導航:首頁 > 學校培訓 > 教育系統計算機培訓總結

教育系統計算機培訓總結

發布時間:2020-12-13 12:40:34

A. 上海市教育系統計算機應用能力考試及格分數

60 - - 這還用問么。。。 成績只有及格和不及格兩種

B. 報考教育系統填計算機一級有影響沒

沒有影響的

C. ip是教育網的電腦一定是教育系統嗎怎麼有的不是啊,怎麼回事呢

你把概念搞混了,ip是教育網是指,你的電腦接入方式是教育網,和你的手機一樣,是聯通還是移動,都能打電話。並不是說聯通的只能打聯通,移動的打移動。

D. 計算機文化教育意義

關於計算機基礎教育的新探索 計算機基礎教育的本質應該是計算機文化教育,計算機文化教育的目的與核心是為了提高被教育者的計算機文化素質與數字化生存質量。
一、從資料庫應用看計算機基礎課的教學
資料庫技術是信息化社會的重要基礎技術之一,是計算機科學領域中發展最為迅速、應用最為廣泛的重要分支;《資料庫系統應用》也是計算機應用基礎課程的必修科目。
(一)資料庫系統應用的背景:概念、市場及其發展
資料庫可以理解為在一個或多個企業組織中,為多個用戶服務的、在計算機上可運行的、有結構的數據集合。與文件相比,文件是面向單個程序的,而資料庫則是面向整個需求的;資料庫中的數據是有結構的,而文件中各記錄之間是沒有聯系的。傳統意義上,資料庫系統是把有關的硬體、軟體、數據和人員組合起來為用戶提供信息服務的系統。
數據表示可以有不同的抽象層次。在資料庫結構的描述中至少需要有三級抽象層:概念觀點、邏輯觀點和物理觀點。數據模型(DataModel)是數據及其相互關系的代表,而數據及其關系又是關於現實世界的抽象。數據模型既代表了數據的邏輯觀點,同時也代表了數據的概念觀點。三種最流行的數據模型是層次模型、網狀模型和關系模型。在最常用的關系模型中,包含有關系(Relation)、元組(Tuple)、屬性(Attribute)等成分,其中,關系與邏輯記錄值的集合相對應,元組與邏輯記錄值相對應,屬性與數據項、記錄之間的聯系也用關系來表示。那麼,什麼是好的關系模式?起碼它不該有數據冗餘、更新異常、插入異常和刪除異常。這取決於數據依賴的概念,但在許多數據依賴的類型中,最重要的是函數依賴和多值依賴。
資料庫技術的發展,曾使其產品分為文件系統、關系資料庫、對象資料庫以及關系-對象資料庫等四大類,而目前世界上最大的系統軟體市場依然是關系資料庫,雖然它能解決的問題與對象資料庫並不相同,但它們之間大有兼容、融合之勢。未來最大的資料庫市場是支持通用的應用(UniversalApplications),並支持簡單和復雜的數據;同時,一些新的應用將驅動市場,如Web、DigitalFilm、DigitalKiosks和GPS等等。
(二)資料庫系統應用課程教學的回顧:dBase-FoxBASE-VisualFoxPro
微機資料庫管理系統dBaseU 46;曾是資料庫技術中的傑出代表。dBaseⅢ具有關系資料庫的基本特徵,程序結構精巧,處理信息能力較強,運行效率較高;它的全屏幕編輯功能,操作簡便;它的人機會話方式,易學易懂;它提供運行的輔助手段,方便用戶,還有它的較強的適應環境的能力,使其應用極其廣泛,因此它獲得了「大眾資料庫」的美稱。自從dBaseⅢ引進我國並成功漢化後,計算機專業人員和經濟、管理等方面的技術工作者,經過幾年的不懈努力,使漢字dBaseⅢ廣泛應用於財務會計、物資、圖書資料、科研項目、學生成績、人事檔案、生產調度、經營計劃、財政稅收、銀行帳目等各個管理部門,建立了無數的小型信息系統,有力地促進了我國經濟的發展和管理現代化的工作,使它成了名副其實的大眾資料庫,也因此隨著IBM-PC淘汰AppleII,dBaseⅢ取代了dBaseII,自然而然地走進了大專院校的課堂。
和dBaseⅢ相比,FoxBASE 更勝一籌:可在UNIX、XENIX等多用戶操作系統下運行;完全兼容dBaseⅢ;運行速度更快;可以使用數組來實現數組和資料庫文件之間的數據交換,以方便對資料庫文件中記錄的操作;可以自定義函數,簡化程序設計;可以保存和恢復屏幕圖像;可以將多個命令文件合並成一個過程文件,減少讀盤次數,提高運行速度;能自動調整內存分配,以便充分利用有效內存,提高速度;擴充了部分命令的功能,新增了若干命令;擴充了一些技術參數的范圍,方便了程序設計。於是伴隨著CPU的換代和DOS的升級,FoxBASE 理所當然地替代了dBaseⅢ。
FoxPro除了兼容性和擴大已有的命令、增加新的命令和函數、減少對用戶的限制外,採用90年代的先進技術,支持滑鼠器,使整個系統更易使用和操作。尤其是可將程序偽編譯為非常接近機器語言的中間代碼程序,增快其執行的速度。如果程序經FoxDistributionKit編譯,生成exe文件,就可脫離FoxPro而直接執行。2.0以後的版本加入Rushmore優化技術,使速度顯著提高;面向對象技術的應用使資料庫的設計效果結構清晰、簡單,便於實現OOP;資料庫對象的獨立性、自治性使其便於維護,從而需求變更時程序與資料庫重用率高,修改少等等,也就高於同時期的其它產品。尤其是VisualFoxPro3.0作為第一個正式具有Windows95兼容標志的應用軟體,一個32位的資料庫開發系統,引進了可視編程和面向對象的概念,使用了真正的資料庫概念和多媒體數據,具有更快速開發應用程序、面向對象和客戶機/伺服器的強大功能,曾被認為是多年來出現在關系資料庫方面最重要的產品,甚至是一個革命性的軟體產品。既具有Visual系列的功能強大、直觀易用、面向對象等優點又兼具Windows和FoxPro的長處;提供的向導、設計http://www.hebkjxx.cn/skwty/器、生成器等工具,加之從界面到內核的完全漢化,使資料庫的管理變得輕而易舉,跟著Windows淘汰DOS,VisualFoxProForWindows換代FoxBASE也就順理成章了。
但是對於「摩爾規律」作用下的IT世界,發展尤其是永恆的。隨著微機的CPU從8086/8088到PentiumⅢ/Pentium4以及K7/K8……的發展,操作系統由Dos到Windows又到Windows95/98/2000/XP/2003……的升級,程序設計由面向問題到結構化又到面向對象再到可視化,內容由文字到圖文並貌又到多媒體,應用由單機到網路又到全球互聯網,計算機公共課的教學由Dos-Wps-Lotus123向Windows-Word-Excel轉變,桌面資料庫的情形自然該有本質性的飛躍,尤其是這樣的資料庫技術已不只是被資料庫專家所擁有了。
(三)桌面資料庫系統應用的新概念:Access和Office97/2000/XP
隨著個人計算機的發展和普及,越來越多的人採用資料庫的技術來管理數據、分析數據和獲取信息。所以,編程簡化把資料庫的用戶從傳統的專業編程人員擴大到了所有的計算機用戶。Access的問世和推廣,使它在短短幾年之間即取代了FoxPro在桌面資料庫市場上的統治地位。Access在國際桌面軟體中早已佔有了超過半數的市場份額。
Access在1993年問世,是一個完全基於Windows環境的桌面資料庫系統,它是與Windows同步成長起來的。在Access中,微軟加入了一種先進的資料庫機制,即JetEngine。這種機製取代了以前的文件格式的資料庫引擎,為資料庫的技術與應用提供了更廣闊的發展空間。今天的用戶可以在VB、VC以及新版的FoxPro中發現這種資料庫機制。
在編程

E. 求一篇關於計算機畢業設計(在線教育系統)的論文,字數8000字左右。。。。謝謝~~~

論文網上很多的
不過都是收費的
100-200元很多網站都有賣的
你要是自己會點的話
買來修改 、加工就可以了
不過這些都是沒有售後 不包修改的
自己沒時間做或者不會做
建議找人定做一份
需要的話
我也可以的

F. 想系統的學一下計算機網路管理,我是找個培訓機構呢,還是報一個成人教育計算機專業

既然你現在認為自己需要系統的學習一下計算機網路管理的話,你肯定是要選擇報考一個學習機構的,就像你自己分析的,成人教育價格實惠一點,但是時間會比較長,培訓機構收費比較高但是培訓時間比較短,其實在選擇的時候你可以看下性價比,也就是你想要學習計算機網路管理也是為了剛好的就業,其實時間成本也是需要考慮的,就像是如果你報了培訓機構,很快的學習到了,你就可以及早就業,到時候培訓費用你不就可以早點掙回來,如果是成人教育的話嗎,中間的學習時間會比較久,因此要看你個人的需求,把握好其中的利弊,做出適合自己的選擇。

G. 1. ()不是多媒體技術的典型應用。 A. 教育和培訓 B. 娛樂和游戲 C. 視頻會議系統 D. 計算機協同工作 滿

正確答案B娛樂和游戲

H. 計算機雲教育系統包含一些什麼

計算機雲教育系統包含內容如下:

以諸暨市教育雲平台為例:

諸暨市教育局於2012年11月開始部署和實施教育雲項目,預計總共部署3萬個終端。目前一期項目已順利部署完成。據悉,該項目是目前 中國最大的教育雲落地項目。諸暨市教育局在教育局信息中心架設了28個刀片伺服器和60TB磁碟存儲,並通過聯通的網路,在全市118所學校統一部署 6000個虛擬桌面,包括1300台教師機和4700台學生機,後端虛擬化軟體採用Red Hat RHEV,終端使用的是天霆雲終端3TCloud。

過去,諸暨市中小學多媒體教室採用傳統PC機,每隔三年就需要進行更換,軟硬體設施的更新和維護成本以及高能耗問題日益突出。此外,全市6000台PC機無法實現資源共享,教育局下達的教學目標無法同步完成,學校教學資源的集中管理要求日益提升。
通過採用天霆雲終端,諸暨市各學校大大提升了每百人擁有的電腦數,為實現"人人通,班班通,校校通"做出了積極貢獻。諸暨市實現了各學校多媒體 教室的統一部署,簡化了學校機房管理,降低了學校多媒體教室的投資成本,同時提升了資源利用率,提高了教學質量。具體而言,教育局實現了對各中小學桌面的 管控和部署,保證了教學資源的安全和教學過程連續性。原來校內IT資源分配不均的狀況也得到了極大改善,系統運維、軟硬體更替和維護成本也大幅度降低。采 用功耗僅為3W的天霆雲終端,學校大大降低了設備的使用能耗,每年節約大量電力成本,更加符合綠色、低碳和環保的理念。
在該項目中,天霆雲終端X900通過CHP協議完成對虛擬機的訪問,從而實現了統一部署、統一管理、統一維護的教育雲平台。教育局可以統一分配 教育資源,統一課件管理和統一訪問也得以保證。所有學校的虛擬桌面的管控都集中在教育局信息中心,實現了教育資源共享化,提高了基礎教育的時效性,並且大 大降低了教育資源的投入。
從2012年10月開始,牌頭鎮中心小學的老師和學生們擁有了新的電腦和電腦房,與普通電腦相比,除了少一樣最重要的主機,多了一個小巧的雲終 端外,其他所有的功能都一模一樣。不僅如此,新電腦還給學校帶來了許多意想不到的效果。牌頭鎮中心小學校長許浦表示:"我們現在使用的雲電腦從使用體驗上 講跟我們使用傳統的電腦是完全一樣的,但是雲電腦的資金投入更低,使用成本、維護成本也得以降低,綜合考慮對我們學校是有幫助的。"
諸暨市教育局信息中心主任陳錫坤表示:"通過打造這樣一個平台,我們可以有效推進雲教學、雲教學資源庫、雲教研、雲評介等服務項目的發展。以雲教學為例,在不同的課程當中,學生可以享受雲中心的所有資源,從而有效推動了諸暨市中小學教育的均衡發展。"
天霆公司董事長談天霆表示:"在未來,我們會在中國逐步建立多個類似諸暨項目的教育雲,為教育的信息化普及做出貢獻。"
據了解,諸暨區域教育雲從2012年4月啟動,到目前,已經投入2000多萬元,基本建成了全國首個區域教育雲。2012年12月底,6000 多個雲計算機已逐步配備到各個學校。預計在2015年前,全市各中小學將全部使用雲計算終端,屆時將有共計3萬多台雲計算機,所有在校學生和老師都將真正 實現"人人有機、時時可學、處處能通、共享更活、區域大同"的目標。

I. 計算機專業教育的內容

一、數學

數學是計算機專業的基礎,學好數學是學好計算機專業的關鍵。高等數學課程主要學習微積分、空間解析幾何和微分方程,一般高校通用的教材是同濟大學編的《高等數學》,目前已經有了第五版,也可以使用自考教材——西安交通大學陸慶樂編的《高等數學》,可以買一些配套的輔導書和習題解答。

還有兩門重要的數學課程是《線性代數》和《概率統計》。可以分別採用高等教育出版社出版、同濟大學編寫的《線性代數》和浙江大學編寫的《概率統計》。注意:自學一定要多做習題,而且最好一門課有一本習題解答和輔導書。

除了上面數學基礎課外,在計算機專業中舉足輕重的就是《離散數學》,這門課要多花點力氣來學。可以採用左孝凌教授等編的《離散數學》,上海科學技術文獻出版社。也可以用北大、清華的教材,還可以參考左教授編的自學教材,經濟科學出版社。

其他課程還有《復編函數》、《計算方法》等,有餘力的朋友可以選學。

二、專業基礎課

1.《程序設計》:學習內容一般為C和C++。C語言可以採用譚浩強教授的《C程序設計》,內容比較淺顯,C++方面的書推薦錢能編寫的《C++程序設計》,清華大學出版社。

2.《數據結構》:這門課程比較難,可以採用嚴蔚敏教授編寫的《數據結構(C語言版)》,有配套習題冊。好好做題,有時間多編幾個大的程序。

3.《模擬電路》和《數字電路》:這是難度較高的兩門課程,選用自考教材相對來說容易些,也可以參考清華大學出版社出版的相關教材。

三、專業課

1.《計算機組成原理》:推薦白中英主編的《計算機組成原理》(第三版),科學出版社;黃愛英主編的《計算機組成原理》(第三版),清華大學出版社。

2.《操作系統》:湯子贏編寫的《計算機操作系統》(第三版),西安電子科技大學出版社。還可以參考高教司司長張堯學教授編寫的教材,清華大學出版社。

3.《匯編語言》:可以用清華大學出版社出版的教材,也可以用自考教材。

4.《資料庫原理》:人民大學教授王珊編的《資料庫系統概論》(第三版),高等教育出版社,復旦大學施伯樂老師編寫的教材也不錯。

5.《編譯原理》:國防科技大學陳火旺院士編寫的教材十分不錯,最新版本是2000年出的,國防工業出版社。

四、選修課

包括計算機網路與通訊、軟體工程、圖形學、人工智慧、系統結構、圖形學等。此類課程的教材可選用全國高等教育自學考試指定教材,或參考各高校所採用的計算機專科和本科教材及配套輔導書。英文基礎好的朋友可以用國外著名大學的影印版教材。

J. 小學教案~~計算機和心理教育的~~在線等

第一部分 計算機的好夥伴
一、與滑鼠交朋友
一、 教學要求:
1、 了解滑鼠的外形和滑鼠的指針;
2、 掌握滑鼠的四種基本操作;
3、 通過計算機游戲使學生對滑鼠操作感興趣。
二、 教學重點與難點:
滑鼠的雙擊和拖曳工作。
三、 教學內容和課時安排
〔課時安排〕
分2課時(80分鍾)完成。
〔教學內容〕
認識滑鼠外形和滑鼠指針;
認識滑鼠的四種基本操作:移動,單擊,雙擊,拖曳。
四、 教材分析:
在Windws 98 中,有兩個游戲軟體,一個是「紙牌接龍」游戲,一個是「挖地雷」游戲。游戲通常是小學生最感興趣的活動,通過這樣的途徑讓學生學會滑鼠的操作應該是比較好的一種方法。

第一課時
一、 導入:
同學們,計算機得由人來操作和控制,人可以向計算機發指令,讓它按照人的指令來執行,那麼人是用什麼設備來向計算機發指令的呢?你們知道滑鼠的作用嗎?這節課老師要給大介紹滑鼠的一些基本知識和操作。
二、 介紹滑鼠的外形:
1、 我們為什麼要把它叫做「滑鼠」呢?(引導學生回答,因
為它看起來像一隻老鼠),它的英文名字就叫:mouse(老鼠),並且如果你能熟練地操作它以後,它真的就像老鼠一樣靈活。為了能操作和控制好計算機,必須要認識滑鼠,學會滑鼠的基本操作。
2、 介紹滑鼠的外形:
⑴、 左鍵
⑵、 右鍵
⑶、 有的滑鼠有中鍵,是為以後使用作準備的。
⑷、 有的滑鼠中間有滾動軸,是代替窗口中的滾動條用的。
隨著科技的發展,小小的滑鼠也變得越來越先進,可以看
出科技發展的日新月異。
3、 介紹滑鼠指針:
我們在移動滑鼠時,屏幕上跟著移動的箭頭就叫指針,它
有很多種形狀,介紹正常、忙、後台運行時滑鼠指針的形狀。
4、 介紹「紙牌游戲」的玩法,並且通過該游戲讓學生能熟練的操作滑鼠:
⑴、 打開「紙牌游戲」,移動滑鼠指針並且分別單擊「開始」->「程序」->「附件」->「游戲」->「紙牌」。即可打開紙牌游戲。(講解並演示拿滑鼠的姿勢及單擊滑鼠左鍵的方法)
⑵、 要最大化這個窗口,雙擊標題欄,講解並演示雙擊滑鼠左鍵。再次雙擊滑鼠左鍵還原到原來大小。
⑶、 如果要移動窗口的位置,可以拖動標題欄,講解並演示拖動滑鼠指針的方法。
三、 上機操作。(25分鍾)
通過玩游戲站學生盡快的掌握滑鼠的基本用法。 教師指導。

教後感:
⑴、游戲通常是小學生最感興趣的活動,這節課從游戲引出滑鼠,在游戲中鍛練學生使用滑鼠的能力,是一個比較不錯的辦法。
⑵、在解決滑鼠雙擊這個難點時,光靠示範是不夠的,還是要靠在游戲中不斷地練習。所以在紙牌游戲中,讓學生一定要用雙擊的辦法,而不是拖動。

第二課時
一、復習法導入:
⑴、 說說在不同的狀態下,滑鼠的指針有什麼變化?
⑵、 說說上節課滑鼠的三種基本操作(單擊、雙擊、拖動)
⑶、 請學生演示窗口的最大化/還原,拖動。
二、新授
⑴、想一想,如何找到「掃雷」的游戲?這個游戲該如何玩?(打開幫助,看有關游戲的說明,介紹如果有什麼不懂的地方,Windows 98的幫助是一個很好的老師)
⑵、介紹「掃雷」游戲:
「掃雷」游戲的目標是盡快找到雷區中的所有地雷,而不許踩到地雷。如果踩到地雷,你便輸掉游戲。游戲區包括雷區、地雷計數器和計時器。
• 單擊就可以揭開方塊。如果揭開的是地雷,你便輸掉游戲。
• 如果方塊上出現數字,則表示在它周圍的八個方塊中共有多少顆地雷。
• 要標記你認為有地雷的方塊,請右鍵單擊它。
⑷、 通過演示讓學生熟悉該游戲的法,並且介紹滑鼠單滑鼠右鍵的方法。
⑸、 如果某個數字方塊周圍的地雷全都標記完,可以指向該方塊並同時點擊滑鼠左右鍵,將其周圍剩下的方塊挖開。如果編號方塊周圍地雷沒有全部標記,在同時使用兩個按鈕單擊時,其他隱藏或未標記的方塊將被按下一次(即閃爍一下)。

四、 上機操作,教師指導。
1、 按從易到難的順序:初級-> 中級->高級。
2、 比一比,誰先玩成功。

教後感:
在這節課中,滑鼠的右擊是新學的內容,但操作起來是很簡單的,所以我在上機時強調使用滑鼠的靈活性,比一比,誰先玩成功,讓學生能為了盡快的成功而准確地掌握滑鼠的移動到目標處,這也是使用滑鼠的一個重要技術。

二、與鍵盤交朋友
一、教學要求:
1、 了解鍵盤的發展和種類;
2、 學會鍵盤的正確操作;
3、 願意接受規范的按鍵操作。
二、教學重點和難點:
1、 正確按鍵的方法;
2、 組合鍵的正確使用。
三、教學內容和課時安排
〔課時安排〕
本節分理3課時(120分鍾)完成。
〔教學內容〕
鍵盤的發展,鍵盤的種類,鍵盤的分區。
五、 教材分析:
在本節中,除了學生知道鍵盤的分區和各個鍵的位置和功能
外,學生在學習操作中比較困難的是組合鍵的使用,特別是如果使用Shift鍵,按出雙字元鍵的上面一個符號。例如上學生輸入「:」一開始很多學生裝都不能正確輸入冒號,因為學生在按住Shift鍵後,當他用另一隻手去按冒號時,往往會把Shift鍵松開,這樣輸入的還是分號「;」。因此,在教學時應該仔細講解,反復示範。
第一課時

一、導入
計算機是怎麼知道人們下達的命令的呢?通過前面的學習,我們知道了利用小小的滑鼠,就可以指揮計算機「幹活」。但是,還有些指令只能通過鍵盤輸入給計算機。鍵盤和滑鼠是計算機不可缺少的設備,它們就像是計算機的眼睛和耳朵。如果沒有鍵盤和滑鼠,計算機就變成了瞎子和聾子,那多不方便呀!
二、新授
⑴、 出示鍵盤略圖。
⑵、 介紹鍵盤的發展。
最初的鍵盤只有86個鍵,後來人們常用的幾個鍵和數字鍵分了出來,鍵盤的鍵一下子增加了15個,這就是101鍵標准鍵盤,出現了 Windws 95 操作系統後,在鍵盤上又多了三位成員,變成了104鍵標准鍵盤。Windows 98 出現後,鍵盤又多了5個,變成了109鍵鍵盤,從86到109鍵,鍵盤的功能真是越來越強了。
⑶、 鍵盤的種類
在計算機發展的初始階段,盡管有各種不同的品牌,可是鍵盤的外形幾乎是一模一樣的。計算機的發展,不僅使鍵盤的鍵數增加了,也使鍵盤的外形變化了很多。下面就向大家介紹幾種有趣的鍵盤:
A 無線鍵盤:這種鍵盤不需要用電纜和計算機連接。
B 帶托鍵盤:這種鍵盤上有一個托架,擊鍵時托架托住手腕,就不會感到手酸。
C 多功能鍵盤:利用這種鍵盤可以直接控制光碟驅動器,播放CD、VCD或者上網。
⑷、 鍵盤的分區
A 主鍵區;
主鍵區里又分為字母鍵、數字鍵、運算符號鍵、特定功能符號鍵
B 功能鍵區;
C 數字小鍵盤區。
⑸、 基準鍵的認識及正確的打字姿勢:
基準鍵: ASDF JKL;(兩手的8個手指要隨時放在
A S D F J K L ; 這8個基本鍵的位置上
打字姿勢的口訣:
身體保持平直和放鬆,腰背不要彎曲,手指保持自然垂直。
三、上機練習。
教師指導:
轉換大小寫:Caps Lock(大小寫鎖定鍵)
退格: Backspace(退格鍵)
換行:Enter(回車鍵)
上機內容:
小寫字母輸入五遍:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
大寫字母輸入五遍:ABCDEFGHIJKLMNOPARSTUVWXYZ
數學算式輸入五遍: 8+5 18+55 7*6 83-42 30/3
教後感:
本節課以介紹知識為主,所以難免有些枯燥,應該多讓學生參與,比如:請學生自己設計自己的鍵盤,讓學生展開想像,鍛練了想像力,也可以讓課堂氣氛活躍一點。
第二課時(上機為主)
一、導入
我們上節課學習了鍵盤的基礎知識,但僅僅是這些知識是遠遠不夠的,更重要的是我們要把鍵盤熟練地應用起來,做到不看鍵盤打字,也就是肓打(演示肓打),其實肓打並不難,只要肯花功夫,是沒有問題的。
這節課我們要通過《金山打字通》這個軟體來提高打字水平。
二、演示《金山打字通》的使用方法。
1、 教師演示;
2、 學生演示。
三、上機練習。(30分鍾)
上機內容:
1、 完成看屏幕上的鍵盤及手指提示進行肓打。(三遍)
教師巡迴檢查指導,糾正坐姿、手法。
2、 進行打字比賽。
老師組織,同時進行,看誰先完成任務。前五名者進行表揚。
教後感:

第三課時(上機為主)
一、導入
我們上節課我們把鍵盤通過金山打字通練習了一下,這節課我們繼續練習,盡量做到盲打,只要肯花功夫,是沒有問題的。
這節課我們通過《金山打字精靈》這個軟體來提高打字水平。這種軟體可以測試我們的打字速度。
二、演示《金山打字精靈》的使用方法。
3、 教師演示;
4、 學生演示。
三、上機練習。(30分鍾)
上機內容:
1、看屏幕上的鍵盤及手指提示進行盲打。(三遍)
教師巡迴檢查指導,糾正坐姿、手法。
2、進行打字比賽。
老師組織,同時進行,看誰先完成任務。前五名者進行表揚。
教後感:
替換一種軟體進行練習,可以提高學生的興趣。

三、進入Windws樂園
一、教學要求
1、 了解Windows98操作系統的作用;
2、 理解窗口和文件的概念;
3、 學會Windows98基本的操作;
4、 初步學會文件查找的方法。
二、教學重點和難點
1、 讓學生了解Windows98操作系統的概念和作用。
2、 文件的概念和查找。
三、教學內容和課時安排。
〔課時安排〕
本節分為2課時(80分鍾)完成。
〔教學內容〕
Windows98操作系統的作用;
Windows98操作系統的外貌;
「窗口」的認識和操作;
文件的概念和基本操作。

第一課時
一、導入:
同學們,有了VCD機,卻沒有VCD碟片,那VCD機有什麼用呢?同樣的道理,有了計算機,如果計算機中沒有指揮計算機的軟體,計算機就像個空殼子。在各種軟體中,操作系統軟體是最重要的一個,沒有它,計算機就無法工作。操作系統到底是什麼呢?它有那麼神奇嗎?其實我們每次使用計算機都和它見面。
二、學一學
我們想叫計算機唱歌給我們聽,可是計算機卻聽不懂,而操作系統是一個很好的搖控器,他負責搞清楚我們人的意圖,並且去指揮計算機為我們做事,這樣,計算機才能聽人的話。

在個人多媒體計算機中,使得比較多的是叫做Windows98的操作系統,它是美國的微軟公司研製的。
在Windows98中,要命令計算機做事真的是太簡單了,只要使用滑鼠,輕輕鬆鬆地按幾下,就可以命令計算機做事了。
計算機中如果安裝好了Windows98系統,一開機,就會看見操作系統的外貌:
講解Windows98的桌面。
我的電腦:想查看計算機里到底有什麼東西,就得通過它;
回收站:就好像我們教室里的這個「廢紙簍」。不要的東西把它「扔」到回收站里,如果還想用呢,就得去回收站里找;
任務欄:位置一般都在屏幕的下面一行,上面有「開始」菜單和各種正在進行的任務,及計算機的一些狀態。
操作系統的兩個很重要的本領:文件、磁碟管理和任務管理。
三、在語音室觀察Windows98的桌面,和同桌討論:
1、 Windows98的桌面上有哪些東西?
2、 為什麼可以把電腦比作電視機,把操作系統比作是遙控器呢?
3、 還有什麼不懂的問題,同桌討論,向老師提問。
4、 英文「Windows」的意思是什麼?回去後問一問英語老師。
教後感:

第二課時
一、導入:
同學們,上節課我們看到了Windows操作系統的桌面上有很多精彩的東西,我們這節課要打開它們看一看,到底裡面有什麼東西。
二、「窗口」的認識和操作:
1、 Windows 是什麼意思?(上一節課學生已經問過英語老師),所以,在Windows98中,主要操作的對象就是「窗口」。用滑鼠雙擊屏幕上的「我的電腦」圖標,將打開一個「窗口」。上面會顯示出計算機里所有的東西:

d
d

三、學一學
移動窗口、最大化窗口、還原窗口、最小化窗口、關閉窗口、改變窗口的大小。
四、練一練:
⑴、 打開「我的電腦」窗口;
⑵、 把「我的電腦」窗口移到屏幕的中間;
⑶、 把「我的電腦」窗口占滿整個屏幕;
⑷、 把「我的電腦」窗口恢復到原來的大小;
⑸、 把「我的電腦」窗口最小化,再恢復到原來的大小;
⑹、 關閉「我的電腦」窗口.
五、文件的認識:
在計算機寫的作文、畫的圖,同學們肯定想把它們保存起來吧?那麼,怎樣才能把它們保存到計算機里,今後需要的時候再取出來呢?只有通過「文件」,才能把信息存儲在計算機里,就像每個人有姓名、身高、出生日期、家庭住址一樣,文件也有自己的名字、大小、建立的時間、位置。
同學們,如果到一所小學里找三年級(1)班的一位小朋友,該怎樣找呢?首先,應該走進這所學校,再走進教學大樓,如果三年級在三樓,應該走到三樓,然後一間一間地找到(1)班,再走進去找自己的朋友。我們在磁碟上查找文件也是同樣的道理,首先找出文件所在的盤;然後再找出文件所在的文件夾,因為文件都是存在盤上的某個文件夾中;最後在文件夾中找出文件。
〔試一試〕
老師在計算機上寫了一篇作文,保存在硬碟C:盤的My Document里,名字叫做「作文.DOC」,怎樣才能找到這個文件呢?
第一步:雙擊「我的電腦」,打開「我的電腦」窗口;
第二步:在「我的電腦」窗口中,雙擊「My Document」文件夾;
第三步:在「My Document」窗口中,查找名字叫「作文.DOC」的文件。
〔想一想〕
1、 怎樣才能把信息保存在計算機里?
2、 如何找到自己所需要的文件?

二、做一張賀卡
一、教學要求:
1、認識Powerpoint,掌握powerpoint的基本操作;
2、學會使用Powerpoint的應用設計模板和自動版式;
3、用Powerpoint做一張賀卡,寫上心裡話。
4、陪養學生的互相熱愛精神,增進同學之間的友誼。
二、教學重點和難點:
1、應用設計模板和自動版式的區別;
2、正確保存幻燈片文檔
三、教學內容和課時安排
〔課時安排〕本節1課時(40分鍾)完成。
〔教學內容〕啟動Powerpoint、應用設計模板、自動版式設置。
四、教材分析:
在本節中,應用設計模板和幻燈片自動板式設置是一個比較容易混淆的操作,並且位置都在右擊滑鼠的快捷菜單里。因此,在教學時應該仔細講解,反復示範。
一、導入
同學們,你們收到過好朋友送的賀卡嗎?你有沒有送給別人
賀卡呢?一般在什麼時候會收到別人的賀卡?
好朋友之間,親戚之間為了表達友誼和親情,常常會在生日、節日的時候互贈賀卡,我們今天就來做一張漂亮的賀卡。
二、新授
1、 介紹做賀卡的工具:Powerpoint,它是一個做幻燈片的
工具,老師經常用它來做課件給我們上課,所以它是一個功能很好的軟體。和windows98操作系統一樣,它也是美國微軟公司研製的軟體。
2、 啟動Powerpoint,單擊 「開始」 →「程序」 →「Microsoft
powerpoint」就可以啟動它,啟動後的畫面是:
在這一步,我們選擇「空演示文稿」,點擊「確定」就可以了。

然後會出現一個這樣的對話框:在這里,我們選空白幻燈片,進入Powerpoint編輯界面。
3、 講授「應用設計模板」。
我們的賀卡應該是五彩繽紛的呀,怎麼能用白紙做呢?在
幻燈片空白的地方,右擊滑鼠,在快捷菜單中選擇「應用設計模板」,選擇你喜歡的模板,就可以了。
⑴、 教師演示。
⑵、 學生演示。
4、怎麼樣在賀卡上寫下我們的心裡話呢?老師有一種很簡
單的辦法,還是在幻燈片空白的地方右擊滑鼠,在快捷菜單中選擇「幻燈片自動版式設置」,選第一種就可以了,單擊第一個虛線框打入我們的心裡話,如「祝你生日快樂!」,單擊第二個虛線框打入送卡人的名字,如「你的好朋友 小明」,怎麼樣?是不是一張很漂亮的賀卡?
5、和同桌討論自己要在賀卡上寫什麼心裡話。
6、讓賀卡全屏幕顯示,按屏幕左下角的「幻燈片播放」
按鈕,可以播放幻燈片,也就是讓我們的賀卡全屏幕顯示啦!
三、上機操作。(25分鍾)
教後感:
任務驅動是當前信息技術教學的一個較新的模式,這節課通
過和「做賀卡」這個任務來使學生自主地學習Powerpoint製作基礎,可以說取得了良好的效果。今後應多採用這種教學模式。

三、做一張更漂亮的賀卡
一、學習任務:
1、添加文本的另一種方式――文本框;字體的設置;
2、自定義動畫的設定;給幻燈片加聲音;
3、提高學生對Powerpoint的興趣,培養學生的創新、探索精神。
二、教學重點和難點:
自定義動畫的操作及給不同的對象用不同的動畫方式;
三、教學前准備:
課件、一張有自定義動畫的賀卡、一個幫助文件。
四、教學內容和課時安排
〔課時安排〕
本節1課時(40分鍾)完成。
五、教材分析:
和上一節課相比,學生在操作上可能引起混淆的是:在上一節課的自動版式和應用設計模板是右擊幻燈片空白處,而本節課的自定義動畫是在對象上右擊。這一點需強調清楚。
每一個對象的動畫和聲音都很豐富,應讓學生自由發揮。
字體的設置(包括字體、字型大小、顏色等)對學生來說已經在wps2000裡面學過,觸類旁通,稍稍掠過即可。
1、導入
同學們,我們上節課用Powerpoint做了一張賀卡,你們說Powerpoint有意思嗎?老師今天也給大家帶來一張賀卡,送給同學們,你們看老師做地怎麼樣?
(展示例子,引導學生比較和上一張不同之處)
2、自定義動畫的操作演示
1、 用應用設計模板新建一張空幻燈片。
2、 演示在空白幻燈片中加入文本的方法。
點擊「文本框」工具,在幻燈片上拖拉一個長方形。出
現閃動的滑鼠指針,表示可以輸入漢字。
3、 改變漢字的字體。
⑴選中要改變的漢字(聯系WPS2000,怎樣才是選中)。
⑵單擊「格式」→「字體」菜單。出現字體對話框:

4、 自定義動畫操作:
⑴按順序選中要操作的對象依次進行操作。
⑵右擊對象,在彈出的菜單中選「自定義動畫……」,出現以下對話框:
⑶、一邊講解自定義動畫對話框,一邊完成一個對象的操作。
⑷、逐個設置,演示。
⑸、在自定義動畫對話框里一次設置所有的動畫。
3、上機製作賀卡。
⑴、 出示任務:
請同學們自己動手來,盡你的能力,至少做一張賀卡。送給你的同學、老師、或親人,表達對他們的愛心。
⑵、 出示幫助信息:
如果有不懂的地方,請大家來到e:\幫助\自定義動畫.exe看一看。
4、展示好的賀卡。想一想,怎樣做一個小球跳躍的動畫呢?
教後感:

三、插入圖片(1)
一、學習目標:
1、插入三種類型的圖片-剪貼畫、來自文件、自選圖形;
2、自選圖形的的格式定義;
3、提高學生對Powerpoint的興趣,培養學生的創新、探索精神。
二、教學重點和難點:
對自選圖形的填充效果的設置;
三、教學前准備:
一張有圖片的賀卡。
1、導入:
同學們,上兩節課我們學習了怎麼樣做一張漂亮的賀卡,並且讓賀卡能動起來,這節課呢,我們要給賀卡插入五彩繽紛的圖片,讓賀卡更加美麗!
2、引導探索
⑴、 即然是「插入」圖片,請想一想,該到哪裡去找呢?
⑵、 在「插入」→「圖片」的右邊有一個什麼符號?它表示什麼意思?你怎麼知道?
⑶、 在這個小黑三角形的右邊這些選項都屬於什麼類型?
⑷、 我們今天要來學習插入三種圖片:剪貼畫、來自文件、自選圖形。
3、學習剪貼畫
a、「插入」 →「圖片」 →「剪貼畫」,彈出一個對話框,選
擇一個類別後,彈出一組按鈕:
這個時候我們該怎麼辦呢?
(引導學生運用WINDOWS操作
系統的氣泡提示)
b、剪貼畫邊上的八個小框有什麼作用?
4、學習來自文件的圖畫:
a、點擊 「插入」 →「圖片」 →「來自文件」,會出現什麼?
引導學生運用已往的知識回答「選擇文件對話框」。
5、 學習自選圖形的插入:
a、什麼叫自選圖形?(運用「自助餐」來作比喻。)
b、學習自選圖形的修飾:
要修飾自選圖形的方法;
改變自選選圖形的填充顏色;
6、 小結,上機操作,教師巡迴指導。
上機內容:
做一張賀卡,圖文聲並茂,分層次設計上機內容:提前
完成的同學運用「自定義動畫」讓圖片動起來。
教後感:
鍛煉學生的思維是教學的核心,做好了這一點就是教師,沒有做好這一點就是教書匠,已前的上課在這一點上做得不夠,所以在參加溫州優質課評比的選撥中失去了機會。

三、插入圖片(2)
一、學習目標:
1、插入第四種類型的圖片-藝術字;
2、藝術字工具欄的使用;
3、提高學生對Powerpoint的興趣,培養學生的創新、探索精神。
二、教學重點和難點:
藝術字工具欄的使用;
三、教學前准備:
一張有藝術字的賀卡。
1、導入:
同學們,請看老師做的這一張賀卡,大家觀察這上面的文字,和我們以前做的賀卡有什麼不一樣呢?(引導學生觀察,說出不一樣的地方,激發學生的學習興趣。)
2、引導探索
單擊「插入」 →「圖片」 →,觀察「藝術字」左邊的小圖標,誰能說出它的特點?
(引導學生說出這個按鈕的不同之處,自行概括藝術字的特點,師總結:藝術字,首先是字,但是為什麼要把它當作圖片來處理呢?因為它具有剛才同學們所說的彩色、立體、傾斜等特點。)
插入一幅藝術字的圖片,對其進行修飾,並行研究學法
a、我們在要修改一個對象時,往往是用什麼辦法的?
b、在藝術字上點擊滑鼠右鍵,應該選哪一項呢?
c、選了「顯示『藝術字工具欄』」以後,有什麼變化呢?

d、對藝術字工具欄里的按鈕逐個進行研究、總結、掌握。
(重點:編輯文字、藝術字式樣、藝術字格式、藝術字形狀、自由旋轉)
1、 上機,師指導(25分鍾)
教後感:

四、擦除對象的幾種方法
一、學習目標:
1、使用幾種方法來擦除對象;
2、學習剪貼板的另一種用法――擦除對象;
3、培養學生的創新、探索精神,懂得用多種方法解決問題;
4、培養學生養成小心操作的習慣。
二、教學重點和難點:
用剪貼板擦除對象的實際含義是將對象剪切到剪貼板,並沒
有真正擦除。
三、教學前准備:
一張有多餘(無用)對象的賀卡。
1、導入:
同學們,學習了上面幾節課以後,小明很高興,也給爸爸做了一張賀卡,大家請看!你覺得他做的怎麼樣?
(引導學生找出毛病-錯別字、不恰當的詞語「萬壽無疆」)是呀,小明也覺得這兩處地方不妥,但是沒有學過怎麼樣把他們擦除掉呀,這可急壞了小明,你說這可怎麼辦?
2、探索新知識:
⑴、 改正錯別字(探索兩種不同地方的改正錯別字的方法):
出示兩種不同的錯別字-文本框里的別字和藝術字里的錯別字。引導學生探討、總結:
文本框里的錯別字可以點擊錯別字的右側,然後打「退格鍵」也可以點擊錯別字的左側,然後打「Delete」鍵。
藝術字里的錯別字可以點擊藝術字工具欄里的編輯文本按鈕進行修改,也可以雙擊藝術字進行修改。
⑵、 擦除對象(探索擦除對象的幾種方法):
使用「撤消」工具擦除剛剛建立的對象;
使用「選中再按『Delete』鍵的方法」擦除對象;
使用「選中再加剪切的方法」擦除對象。
思考:
在什麼情況下選用哪種方法比較合適?引導學生討論總結:
在剛剛建立錯誤的對象後,用「撤消」;
在任何時候都可以用選中按『Delete』鍵;
在要把對象移動到別的地方的時候可以用「剪切」。如果剪切了一個對象,而沒有在另外一個地方「粘貼」,那麼就相當於刪除。
3、小結
同學們,這節課我們學習了怎樣刪除錯別字和擦除錯誤的對象,以後不小心寫了錯別字或是要修改幻燈片時就不會發愁了。不過同學們一定要注意養成小心操作的習慣,盡量避免出現錯別字,並非所有的操作都可以挽回,如果不是這樣的誤操作,而是不小心刪除了一個文件時,那後果就非常嚴重了。
教後感:
本節課一開始引用了「小明做錯了幻燈片著急萬分」這件事來引入,引起了學生的同感,也激發了興趣,在解決問題的時候能積級討論,氣氛較好,同時老師也要注意課堂紀律的把握和組織學生進行討論。

閱讀全文

與教育系統計算機培訓總結相關的資料

熱點內容
公辦春考培訓學校 瀏覽:734
九江船員培訓中心 瀏覽:5
台州繪墨藝術培訓有限公司 瀏覽:207
非科級後備幹部集中培訓總結 瀏覽:419
東北舞蹈藝考培訓機構 瀏覽:427
民營企業家培訓班結業式 瀏覽:59
2017入黨培訓內容 瀏覽:828
順德駕駛員培訓中心 瀏覽:125
姜堰市三水培訓中心網站 瀏覽:263
電動汽車維修培訓視頻 瀏覽:737
機關黨務幹部培訓內容 瀏覽:423
企業培訓為自己工作心得體會 瀏覽:512
線上培訓工作 瀏覽:303
泉州舞蹈培訓招聘 瀏覽:709
禮儀培訓三年計劃書 瀏覽:926
稅務學校培訓個人總結 瀏覽:508
專業技術人才初聘培訓小結 瀏覽:980
是實驗室設備安全培訓 瀏覽:54
北京砂鍋米線培訓學校 瀏覽:127
幹部教育培訓工作意見建議 瀏覽:836