① 如何加盟7-11便利店有什麼條件
可以加盟的。從2012年起,711便利店在內地開放了個人加盟。
對人口和位置的要求不大,但是對店鋪的最小面積是有要求的。而且一般不會建議同品牌的兩家店鋪離得過於近。
廣東省的711加盟條件如下:
人員、店鋪需求:提供優質的店鋪並作租賃(租期5年以上,實際使用面積不小於60平方米);自行辦理個體或企業經營牌照;自行招聘及培訓員工;接受在職培訓,全情全職投入店鋪日常管理; 加盟合作經營年限5年
然後根據加盟方案不同,需要的資金是不同的。但是不同的加盟需要的人員店面要求都是一樣的。
廣東7-11提供三種加盟方案。
第一種是B方案。這種的優點是期滿不做後所有的設備都是屬於店主的,想要做其他的便利店也是可以的,而且自己的盈利是最多的。
投資額准備約60萬,包括:5萬加盟費,10萬履約保證金(期滿無息返還) ,約30萬店鋪設備 ,約15萬店鋪裝修
這種模式的加盟商毛利分成是:
假設店鋪日均營業8,500元,月毛利總額約90,000元,該店鋪加盟商收入計算:
60,000×85%+(83,000-60,000)×55%+(90,000-83,000)×60%=51,000+12,650+4,200=67,850(元)
第三種是V方案。這種方案就相當於你作為店長經營,只需要加盟金和保證金,准備一個店鋪位置就可以。裝修也是由總部負責,但是受到的管理是最多的。
另外,其他的省市還有A方案和D方案。
A方案類似B方案,但是店主不用參加管理,而且需要擔保人。
D方案是由 711准備店面,店主只是作為店鋪管理。
② 大數據就業方向是什麼
目前,互聯網、物聯網、人工智慧、金融、體育、在線教育、交通、物流、電回商等等答,幾乎所有的行業都已經涉足大數據,大數據將成為今後整個社會及企業運營的支撐。
1. Hadoop大數據開發方向
市場需求旺盛,大數據培訓的主體,目前IT培訓機構的重點
對應崗位:大數據開發工程師、爬蟲工程師、數據分析師 等
2. 數據挖掘、數據分析&機器學習方向
學習起點高、難度大,市面上只有很少的培訓機構在做。
對應崗位:數據科學家、數據挖掘工程師、機器學習工程師等
3. 大數據運維&雲計算方向
市場需求中等,更偏向於Linux、雲計算學科
對應崗位:大數據運維工程師
當下,大數據的趨勢已逐步從概念走向落地,而在IT人跟隨大數據浪潮的轉型中,各大企業對大數據高端人才的需求也越來越緊迫。這一趨勢,也給想要從事大數據方面工作的人員提供了難得的職業機遇。
③ 天津電商運營培訓課程,零基礎學電商運營學什麼
電商運抄營當今發展很快襲,很多推廣也越來越成熟,普遍內容要包含:
店鋪設計:對於店鋪整體的定位、定價、核心差異化賣點提煉,用戶需求、產品本身的設計以及內容;
店鋪推廣:關鍵詞優化、直通車、鑽展等等都是需要掌握學習;
流量成本控制:控制流量數據大小和成本消耗量;
數據化運營:以互聯網為基礎,數據化運營為主;
以上只是一些關鍵內容,有時間可以去實地試聽感受一下教學方式和氛圍。
④ 運營管理培訓課程有什麼內容
1.
運營管理培訓課程一:KOL運營
通過定向合作,或一對一邀請的方式,獲得最早的核心內用戶。
2.
運營容管理培訓課程二:活動運營
有不少產品通過活動突破了早期運營的瓶頸,提前完成用戶積累,但客觀而言,要發起一次超出預期的活動,既是縝密計劃,也許還有運氣。
3.
運營管理培訓課程三:內容分發
首先內容有兩種:一種是平台自產的優質內容;一種是以推廣為目的單獨編寫的內容。在推廣上也有兩種區別:一種是分發到多個平台,廣泛獲得流量;一種是將有辨識度內容重點分發到用戶重聚集渠道上。
⑤ 想學習淘寶運營,去哪裡比較好
去培訓學校學習,自己堅持在網上也多學習,然後找個運營助理的工作,這樣才能圈方位的提升自己這方面的知識
⑥ 一般去報電商運營培訓班價格多少以及需要學多久
根據2020年1月份的市場價格,電商培訓班需要3000~6000元,時間在1~3個月。
電子商務可提供內網上交易和管理容等全過程的服務,因此它具有廣告宣傳、咨詢洽談、網上訂購、網上支付、電子帳戶、服務傳遞、意見征詢、交易管理等各項功能。
電子商務可憑借企業的Web伺服器和客戶的瀏覽,在Internet上發播各類商業信息。客戶可藉助網上的檢索工具迅速地找到所需商品信息,而商家可利用網上主頁和電子郵件在全球范圍內作廣告宣傳。
缺陷
1、網路自身有局限性:在這一模式上,只有依靠網站的製作和網頁設計師對網頁把握更加好的模式,向消費者展示商品。
2、搜索功能不夠完善
3、交易的安全性得不到保障,電子商務的安全問題仍然是影響電子商務發展的主要因素。由於Internet的迅速流行,電子商務引起了廣泛的注意,被公認為是未來IT業最有潛力的新的增長點。
然而在開放的網路上處理交易,如何保證傳輸數據的安全成為電子商務能否普及的最重要的因素之一。有一部分人或企業因擔心安全問題而不願使用電子商務。
⑦ 有沒有在線培訓和在線考試的系統
優考試是帶在線考試和培訓的系統,可以創建在線課程,也可以創建在線答題試卷,二合一。
⑧ 天津電商運營培訓機構哪裡的課程教的好
電商運營當今發展很快,很多推廣也越來越成熟,普遍內容要包含:
店鋪設計:對於店鋪整體的定位、定價、核心差異化賣點提煉,用戶需求、產品本身的設計以及內容;
店鋪推廣:關鍵詞優化、直通車、鑽展等等都是需要掌握學習;
流量成本控制:控制流量數據大小和成本消耗量;
數據化運營:以互聯網為基礎,數據化運營為主;
以上只是一些關鍵內容,有時間可以去實地試聽感受一下教學方式和氛圍。
⑨ 我想去職業培訓學校學點技術,學什麼好
就當前行業形勢來說 IT行業是適合目前較為賺錢的
社會也需要大量的內 IT技術型人才
各行容各業 也需要 所以就業廣泛容易得高薪
有很多專業可以去學
男孩子的話比較傾向於,軟體開發,電子競技,動漫影視設計,UI設計,電子商務等
女生的話比較傾向於,影視動漫設計,室內設計,環境藝術設計,網路運營等,
不過還是要你自己選擇所感興趣的專業
⑩ 中國的電競培訓產業鏈成熟嗎
過去的電競人,完全靠著一腔熱血摸爬滾打,而當電競行業進入一個新的時代,將更多的依靠那些經過專業培訓的復合型人才,為行業的發展貢獻新的血液。
電競分為2部分:
電競專業
電競培訓
電競專業有眾多大專院校和幾所本科院校開設 如四川影視 四川科技職業 中傳南廣等
電競培訓班,有多家機構開展這方面業務,旨在將有志於從事電競工作的大學生培養成具備在電競圈從事解說 主持 賽事策劃 媒體運營等工作的綜合能力。
在行業人才缺口、資本助力、政策環境下,越來越多的院校開設了電競專業
行業需求,出現新的專業是大學教育近幾年明顯現象,新專業(如電子商務、人工智慧、***設計等)畢業學生相比其他專業有較高的薪資水平,也有更好的成長空間
2000-2012—至今 PC互聯網發展到移動互聯網爆發
再到移動互聯網下半場到線上線下融合
從IT程序員到產品經理 、運營人員變成標配
火起來的人工智慧下的演算法、大數據相關專業的高薪待遇
電競火熱下的黃金時代,人才是行業可持續發展的根本。
電競被奧委會認可為運動項目,入奧被提上日程
電競是2022年杭州亞運會正式比賽項目
俱樂部主客場制
S7總決賽在「鳥巢」
NBA 2K聯盟、大學生電子競技聯賽-UCL等
央視等媒體也陸續報到賽事新聞
在大的政策環境背景下,電競受到越來越多人的認可,電競的發展迎來爆發期
騰訊系:目前騰訊電競、企業電競、騰訊體育均已涉及電競人才教育與培訓業務的布局,在品牌、資源等方面與其他機構(合作高校、教育機構、俱樂部等)合作,為電競輸送專業的人才,為自有電競游戲生態「輸血」
網易:網易年初宣布投資10億打造自有的電競生態,電競人才上雖暫時未提到,但不能保證後續會有這方面的產品出來(教育基因:網易雲課堂、網易公開課、中國大學MOOC、極客戰記等)
打游戲? or 學知識?強調:大學電競專業不是教人打游戲,不是把學生培養成電競選手。
我們直播、看比賽,直接看到的是電競選手,目前除若風是大學專科學歷外,其他大部分都是高中及以下學歷水平,電競選手本質的問題是學歷的問題,職業素養、談吐、退役發展等方方面面受學歷影響較大。
大家關注的NBA,各個球員都是大學學歷,聯盟挑選新秀從各個高校選拔,在商業化運營下,才發展到今天的這樣的持續具有吸引力和關注度的項目。而身在聯盟和退役後的球員,管理自有資產去做投資,涉及到多方面的業務發展,這與球星個人所接受的教育水平有很大的關系。
學校教不了職業選手,這個有俱樂部自己的青訓模式,高校承擔的是「後台」類崗位的人才輸送,計算機系、體育系、傳媒系,任何新的專業的出現必然是行業發展的需要。
在專業建設上,不同院校側重點不同,管理及課程方向與質量不同,本科院校以在相關專業下開設電競方向為主,如傳媒藝術體育類下的院系內開設, 學生在基礎的理論知識下,學習電競行業的特定的基礎知識,具備畢業後從事電競領域工作的基本能力要求。
人才是企業與行業發展的基石,在企業數、規模較快的發展下,行業體系日漸標准化下,在主播/主播/解說、賽事策劃與執行、俱樂部運營、場館運營、媒體商務、內容策劃、記者/新媒體編輯、電競教練、電競心理等崗位上,電競行業人才需求量會越來越多,求職與創業機會將使得電競專業學生與接受電競職業培訓機構學習培訓並從事電競工作的大學生電競愛好者們受益。
高校具體開設電競專業上:
1.運營類、內容製作類崗位
新聞系、文學系、市場營銷系等,高校可以根據自己學校的特色,在相應的二級學院下設置電競方向的專業
2.開發
游戲策劃與開發,計算機學院電競方向
3.電競教育
師范類院校,電競方向,打造電競知識傳輸與人才培養的奠基者,教練與教師方向
各個崗位需要的核心能力與大學目前專業所學習的基本理論知識有很大的交叉部分。在專業教學內容上,要與市場接軌,隨著各個崗位能力的不斷標准化,大學電競相關專業需要教授的是綜合能力的人才。
賽事策劃崗位,熟悉線上線下賽事、直播/轉播技術知識、會基本的外語、跨部門溝通能力等要求,雖然是1年以上經驗要求,但作為關聯的市場營銷、新聞廣告等專業的大學生,在校時多參與高校間的比賽、做賽事相關的兼職,多在網上學習和了解電競並形成自己的認知總結,基礎的電競賽事策劃崗位還是可以勝任的。
崗位需求多、崗位類型多、行業爆發期,不管是熱愛電競的大學生,還是電競專業的專業學生,相信畢業後是可以找到適合自己的崗位的。