Ⅰ 有誰能夠幫助把五感在平面設計中的應用如何寫寫個提綱出來
五感就是:形、聲、色、味、觸(也即人的五種感覺器官:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺)
形:指形態和形狀,包括長、方、扁、圓……等一切形態和形狀。
聲:指聲音,包括高、低、長、短……等一切聲音。
色:指顏色,包括紅、黃、藍、白、黑—……等種種顏色
味:指味道,包括苦、辣、酸、甜、香……等各種味道
觸:指觸感,包括觸摸中感覺到的:冷熱、滑澀、軟硬、痛癢等各種觸感
1、眼識:我們的眼睛能看到各種各樣的東西,就是眼識的功能。注意,眼睛只能看見,而不會分別;如果你在區別這個是書、那個是筆,這已經是意識在作用了。
2、耳識:耳朵具有聽的功能,同樣耳朵只是具有聽見的功能,而不會區分這個是長笛的聲音、那個是小號的聲音。一區分,就是意識在作用了。
3、鼻識:鼻子具有嗅覺,但它也只是具有嗅覺功能,一區分香臭,就已經是意識在作用了。
4、舌識:舌頭具有味覺,同樣它也只是具有味覺的功能,一區分甜和咸,就已經是意識在作用了。
5、身識:身體具有觸覺的功能 只有畫上立體圖形 ,才能把其中的1感表現出來 其他4感,只有自己去找一個有味道,有聲音,能品嘗,能感覺的東西找出來。 祝:學習快樂!
Ⅱ 平面設計資格證考試主要考些什麼
下面的內容轉自我的網路空間,是我收集來的,在這里看起來如果覺得排版不好,可以直接看我的空間內的文章:
有關UTF-8的一些資料2008年06月13日 星期五 08:17一, 最重要的,UTF-8和Unicode的轉換
UTF-8 編碼是一種被廣泛應用的編碼,這種編碼致力於把全球的語言納入一個統一的編碼,目前已經將幾種亞洲語言納入。UTF 代表 UCS Transformation Format.
UTF-8 採用變長度位元組來表示字元,理論上最多可以到 6 個位元組長度。UTF-8 編碼兼容了 ASC II(0-127), 也就是說 UTF-8 對於 ASC II 字元的編碼是和 ASC II 一樣的。對於超過一個位元組長度的字元,才用以下編碼規范:
左邊第一個位元組1的個數表示這個字元編碼位元組的位數,例如兩位位元組字元編碼樣式為為:110xxxxx 10xxxxxx; 三位位元組字元的編碼樣式為:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx.;以此類推,六位位元組字元的編碼樣式為:1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。 xxx 的值由字元編碼的二進製表示的位填入。只用最短的那個足夠表達一個字元編碼的多位元組串。例如:
Unicode 字元: 00 A9(版權符號) = 1010 1001, UTF-8 編碼為:11000010 10101001 = 0x C2 0xA9; 字元 22 60 (不等於符號) = 0010 0010 0110 0000, UTF-8 編碼為:11100010 10001001 10100000 = 0xE2 0x89 0xA0
以上轉換例子已經確認是正確的,不用懷疑,如果看不懂請再仔細想想
Unicode編碼和utf-8編碼之間的對應關系表
The table below summarizes the format of these different octet types.
The letter x indicates bits available for encoding bits of the
character number.
Char. number range | UTF-8 octet sequence
(hexadecimal) | (binary)
--------------------+---------------------------------------------
0000 0000-0000 007F | 0xxxxxxx
0000 0080-0000 07FF | 110xxxxx 10xxxxxx
0000 0800-0000 FFFF | 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx //////A/////////
0001 0000-0010 FFFF | 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
這是一個Unicode編碼和utf-8編碼之間的對應關系表。中文的Unicode編碼范圍在0000 0800-0000 FFFF 中。
二, 關於BOM
UTF-8以位元組為編碼單元,沒有位元組序的問題。UTF-16以兩個位元組為編碼單元,在解釋一個UTF-16文本前,首先要弄清楚每個編碼單元的位元組序。例如收到一個「奎」的Unicode編碼是594E,「乙」的Unicode編碼是4E59。如果我們收到UTF-16位元組流「594E」,那麼這是「奎」還是「乙」?
Unicode規范中推薦的標記位元組順序的方法是BOM。BOM不是「Bill Of Material」的BOM表,而是Byte Order Mark。BOM是一個有點小聰明的想法:
在UCS編碼中有一個叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的字元,它的編碼是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字元,所以不應該出現在實際傳輸中。UCS規范建議我們
希望能幫到你,發了半天沒寫出來……
悲劇啊 手機回復 不容易 白辛苦了 還是給個分吧 謝謝
Ⅲ 誰有UI設計培訓課程大綱
第一階段 :UI設計基礎課程
初識UI: UI設計師的角色定義和價值體現,UI的含義、UI設計師的含義
手繪造型: 學習設計基礎、字體、構圖、手繪等基礎技能,快速培養UI設計師的視覺敏銳度,和繪畫能力, 二維造型方法,二維簡約圖標繪制原理與技法,各種材質質感表現
三維造型方法(物體的體積、結構、透視與光影表現)
色彩原理: 色彩屬性、對比與調和、色彩的混色配置、設計色彩的表述體系,色彩的裝飾美感及色彩的表現方法
第二階段: 平面設計
設計軟體應用: Photoshop:以Photoshop軟體為工具,講解書籍封面設計、海報設計、廣告設計、影樓後期處理、包裝設計、噴繪設計、畫冊設計、DM設計等企業實際工作中的具體項目。
I llustrator:以矢量圖形繪制軟體Illustrator為工具,講解標志設計、字體設計、圖形設計、企業VI設計、卡通形象設計等企業實際工作中的具體項目。
字體專項設計: 字體的分類和種類、字體的認識、各種場合字體的應用、形象時尚字體設計、字體標志及在廣告設計中的實際應用
版式專項設計: 版式的概念、版式中的色彩應用、版式中的字體應用以及網頁、書籍、報紙、畫冊、DM、海報等中的應用。
平面項目設計: 結合軟體、色彩、字體及版式的學習,針對宣傳單、折頁、名片、海報及VI做專題設計,提升綜合應用能力及平面UI設計能力。
第三階段: 網頁UI界面設計
WUI設計基礎: 頁面設計基本流程與設計規范的概念性講解,重點了解WEB界面設計規范;網頁配色技巧、色彩與構圖的概念及技巧;網頁導航與字版式設計
網頁設計軟體應用:Fireworks:軟體的基本構成、矢量工具和點陣圖工具、WUI用戶界面及廣告設計。
Dreamweaver:建立站點、添加頁面元素、使用CSS樣式及交互行為。
Flash :動畫製做原理與技巧,典型WUI商業廣告中的Flash技術與實現。
網頁設計要素: 學習web網站設計基本要素,網站圖標、按鈕、廣告banner、專題頁設計等元素的具體設計方法
Web標准化布局: (X)HTML/HTML5語言:HTML語法與常用標簽的詳解,包括布局標簽,表格標簽,表單標簽等。
CSS/CSS3層疊樣式表: CSS語法與常用屬性的詳解,使用CSS對網站中各個模塊進行修飾美化。
WUI項目實戰設計: 以企業網站、電商網站及專題網頁做實戰項目設計,經過全流程設計,達到網頁界面設計要求
第四階段: 移動設備端UI設計
UE交互設計
1. 手機主題、界面與圖標設計;
2. 擬物化與扁平化設計;
3. 系統性學習蘋果IOS設計規范;
4. 系統性學習Android設計規范。
圖標設計: 圖標設計要素與技法,圖標設計中的色彩應用,圖標創意思想與方法,2D圖標設計方法,3D立體圖標設計方法,圖標在界面中的設計應用,
移動UI界面設計:手機APP的用戶使用場景,手機界面的布局與結構,手機界面中的視覺語言與控制項詳解,手機交互中的手勢操作,APP產品的核心設計:導引設計,手機APP的色彩與情感化設計,手機APP整體視覺情感的提煉與傳達,移動APP項目設計 iphone端APP實際項目實戰
APP產品的需求分析—用戶研究—原型
Android端APP實際項目實戰
ipad端APP實際項目實戰
Ⅳ 畢業論文的大綱有些什麼啊平面設計類
也是平面設計的呀
有需要可以發給你參考一下
Ⅳ 求平面設計專業,畢業論文題目及提綱
你可以就"菜鳥如何設計出好的廣告"
或"什麼是平面設計"作為你畢業論文的主題
下面的資料給你參考
資料一
一個好的廣告的標准
一個優秀的廣告並不是以美觀(當然這些是必不可少的)來衡量的,而是看它是否適合你的廣告對象。說白了就是它是否能夠刺激銷售。
優秀創意人的基本素質
理性和感性兼備,具有廣泛的知識面和豐富的生活閱歷。
理性:分析總結廣告邏輯的合理性。
感性:快速感應所適合版面的色彩、位置、大小以及應該賦予消費者的感覺...。
對於圖片的注意事項:
1、圖片必須有一個鮮明的主體。
2、圖片宜產生一懸念,用以吸引觀看。
3、功能性產品的圖片,使用前後對比極有說服力。
4、照片的吸引力更勝手繪。
5、使用明星照片能加強記憶力。
6、圖片中只需重點突出一個賣點,不宜過於繁復。
7、人物臉部不宜大與實際尺寸。
8、過於歷史性的圖片無吸引力。
9、以目標消費對象的心態來考慮圖片主體。
10、「嬰兒」、「小動物」、「性」為主體的圖片最具影響力。
11、男性產品使用性感女郎可能會造成男性對產品的忽視。
12、彩色圖片的吸引力比黑白的高出1倍。
13、食品類廣告饞涎欲滴的照片必不可少。
對於排版的注意事項:
1、重要的英語標題不宜使用全大寫。(降低認知度)
2、標題不宜重疊與圖片之上。(干擾視線)
3、標題中無標點。(通常情形下)
4、內文每行不宜過長。(人們習慣閱讀的文字為每行40字)
5、內文排列必須有條理有規律,不能過於凌亂(不便閱讀)。
6、內文宜使用白底黑字,細線體字。(有助閱讀)
7、深底反白的內文極難閱讀。(加快眼部疲勞)
8、如內文很長如何處理?
●標題與內文間穿插副標題。
●內文首字放大。
●內文中穿插小標題。
●段末留白,分清段落。
●重要段落或語句加粗。
●使用符號引導視線。
9、中文的標點符號一直是中文字體的敗筆,空隙太大,使得排版中(尤其是內文)會出現很多漏洞,使整個排版不嚴謹、不精緻,建議將所有標點符號的字距縮小50%。
10、內文文字大小控制在7-9Pt。
資料二
當今,有一點可以肯定的是,設計的領域在擴大,這是一個需要設計的世界。拒最新的統計資料顯示,中國目前已有正規的設計學院教學機構700多所,並且還在不斷的增加當中。就學人數則呈倍數增長,這使本以師資力量和質量缺乏的設計教育更是疲於應付,力不從心況且中國本身並不具備理論方面的基礎,對設計的理解和認識水平太底造成設計教育水平低劣的事實,設計師成為沒有原則惟利是圖的九流之輩。並間接對我們的生存空間造成巨大的視覺污染。誰為我們的視覺空間負責?!
本文雖從大設計概念出發,但在論述過程當中更偏向於平面設計方向,總結設計、平面設計的知識結構,平面設計的技巧,平面設計的設計元素,平面設計的手法,平面設計的風格等等,根據我個人的認識,並結合很多資料,進行一些淺顯的討論,目的是為了能夠揭示設計的基本問題及核心精神。對設計師個人起著普遍意義和作用的問題的總結,使設計人員能夠明白這一職業自己的知識結構、素養、原則、職業道德、責任等等。
論文中的內容,為避免教條化,請考慮到理論與實踐當中的差距作為對設計的認識、思維的方法論,其只具有一般性的指導作用。
第一章:理解平面設計
了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助於了解我們作為一名准平面設計師的職責范圍。
第一節:平面設計的正名與分類
設計一詞來源於英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建築:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交叉更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法「平面設計(graphis design)視覺傳達設計、裝潢設計……,這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講「對視覺通過人自身進行調節達到某種程度的行為」,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。
現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。
另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。
第二節:平面設計的概念
設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要採取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背後的信息,事實上她更象人際關系學,依靠魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鍾情式的還是水到渠成式的,你需要象一個溫文爾雅的紳士還是一個不修邊幅的叛逆之子,或是治學嚴謹的學者。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,你事實上是「出賣」感情的人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。
第三節:平面設計的特徵
設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委託人說話。
設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。還有,設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。
第二章:平面設計之路
設計的學習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什麼的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之後,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依靠人們的主觀願望所能達到的一樣……
第一節:你確認你要進入這一領域嗎?--設計師的知識結構
設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。
第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了解設計元素這一概念。
第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業設計顧問委員會調查結果,設計專業畢業生應具備的10項技能第一位就是:「應有優秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計著應具備快而不拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計的設計的基礎!」
第三步:你還缺少什麼?缺少對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現能力和審美能力,他們最關鍵的是讓你明白什麼是藝術,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過程。
第四步:「我可以開始設計了嗎」?當然不行,你要設計什麼?正如你要開始玩游戲了,你了解游戲規則嗎?不過你不用擔心,你已經進入了專業自身的學習,同時也意味著你才剛剛開始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務實的、實事求事的態度步入這一領域。我們以標志設計為例,我們需要具備什麼樣的背景知識,標志的意義、標志的起源、標志的特點、標志的設計原則、標志的藝術規律、標志的表現形式,標志的構成的手法、我們需要理解為什麼?為什麼可口可樂會紅遍全球;為什麼我們渴望穿Lee牌牛仔褲?作為一名設計師,你對我們周圍的視覺環境滿意嗎?問問自己,你的設計理想是什麼?
第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什麼嗎?上一步通過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經進入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書籍的學習轉變為向前輩及優秀設計師學習。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩定,你有時困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。
你需要學會規則,再打破規則。
第二節:你能成為優秀出眾的設計師嗎?--對設計師的要求
1、成功的設計師應具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力
B、發明創造的能力
C、對作品的美學鑒定能力
D、對設計構想的表達能力
E、具備全面的專業智能
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們「自己」的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。
3、平面設計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關系,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:「先修其形,後練其品」。
4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
5、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。
第三章:平面視覺的科學
視覺會給人帶來一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動上的反應,設計是視覺經驗的科學,他包括兩個方面,一個是不以人為而改變的即生理感受的人的基本反應,另一個是隨即的或不確定因素構成。如個人喜好,性格等等、等等。
一、相對穩定的方面:
主要是生理上的視知覺,人們的一些視覺習慣、視覺流程、視覺邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重復,喜歡有對比的,還有在顏色方面人們最喜歡的其實是有對比的互補色等等。這都是跟人們的生理上的習慣有關,都是人生理機能的本能反應。作為設計師應該對這些知識能充分了解、靈活運用,設計是對人本的關注,首先應對文化與人的感知方式這些相對穩定的方面進行研究,並且需要我們在實踐中去總結。
二、不穩定的方面:
不穩定的方面主要是指情感、素質、品位、閱歷上的不同,在設計過程中你需要具備一定的判斷和把握能力,你需要客觀和剋制,才能完成卓越的設計。
三、設計思維的科學:
設計是必須具有科學的思維方法,能在相同中找到差別,能在不同當中找到共同之處,能掌握運用各種思維方法,如縱向關聯思維和橫向關聯思維以及發散式的思維,善於運用科學的思維方式找到奇特的新的視覺形象,才能不斷發現新的可能。
平面視覺的科學其實是一個很大很深的學問,只有在這門學問的健全和深入的推廣,才能保證設計水平的普遍提高。在這里只是拋磚引玉式的提出這一觀點,還需要日後結合其他學科的研究成果進行系統的整理和論述。
第四章:平面設計的一般流程
平面設計的過程是有計劃有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決於理念是否准確,考慮是否完善。設計之美永無止境,完善取決於態度。
一、調查
調查是了解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業調查(關於品牌、受眾、產品……)、關於定位、表現手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。
二、內容
內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。
三、理念
構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。
四、調動視覺元素
在設計中基本元素相當於你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。真正優秀的設計師往往很「吝嗇」,每動用一種元素,都會從整體需要出發去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據類別來進行劃分,如可以分為:
標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常藉助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對於字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。選擇字體風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語言(信息),色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前後、輕重、大小等等。善於調動視覺元素是設計師必備的能力之一。
五、選擇表現手法
手法即是技巧,在視覺產品泛濫的今天要想把受眾打動以並非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀並記住。二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。
我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類比、誇張、對稱、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、塗鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那麼你要選擇那一種呢?這取決於你的目的和目標群體,以及你的設計水平。
六、平衡
平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前後銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標准。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。
七、出彩
記住,你要創造出視覺興奮點來升華你的作品。
八、關於風格
作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時有是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標志,以為「了解大同,才能獨走邊緣」。
九、製作
檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出血……
要求:視覺的想像力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受眾理解!
Ⅵ ui設計具體要學些什麼內容,課程大綱有人有嗎
每個學校設置的課程內容都是不一樣的。UI設計學習內容有平面設計、交互設計、WEB端設計與實現、移動端設計;如果沒有美術設計基礎還需要加強基礎學習,如美術基礎、設計基礎、美術鑒賞等
Ⅶ 平面設計師考試
第一部分平面設計師認證考試大綱
一、平面設計師考試:
1、平面設計師考試滿分為1000分,分為理論試題部分和實踐試題部分,其中理論試題部 分滿分為400分,實踐試題部分滿分為600分。
2、平面設計師考試時間為140分鍾,其中理論考試部分限時35分鍾,實踐部分限時105分鍾。
實踐部分:Adobe Illustrator 、Adobe Photoshop 、Acrobat Reader 、Pagemaker
二、考試大綱:
第一部分總考核要點:平面設計概述
1、如何成為一名出色的平面設計師
2、市場對平面設計師的需求及市場狀況
3、展示並簡單評析國內外經典設計作品
第二部分 總考核要點:色彩基礎
1、色彩基礎
2、色彩對比
3、色彩功能
4、色彩屬性
5、標准色設計
第三部分總考核要點:構圖基礎
1、平面設計構圖與視覺傳達
2、平面設計構圖
3、平面文字設計原則及組合
4、圖表的應用
5、頁面設置及列印
第四部分總考核要點:平面設計常用軟體
1、Adobe Photoshop7.0的安裝與使用
2、Adobe Iiiustrator10.0的安裝與使用
3、Adobe Pagemaker7.0及Adobe Acrobat簡介
第五部分總考核要點:平面設計與商業營銷
1、平面設計與商業營銷
2、CI(企業識別系統)基礎知識與設計流程
3、VI(企業視覺形象識別系統)基礎知識與設計流程
核心課程簡介:
1. Adobe Photoshop 7.0
提供了新的創作工具,加強了對Web網路的支持,其中的ImageReady 2.0可以應用於對高級Web圖形的處理。
2. Adobe PageMaker 6.5C
作為獲獎的頁面排版軟體,可以為您的業務出版各種簡介、新聞簡報以及其它商業文件。
3. Adobe Illustrator 10.0
工業標準的繪圖軟體,幫助您為印刷和Web網路創作專業的作品,令您的創意與眾不同。
4. Adobe Acrobat 5.0
提供可靠的、全球信息交換的基本工具。可將文件轉換為可攜帶文檔格式(PDF),並保持原有頁面的所有外觀。
權威認證
一、為貫徹國家科教興國戰略,提高勞動者素質,根據《中華人民共和國職業教育法》第一章第八條,「實施職業教育應當根據實際需要,同國家制定的職業分類和職業等級標准相適應,實行學歷證書、培訓證書和職業資格證書制度。
二、 CVEQC認證證書持有者已經通過了中國職業教育資格認證指導中心組織的培訓和相應的考試,具有相應的專業技能和知識。
三、CVEQC證書可作為勞動者崗前培訓、在職培訓、提高培訓、繼續教育的培訓認證;也是勞動者「先培訓、後就業,先培訓、後上崗」的憑證。
四、CVEQC證書是中國職業教育資格認證指導中心頒發的專業技能證書。標有證書序列號、證書編號、培訓者及證書持有者身份證號碼,並蓋有全國職業教育管理委員會、中國職業教育資格認證指導中心的證書專用章。
五、 證書證明參加培訓及證書持有者具有系統地接受崗位技能培訓的經歷,證書在全國范圍內有效。