導航:首頁 > 技能課程 > 舞台技術培訓和考試題

舞台技術培訓和考試題

發布時間:2020-12-27 05:05:25

⑴ 中國戲曲學院舞台燈光09考題

樓上的很無聊。復制粘貼很好玩么

去年舞美燈光似乎沒有考物理類的試題,今內年應該是改變了【我們容學校老是喜歡

改點新東西,京劇系就是今年京劇器樂和京劇表演合並新組的】

但是你放心,聽大三學長說,都是考一些很基礎的物理題,對專業影響不是很

大,主要還是看繪畫,所以稍微看看以前的書就OK了~

我是國戲09新媒體的,沒有聽說燈光的同學說起去年的考題~所以幫不上忙啦~

你去中影藝考論壇上應該能搜索到相關信息,那上面除了北影中戲外,我們學校

還有其他比較有名的學校都有相關招生信息~

⑵ 中央戲劇學院舞台美術系的命題創作考什麼

中央戲劇學院舞台美術系的命題創作是自主命題,一般是在幾個選項中隨機挑選。版
中央戲劇學權院(The Central Academy Of Drama),新中國第一所戲劇教育高等學校,教育部直屬院校,中國戲劇藝術教育的最高學府,是中國高等戲劇教育聯盟和亞洲戲劇教育研究中心總部所在地,是世界戲劇院校聯盟國際大學生戲劇節活動基地。中央戲劇學院擁有聯合國教科文組織戲劇教育席位,是世界著名藝術院校。
舞台美術系主要培養戲劇、影視美術設計的專門人才。舞台美術系要求學生具有良好的藝術感受力、鑒賞能力和功底扎實的美術基礎。
舞台美術系下設五個教研室,為戲劇、電影、電視和其他舞台演出部門培養舞台設計、舞台燈光設計、舞台服裝設計、舞台化妝設計、舞台繪景設計、舞台管理六種專門人才。舞台美術系的教學層次主要是本科生、碩士研究生教學。舞台美術系現有本科生163人,碩士研究生14人。

⑶ 電腦考試的問題,請各位同志幫幫忙!謝謝!

Flash 試題

一、 單項選擇題

1. 如果一個對象是以%的大小顯示在工作區中,選擇工具箱中的Zoom Tool工具,在其上單擊一下,則對象將以多少的比例顯示在工作區中.
A.50%
B.100%
C.200%
D.400%
答案:C

2. Break Apart命令可應用於:
A.TrueType字體
B.點陣圖字體
C.列印字體
D.任何字體
答案:A

3. 以下關於按鈕元件Hit幀的敘述,錯誤的是:
A.Hit幀定義了按鈕響應滑鼠單擊的區域
B.Hit幀位於按鈕元件的第4幀
C.Hit幀的內容在舞台上是不可見的
D.如果不指定Hit幀,Dowa幀中的對象將被作為Hit幀
答案:A

4. 在Flash MX中,下面哪些不是測試聲音的方法:
A.拖動播放磁頭
B.使用控制器
C.按Ctrl+Enter
D.按F12
答案:A

5. 如果要用刷子工具在填充區域和空白區域上塗刷,而線條不受影響,應該選擇的塗刷模式是:
A.Paint Normal
B.Paint Fills
C.Paint Selection
D.Paint Behind
答案:B

6. 在Flash MX中,未定義的toString是
A.」 」
B.undefined
C.NULL
D.null
答案:B

7. 下面對創建蒙板操作的說法錯誤的是:
A.通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面
B.對於蒙板上的點陣圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,Flash都將忽略
C.蒙板上的任何填充區域都將是不透明的,非填充區域都將是透明的
D.在蒙板上沒有必要創建有過度顏色的對象
答案:C

8. 全等(= = = )運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區別
A.全等(= = = )運算符執行數據類型的轉換
B.全等(= = = )運算符不執行數據類型的轉換
C.全等(= = = )運算符永遠返回真
D.以上都不對
答案:b

9. 下面關於點陣圖圖像的說法錯誤的是:
A.點陣圖圖像是通過在網路中為不同位置的像素填充不同的顏色而產生的
B.創建圖像的方式就好比馬賽克拼圖一樣
C.當用戶編輯點陣圖圖像時,修改的是像素而不是直線和曲線
D.點陣圖圖例和解析度無關
答案:D

10. 下面關於列印Flash電影說法錯誤的是:
A.列印Flash矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的列印效果
B.列印低解析度的點陣圖圖像時,受到像素的影響
C.不可以從瀏覽器列印Flash電影
D.Flash播放器的列印功能允許用戶列印電影中的目錄、聯票、單篇、收據、發票或其他文檔
答案:C

11. 下面關於使用Flash的HTML發布模板說法錯誤的是:
A.允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML內容,比如Cold Fusion、ASP等的代碼就不可以
C.這種發布Flash用的模板是一個文本文件,包括兩部分:不會改變的HTML代碼和會改變的模板代碼或變數
D.創建模板和創建一個標準的HTML頁面基本相似,只是用戶需要將屬於Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變數
答案:B

12. 以下關於庫資源復制操作的敘述,正確的是:
A.復制和粘貼資源
B.直接拖放所需資源
C.在目標電影中打開源電影的庫,然後將源電影中的庫資源拖動到目標電影中
D.以上說法都正確
答案:D

13. 下面對於創建幀並幀動畫的說法正確的是:
A.不需要將每一幀都定義為關鍵幀
B.在初始狀態下,每一個關鍵幀都應該包含和前一關鍵幀相同的內容
C.幀並幀動畫一般不應用於復雜的動畫製作
D.以上說法都錯誤
答案:B

14. 在Flash電影中使用了本機系統沒有安裝的字體時,本機用FLASH播放器播放時:
A.能正常顯示字體
B.能顯示但是使用替換字體
C.什麼都不顯示
D.以上說法都錯誤
答案:B

15. 如果在調用函數時提供了多餘的參數,結果是
A.內存溢出
B.它們將產生錯誤
C.函數將不執行
D.它們將被忽略
答案:d

16. 當前文件中包含一個名為Symbol1和一個名為Symbol1 的元件,而導入的元件中也有一個名為Symbol1的元件。在出現Resolve Library Itens對話框時選擇了Don』t Replace Existing Items的方式。那麼,請問新元件的名字將會是什麼?
A.Symbol1
B.Symbol1
C.Symbol1 1
D.Symbol1 2
答案:A

17. 在已經勾選Snap to Grid,且Grid的snap選項處於默認的normal狀態,對輔助線(Guides)的說法正確的是:
A.輔助線可以自由放置。
B.輔助線只能放置在網格格線上。
C.處於最近的網格格線「容與度」尺寸內,只能放置在網格格線上;處於最近的網格格線「容與度」尺寸外,可以自由放置。
D.輔助線不能放置在網格格線上。
答案:C

18. 下面關於發布Flash電影的說法錯誤的是:
A.向受眾發布Flash內容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf)
B.Flash的發布功能就是為在網上演示動畫而設計的
C.可惜Flash Player文件格式是一個不開放標准,今後不會獲得更多的應用程序支持
D.用戶可以將整個電影導出為Flash Player電影,或作為點陣圖圖像系列;還可以將單個幀或圖像導出為圖像文件
答案:C

19. 下面關於組件的敘述,正確的是:
A.圖形元件不能轉化為組件
B.組件是電影剪輯元件的一種派生形式
C.組件是定義了參數的電影剪輯
D.以上都對
答案:D

20. 下面關於元件實例的敘述,錯誤的是:
A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實例,包括該元件本身
B.修改眾多元件實例中的一個,將不會對其他的實例產生影響
C.如果用戶修改元件,則所有該元件的實例都將立即更新
D.創建元件之後,用戶就可以使用元件的實例
答案:B

21. var x =15; var y = x; var x =30; 此時y值是
A.15
B.0
C.30
D.undefied
答案:A

22. 以下關於元件的敘述,正確的是:
A.只有圖形對象或聲音可以轉換為元件
B.元件裡面可以包含任何東西,包括它自己的實例
C.元件的實例不能再次轉換成元件
D.以上均錯
答案:D

23. 如果要創建一個動態按鈕,至少需要哪幾類元件?
A.電影剪輯元件
B.按鈕元件
C.圖形元件和按鈕元件
D.電影剪輯元件和按鈕元件
答案:D

24. 下面對將舞台上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:
A.首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定
B.在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的Edit Multiple Frames(編輯多個幀)按鈕
C.在移動整個動畫到其他位置時,需要使洋蔥皮標記覆蓋所有幀
D.在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏
答案:c

25. 以下關於共享庫資源的運行時共享方式的敘述,正確的是:
A.在電影播放期間共享資源才被載入目標電影中
B.在編輯目標電影時,包含共享資源的源電影必須存在
C.在目標電影中,源電影的資源不一定要被鏈接為外部文件
D.源電影不一定要被發布到某一個URL地址
答案:A

26. 以下關於共享庫資源的編輯時共享方式的敘述,正確的是:
A.用戶可以使用本地區域網電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件
B.目標電影中的元件在編輯電影時即可更新
C.目標電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內容將被用戶選定的元件所替換
D.以上說法均正確
答案:D

27. 請從下列選項中選出可以用來創建獨立於時間軸播放的動畫片段的元件類型:
A.圖形元件
B.字體元件
C.電影剪輯
D.按鈕元件
答案:C

28. 下面要使工具箱中的筆觸和填充控制項應用顏色的操作錯誤的是:
A.單擊筆觸和填充控制項旁邊的三角形按鈕,從彈出窗口中選擇一種顏色
B.單擊顏色彈出窗口中的滴管工具,然後使用滴管工具選擇一種顏色
C.在顏色彈出窗口的文本框中輸入顏色的十二進制值
D.單擊工具箱中的Swap Fill and Stroke(切換填充和筆觸的顏色)可以使外框顏色和填充顏色互換
答案:C

29. Custom Actions 屬於哪類flash內置對象
A.Core
B.Movie
C.Authoring
D.Client/Server
答案:C

30. 現需要獲得這樣一種效果,當滑鼠指針移動到按鈕上時發出音效effect1.mp3,而當按下滑鼠左鍵時會發出音效effect2.mp3。請問該如何實現?
A.選中Up幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect2.mp3。選中Over幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect1.mp3
B.選中Down幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect2.mp3。選中Over幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect1.mp3
C.選中Up幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect1mp3。選中Over幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect2.mp3
D.選中Down幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect2.mp3。選中Hit幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect1.mp3
答案:B

31. 在對有很多字元的文本進行Break Apart(分離)後:
A.每個文本塊中只包含一個字元
B.每個文本塊中只包含二個字元
C.每個文本塊中只包含三個字元
D.每個文本塊中只包含四個字元
答案:A

32. 下面關於矢量圖形使用什麼來描述圖形的說法正確的是:
A.矢量圖形只使用直線來描述圖像
B.矢量圖形只使用曲線來描述圖像
C.矢量圖形是使用直線和曲線來描述圖像的
D.以上說法都錯
答案:C

33. ActionScript將字元串連接用什麼符號
A.+
B.&
C.&&
D.||
答案:a

34. 以下關於幀並幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:
A.兩種動畫模式Flash MX都必須記錄完整的各幀信息
B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而後者不用
C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而後者必須記錄完整的各幀記錄
D.以上說法都錯
答案:B

35. 假設舞台上有同一個元件的兩個實例,如果將其中一個的顏色改為#FF0000,大小改為原來的200%,那麼另外一個實例將會發生什麼變化?
A.顏色也變為#FF0000,但大小不變
B.大小也變為原來的200%,但顏色不變
C.顏色變為#FF0000,大小變為原來的200%
D.沒有變化
答案:D

36. 如下圖是導入Fireworks的PNG格式文件設置對話框的一部分,下面說法錯誤的是:

A.Import as Movie Clip and Retain Layer表示將PNG文件導入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現在電影剪輯元件內
B.Import into New Layer in Current Scene表示將PNG文檔導入到當前Flash文檔單個的新層中,該層將位於所有層的下面
C.如果要將Fireworks的PNG文件導入為單個的圖像,則可以選中Import as a Single Flattened Image復選框
D.如果選中可Import as a Single Flattened Image復選框,所有其他選項都不可用
答案:B

二、 多項選擇題
1. 在製作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是:
A.鉛筆
B.線條
C.橢圓、矩形或刷子工具
D.矩形
答案:ABD

2. 當舞台處於工作區的可顯示區之外時,如圖所示,可以通過下列哪幾種操作,立刻讓舞台出現在工作區的顯示範圍中?
A.雙擊工具箱中的Hand Tool工具
B.雙擊工具箱中的Zoom Tool工具
C.選擇View菜單下的Work Area命令
D.選擇工作區右上角下拉列表中的Show Frame選項
答案:ACD

3. 下列屬性中是字體屬性的為:
A.字元間距
B.字元顏色
C.字元家族
D.對齊方式
答案:ABD

4. 在Flash的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示:
A.幀
B.對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)
C.目標路徑
D.電影剪輯的實例名
答案:ABCD

5. 關於Undo次數的問題,下列說法正確的是:
A.只要內存足夠大,可以給Flash設置無數次Undo
B.Undo的次數是有一定限制的,最大次數是300次
C.Undo次數設置得越大,需要越多的內存
D.Undo次數的大小設置,不影響內存的佔用
答案:BC

6. 下列幾項中將影響到FLASH電影播放的流暢性的因素有:
A.FLASH電影動畫的復雜程度
B.用來播放FLASH電影動畫的計算機的性能
C.FLASH播放器的版本
D.FLASH電影文件的量的大小
答案:ABCD

7. 在FLASH中,使用鋼筆工具創建曲線時,每個正切調整柄的弧度和長度決定了曲線哪些因素:
A.曲線的弧度
B.曲線的高度
C.曲線的深度
D.曲線的顏色
答案:AB

8. 在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps,那麼在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是:
A.等於12fps
B.小於12fps
C.大於12fps
D.大於、小於12fps均有可能
答案:ABCD

9. 下列屬性中是段落屬性的為:
A.對齊方式
B.邊距
C.縮進
D.行間距
答案:ABCD

10. 想選定某層,可以執行下列哪些操作:
A.單擊時間軸中層的名稱
B.單擊時間軸中的幀
C.單擊處於此層的舞台上的對象
D.通過鍵盤上的上下箭頭來選擇
答案:ABC

11. 下面哪些是Flash播放器可以列印的
A.Flash的元件
B.Flash的點陣圖圖像
C.Flash的文本塊
D.Flash的文本域
答案:ABC

12. 下列哪些操作可以打開某層」Layer Properties」面板
A.選中該層,選擇Modify>Layer命令
B.雙擊時間軸中該層的圖標
C.雙擊時間軸中該層的名稱
D.雙擊時間軸中該層的Outline方塊按鈕
答案:ABD

13. 按鈕元件的Up、Down、Over、Hit幀中,哪幾幀在舞台上是可見的?
A.Up幀
B.Down幀
C.Over幀
D.Hit幀
答案:ABC

14. 當前文件中包含一個名為Symbol1和一個名為Symbol1 的元件,而導入的元件中也有一個名為Symbol1的元件。則導入的新元件的名字可能會是:
A.Symbol1
B.Symbol1
C.Symbol1 1
D.Symbol1 2
答案:AC

15. 使用運行時共享庫資源包含哪幾個過程?
A.在源電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址
B.在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址
C.在目標電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標識符和存放的URL地址
D.在源電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的標識符和存放的URL地址
答案:AC

16. 在Enable Simple Buttons功能關閉的情況下,要對某個按鈕進行編輯,可以執行以下哪些操作
A.雙擊舞台上的按鈕元件實例
B.滑鼠右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇Edit
C.滑鼠左鍵單擊按鈕元件實例,執行Edit>Edit
D.滑鼠左鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇Edit
答案:ABC

17. 哪些屬性被列為不推薦屬性
A._highquality
B.maxscroll
C._alpha
D.scroll
答案:ABD

18. 如果用戶分離了文本塊」FLASH」,並且使用了Distributd to Layers(分布到層)命令將各個字元分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中。下面說法錯誤的是:
A.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的下面
B.層將按字元的左右順序疊放
C.層將按字元的右左順序疊放
D.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的上面
答案:CD

19. 假設已經啟用了編輯環境中的Enable Simple Buttons功能,那麼以下對按鈕元件的哪些操作還依然有效?
A.滑鼠單擊選擇按鈕元件
B.在原地編輯按鈕元件
C.使用滑鼠移動按鈕元件
D.使用游標鍵移動按鈕元件
答案:bd

20. FLASH MX在導入FreeHand的矢量圖形時,其哪些元素將被保留
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁
答案:ABCD

21. 下列哪些函數被列為不推薦函數
A.chr()
B.mbord()
C.eval()
D.random()
答案:ABD

22. 如下圖的文本屬性檢查器上的屬性框可以設置那些屬性
A.可以設置縮近
B.可以設置行距
C.可以設置邊距
D.以上都不可以設置
答案:ABC

23. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用
A.localToGlobal
B.typeof
C._quality
D.delete
答案:ABCD

24. 下列哪些action有安全限制
A.getURL
B.FSCommand
C.loadVariables
D.print
答案:ABC

25. 在FLASH的Drawing Settings(繪圖設置)對話框中下面哪些功能可以用來設置:
A.Recognize Lines(識別線條)
B.Recognize Shapes(識別形狀)
C.Click Accuracy(單擊的准確性)
D.Smooth Curves(平滑曲線)
答案:ABCD

26. 以下哪些操作可以復制指定的元件?
A.使用滑鼠右鍵單擊元件,然後從關聯菜單中選擇Duplicate
B.從Library面板的Options菜單中選擇Duplicate
C.單擊Modify>Duplicate Symbol
D.按住Ctrl鍵後,使用滑鼠左鍵拖動復制
答案:ABCD

27. 塗料筒工具填充時,單擊Gap Size(間隔大小)調整設置(如下圖所示),下面哪些可以使Flash自動封閉並填充有間隙的區域:
A.Don』t Close Gaps
B.Close Small Gaps
C.Close Medium Gaps
D.Close Large Gaps
答案:BCD

28. 在FLASH MX中,對調色板中的顏色可以進行怎樣的處理:
A.復制調色板單個顏色
B.刪除單個顏色
C.清除調色板中的顏色
D.刪除調色板所有顏色
答案:ABCD

29. 以下各種元件中,擁有自己的時間軸、舞台和層的元件是:
A.圖形元件(Graphic)
B.電影剪輯(Movie Clip)
C.按鈕元件(Button)
D.字體元件(Font)
答案:AB

30. 以下關於電影剪輯特點的敘述中,正確的是:
A.可以嵌套其他的電影剪輯實例
B.可以包含互動式控制項、聲音
C.可以用來創建動態按鈕
D.擁有自己獨立的時間軸
答案:ABCD

31. 以下各項中,哪些是使用元件的好處?
A.使電影的編輯簡單化
B.使文件大小顯著地縮減
C.使電影的播放速度提高
D.使電影的下載速度提高
答案:ABCD

32. 在Flash MX中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線?
A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵托動滑鼠
B.使用鉛筆工具,採用Straighten(平整)繪圖模式
C.直線工具
D.鋼筆工具
答案:BCD

33. 用戶在下面哪些控制項中可選擇十六進制的顏色?
A.混色器
B.工具箱中的Stroke(筆觸)
C.Fill(填充)彈出菜單
D.形狀屬性面板
答案:ABC

34. component.registerSkinElement(arrow_mc,」arrow」);是什麼
A.README文件中的注冊信息
B.fcb_downArrow中的arrow的來源
C.把arrow_mc的實例名稱改為arrow
D.替換外觀時必須修改
答案:BCD

35. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用戶可以創建:
A.橫排文本(從左到右)
B.橫排文本(從右到左)
C.靜態的豎排文本(從左到右)
D.靜態的豎排文本(從右到左)
答案:ACD

36. 在文本編輯時拖動選擇所需文字可以選定文本框的文字,下面說法和本說法同效果的是:
A.在文本框中雙擊選擇單詞
B.在要選定區域的文本,開始位置單擊,然後按住Shift鍵
C.按Ctrl+A鍵選定文本塊內的內部文本
D.以上說法都不可以
答案:ABC

三、 判斷題
1. 如果已經顯示了網格和輔助線,則當用戶拖動對象調整位置時,對象將優先對齊輔助線而不是網格。
A.正確
B.錯誤
答案:B

2. 在啟用編輯環境中的按鈕功能之後,用戶就不能在編輯環境中選中它了。
A.正確
B.錯誤
答案:A

3. Flash中的橫排文本可以設置超級鏈接,跳轉到指定的URL地址。
A.正確
B.錯誤
答案:A

4. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞台上的所有元素,可雙擊擦除工具。
A.正確
B.錯誤
答案:A

5. 要在混色器面板中選擇顏色顯示模式,可從面板右上角的彈出菜單中選擇RGB或HSB,默認為RGB模式。
A.正確
B.錯誤
答案:A

6. 以下語句在actonscript中是否等價的:cat.hilite=true; CAT.hilite=true;
A.正確
B.錯誤
答案:A

7. 能自動擴展的文本塊,其調整柄是圓角的,而定義了寬度或高度的文本,其調整柄是方形的。
A.正確
B.錯誤
答案:A

8. 在Flash MX和Firework進行顏色導入導出時,可以從外部的ACT文件導入漸變色。
A.正確
B.錯誤
答案:A

9. 使用Flash的」洋蔥皮」的功能是可以同時顯示和編輯多幀。
A.正確
B.錯誤
答案:A

10. 每個Flash文件都包括自己的調色板,調色板存儲在Flash文件中,但是並不影響文件的大小。
A.正確
B.錯誤
答案:A

11. 在用FLASH製作漸變動畫時,要使組合體或文字的顏色漸變,必須先將它們轉換為元件。
A.正確
B.錯誤
答案:B

12. 如果按Flash 4的SWF文件格式導出電影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函數功能。
A.正確
B.錯誤
答案:A

⑷ 舞台搭建一般要考慮哪些問題

你好,舞台搭建首先是看客戶的需求,一般主要看客戶主要做什麼用,以及活動的版規模,好按照權客戶的需求設計舞台的模型,尤其是一些個性化的活動需要特殊的舞台,例如,一般的客戶活動就是很簡單的3*5或者3*3 的小舞台就行了
其次就是看舞台的穩固性,所有舞台的安全性以及穩固性雖然是第二位考慮的,但是重要性確實最重要的,這個主要是看舞台產品本身的質量
最後就是一些細節性的,比如地毯,梯步等

⑸ 上海戲劇學院的舞台美術專業要考的命題創作是創意色彩還是創意素描還有他們的面試具體會考什麼

學長/學姐,請問素描是考照片寫生嘛,色彩也是考照片寫生嘛,那命題創作我該怎麼辦啊!

⑹ 主持人舞台應辯能力考什麼類型的題目

這個考隨機主題答題

⑺ 這幾道flash考證試題的答案是什麼

DBBCBACBBD

⑻ 考取健康管理師證有什麼用途

1、缺口大知

健康管理人才嚴重供給不足,缺口近1000萬。

2、薪酬高

根據不同地區收回入差異答,薪資待遇6000—20000元。

3、領補貼

憑健康管理道師資格證書內,可到當地人社局領取培訓補貼1000—2000元。

4、加積容分

憑健康管理師可增加積分,助你拿到所居住城市綠卡。

5、評職稱

健康管理師資格證書是調級評職稱的重要證書依據。

6、減個稅

可以作為職業資格繼續教育技能人員,職業資格類減免。

⑼ 導演課考試題求答案!懸賞100分。誰答出來直接100分拿走!

1、導演定義:在19世紀後期由德國梅寧根劇團提出的。團長是爵士,叫薩克斯·梅寧根。含義是 認為需要有一個人來全面負責一部戲的藝術質量。
2、導演的工作手段是什麼?
(組織舞台行動,分析劇本,形成導演構思,排練,演出,總結)
3、一台完整的演出:哪一部分?
(風格,樣式,題材,體裁的統一)
4、規定情境的概念:
(分為內部和外部,內部指內心處理,外部指環境)
5、藝術門類產生的順序:
1,音樂,2,舞蹈,3,美術,4,建築,5,雕塑,6,文學,7,戲劇
6、導演構思的十條:1,演出的思想立意和現實立意2,演出的形象種子3,演出的整體處理原則
4,主要人物形象關系人物的解釋和處理5,演出的舞美視覺6,台詞,音樂,音響
7,形體,舞蹈,舞台調度8,總體節奏氣氛的把握9,刪改劇本的工作10,重點場次,場面的遇見
7、舞台調度:舞台調度,舞台行動的外部造型形式,也叫場面調度。它通過演員的體態(身段)、演員與演員以及演員與舞台景物之間的組合,通過演員在舞台上活動位置的安排與轉換,或通過一組形體動作過程,構成藝術語匯,使舞台生活形體化、視覺化、舞台調度是劇本台詞合舞台語言在視覺形象上的體現,它是導演藝術的重要表現手段。
8、桑樹坪記事的處理原則:(寫實加寫意相結合。花前月下,麥場上欺負福林的場面,打牛的場面)
9、舞台節奏:亦稱「演出節奏」,是激起觀眾產生與演出內容相適應的情感和體驗的一種表現形式。節奏是自然現象和生活表現所固有的一種條理性的品質,也是藝術作品所普遍固有的品質。戲劇是綜合性藝術,又是行動性的藝術,所以它的節奏表現形式更較復雜。
事件:舞台事件(stage event),戲劇專有名詞,也簡稱為事件(event)。舞台事件,是一個即時發生的,可以糾葛人物間矛盾沖突,改變人物關系與人物命運,改變或引發人物間的相互行動,並可能由此引發出新的舞台事件的重要舞台事實。
行動:不是一般化的,平鋪直敘的,毫無跌宕的,形體動作要引發事實事件,人物性格關系。豐富人物規定情景。在一系列中體現貫穿行動。導演美學原則的體現。
體驗派:戲劇表演藝術學派之一。代表人物有英國演員H.歐文、義大利演員薩爾維尼、蘇聯К.С.斯坦尼斯拉夫斯基等。19世紀80年代亨利·歐文與法國演員哥格蘭有過一場著名的論爭,薩爾維尼支持亨利·歐文,主張演員應主動地感受角色的情緒,而不應只冷靜地表現。亨利·歐文反對演員只對別人的感情進行觀察,主張把自己的情感化成藝術的一部分。他認為演員應該把人物的感染力量與藝術手段的運用結合起來,他稱此為演員的「雙重意識」。薩爾維尼認為演員的特殊標志是感受的能力,演員要聽命於自己的感受。演員表演時,不僅要一遍兩遍地感受到角色的情緒,「而且他必須在每次演這個角色時(不管是演一次或一千次),都或多或少地感受到這種情緒」。他提出「雙重生活」論,也認為「演員必須有百事無動於衷的本領,只是在一定的限度之內,一面勤於感受,一面像騎師駕馭烈馬似地引導和控制自己的感受,以使觀眾也有所感受」。斯坦尼斯拉夫斯基繼承並發展了他們的觀點,結合俄羅斯現實主義表演傳統創立了自己的體系,自稱「體驗派」,以與法國哥格蘭為代表的「表現派」相區別。他的「體驗藝術」的特徵是演員「通過有意識的心理技術達到天性的下意識的創作」。他要求演員「在舞台上,在角色的生活環境中,和角色完全一樣正確地、合乎邏輯地、有順序地、像活生生的人那樣地去思想、希望、企求和動作」。他稱此為體驗角色。
表現派:戲劇表演藝術流派之一。18世紀法國啟蒙主義哲學家D.狄德羅在《關於演員的是非談》一文中,談到演員表演時,主張刻苦鑽研人物性格,創造「理想典範」,在每次公演時,演員應准確地像一面鏡子那樣把這典範形象真實地重現在舞台上。他反對演員只憑天賦和敏感,主張冷靜和判斷力,依靠對四周物質世界與精神世界的現象進行勤勉的觀察,並用心模仿自然。19世紀法國演員哥格蘭繼承並發展了狄德羅的觀點,在《演員的雙重人格》一文中提出了「兩個自我」論,認為第一自我的演員始終冷靜地隨心所欲地控制著自己的創造物第二自我,不論角色應如何激動,演員「在竭盡全力、異常逼真地表現情感的同時,應當始終保持冷靜, 不為所動」,不能讓角色「拐跑」。他認為第一自我是扮演者,是靈魂;第二自我是工具,是聲音和肉體。因此他主張演員要把工具鍛煉得像雕塑家手裡的一堆柔軟的粘土,可以讓扮演者隨心所欲地捏成各種形狀。他非常強調演員創造人物性格,要求演員鑽研劇本,理解角色,不僅外形相似,還要像角色那樣「走路、談話、傾聽」,用屬於角色的「那種腦筋來思想」。他的名言是「藝術不是『合一』,而是『表現』!」因而被稱為表現派。
主觀境頭:表示片中角色觀點的鏡頭。當角色掃視一場面,或在一場面中走動時,攝影機代表角色的雙眼,顯示角色所看到的景象。從鏡頭給觀眾的印象而言,又有客觀鏡頭和主觀鏡頭兩種。從導演(也是觀眾)的視角出發來敘述的鏡頭叫客觀鏡頭。從劇中人物的視點 出發來敘述的鏡頭叫主觀鏡頭。主觀鏡頭把攝影機的鏡頭當作劇中人的眼睛,直接「目擊」生活其他人、事、物的情景。它因代表了劇中人物對人或物的主觀印象,帶有明顯的主觀色彩,可能使我們觀眾產生身臨其境、感同身受的效果,進而使觀眾和人物進行情緒交流,獲得共同的感受。
客觀境頭:鏡頭視點不帶有明顯的導演主觀色彩,也不採用劇中角色的視點,而是採用普通人觀看事物的視點,這種鏡頭一般稱之為「客觀鏡頭」。它將事物盡量客觀的展現給觀眾。在一般影片中,大部分鏡頭都是客觀鏡頭。
即鏡頭對於被拍攝對象的展示完全是以一種旁觀者的角度,其語言功能在於交代和客觀敘述。

閱讀全文

與舞台技術培訓和考試題相關的資料

熱點內容
公辦春考培訓學校 瀏覽:734
九江船員培訓中心 瀏覽:5
台州繪墨藝術培訓有限公司 瀏覽:207
非科級後備幹部集中培訓總結 瀏覽:419
東北舞蹈藝考培訓機構 瀏覽:427
民營企業家培訓班結業式 瀏覽:59
2017入黨培訓內容 瀏覽:828
順德駕駛員培訓中心 瀏覽:125
姜堰市三水培訓中心網站 瀏覽:263
電動汽車維修培訓視頻 瀏覽:737
機關黨務幹部培訓內容 瀏覽:423
企業培訓為自己工作心得體會 瀏覽:512
線上培訓工作 瀏覽:303
泉州舞蹈培訓招聘 瀏覽:709
禮儀培訓三年計劃書 瀏覽:926
稅務學校培訓個人總結 瀏覽:508
專業技術人才初聘培訓小結 瀏覽:980
是實驗室設備安全培訓 瀏覽:54
北京砂鍋米線培訓學校 瀏覽:127
幹部教育培訓工作意見建議 瀏覽:836