游也用次時代技術。
具體是 漫反射貼圖 高光貼圖 法線貼圖,3張貼圖讓你的角色更加真實,
次時代一般是老外的公司生產,多是單機游戲和一些大作,國內類似英佩 育碧 無極黑都是做純次時代的。網游考慮普及性所以不會出,因為考慮廣大網吧機器配置是否能帶的動,於是就閔生出次時代網游,
網游是把所有的效果通過1張貼圖畫出來,而且無論是貼圖精度模型精度都比次世道差很多,當然機器要求也很低,次時代多是個人單機玩的。所以可以把貼圖模型做高精度,所以對配置要求也高。