⑴ 視頻剪輯後期製作,哪個培訓機構好
學習影視剪輯後期,推薦王氏教育實體培訓和他們的在線網校平台:繪學霸專APP。⑵ 攝影後期培訓班哪裡好
攝影後期培訓班哪裡好
要想知道到底哪所學校好一定要自己親自去學校看
自己親自去學校實地考察了解一下
多去幾家學校進行參考和對比一下
只有自己親自去了解了才知道到底哪所學校好
責任心,更不用說了,如果老師技術好,
不認真教學,沒有耐心,那麼也肯定是無濟於事的,
下午實操,老師必須要對學生完全做到手把手教學,
一對一的指導點評。
剛剛說到作品,記得要問是不是他們學校原創的,
有的很多都是自己買別人的樣片,
那樣也是看不出這個學校的實際實力。
口碑,可以問學過了的,或者在校學生,
這樣會比較直接明了。
⑶ 影視後期培訓哪個學校好
有這個想法挺好的,與其犯愁,與其碰壁,倒不如靜下心分析一下當前的就業市場和熱門行業動向,然後給自己尋找一個充電、回爐的機會,正所謂「工欲善其事,必先利其器。」時刻武裝自己,刻不容緩。
1、影視製作行業:朝陽產業 「回爐」首選,影視後期人才被用人單位瘋搶
隨著高校畢業生就業形勢日趨嚴峻,引發媒體和整個社會的高度關注,據數據顯示,其「影視動畫」、「游戲美術」等專業的就業率超過93%,目前很多美術和IT 專業的大學生選擇通過職業培訓進入到數字創意這個新興的行業,甚至一些職場人士,也選擇了通過「回爐」實現轉行,這個究竟是為什麼呢?
現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫復合人才、微電影製作最為缺乏。同時在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。
2、高端影視後期人才難覓
特效剪輯師月薪5000元起,欄目包裝師月薪6000元起,影視能力強者月薪可達萬元……」在招聘會現場,這樣的高薪聘才廣告隨處可見。雖然應聘者很多,但真正符合要求的人卻少之又少。「企業渴望人才,但原創能力與動手能力很強的專業人員實在難覓。」招聘會上,眾多影視企業發出了如此感慨。一方面是影視動畫專業大中專學生數量的快速增長,另一方面是影視動畫企業專業人才匱乏。
3、動手能力很關鍵
據了解,許多剛畢業的大學生,雖然學的是動漫相關專業,但是並不具備企業需要的專業技能。某高校動漫專業畢業生,在招聘會上走了幾圈,卻一份簡歷也沒投。「來到招聘會,才發現企業所要的專業技能自己並不掌握。」。而這么好的工作,對於挑選人才是比較挑剔的,首先,大企業的話是由人力資源初選,他們會非常重視技術部門的想法,會從所修專業上看你的潛能,會收集你的作品,會設計些問題來審視你的團隊合作意識。其次,然後會推薦給技術部門。部門負責人一般都是技術高手,相對都比較年輕,他們非常重視你的作品,看你的技術基礎及你藝術潛能。所以要在高端影視圈行業發展不是沒有容易,沒有兩把刷子,是很難的。
4、找到自己的弱點,重新全面武裝自己
而有的人很快就被用人單位看上了,這么多人應聘影視而卻偏偏一下子就被看上呢?原來是帶來了很多自己的影視作品,用人單位就是看上他的動手能力。杜絕告別了「畢業即失業」的尷尬無奈狀態,並且讓他順利拿到了進入影視的金鑰匙。
面對就業的尷尬無奈,其實我們可以選擇別的出路,特別是快畢業了的大學生,越早找到方向,越早走出困惑,就越容易在人生道路上取得成就、創造精彩。其實我們可以花點時間去武裝自己,讓自己變得更加強大。可以來這個qun學習,首先寫下的數字是;48三,然後寫下的數字是84四,最後寫下的數字是96四,按照順序組合,就會出現讓你提升實力的地方,在這里每天都有關於影視後期方面的知識分享,反正該說的我說了,學不學由你。
每個人都有屬於自己的夢想,每個人都可以變得與眾不同,每個人都能迎來自己最閃耀的時刻,人的命,三分天註定,七分靠打拚。作為快畢業找工作的你應該突破當前局面,掌握先機,確定好目標,這樣在自己未來的發展中,你才能不斷邁向更高更遠的前方。
⑷ 國內有哪些知名的攝影後期培訓機構和學校。
選擇好的學校要從以下幾個方面考慮:僅供參考
1、辦學時間長短,像辦學時間長的院校,應該靠譜一點。。
2、辦學規模,一定要有獨立的校園環境,
3、教學水平,這是決定你能不能學到技術的根本,教學水平包括專業設置、師資力量、教學配套設施、項目實訓等。
4、就業保障,學校是不是安排工作,是不是有就業指導中心,有多少家用人單位與他們合作過等等。
⑸ 後期製作培訓學校
隨著《2012》《盜夢空間》《阿凡達》等一些列電影票房的提高,業內人士都不約而同的看到電影行業未來的一個無法阻擋的趨勢——影視後期製作。
一什麼是影視後期製作?
就是利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並為影片製作聲音。如《阿凡達》中的人物形象,在現實生活中是不存在的,通過具體的人物拍攝以後,再進行後期處理,就成為我們所看到的畫面。
2012年,根據國家政策的推動,影視文化行業蒸蒸日上,當下諸多傳統電視台、影視公司、大型網站都在向數字影視產業靠攏,大量招募專業影視人才,根據市場需求和越來越高的技術和藝術要求,影視後期高端人才的需求量越來越大。
影視後期專業的就業方向也是非常廣泛的。可以在廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作;製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作;影視公司、電視台、動畫製作公司從事二維動畫或者三維動畫製作等工作;電視台欄目製作人員;游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
所以想找好工作的你,不妨去學影視後期製作吧(你想學的話,可以來我們這個群,第一組數字是521,,第二組數字是496,第三組數字是564,按照順序把這三組數字連接起來,你就可以找到我們,我們這里只要有夢想上進心的人,否則的話,不要來,我們不歡迎的)
二不會這些軟體,還怎麼在我們影視後期圈裡混
(一)後期製作軟體:
1.AE全稱AfterEffect是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體
在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是極為昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。
2.Combustion是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能;另外還提供了運動圖形和合成藝術新的創建能力,交互界面的改進;增強了其繪畫工具與3dsmax軟體中的交互操作功能;可以通過cleaner編碼記錄軟體使其與flint、flame、inferno、fire和smoke同時工作。
3.DigitalFusion:視頻合成軟體,具有眾多的使用特點,節點式的工作流便於使用。該產品使用了一個新的圖形引擎,能夠將整體性能提升一個台階並能更使得內存使用效率提高,新的DF5可以在每一個像素上以8bit,16bit或者以浮點方式來運行。DF5可以創建以時間線為基礎的緩存實時播放的部分。
4.Premiere是Adobe公司出品的一款音樂編輯軟體,是一種基於非線性編輯設備的視音頻編輯軟體,可以在各種平台下和硬體配合使用,被廣泛的應用於電視台、廣告製作、電影剪輯等領域,成為PC和MAC平台上應用最為廣泛的視頻編輯軟體。它是一款相當專業的DV(DesktopVideo)編輯軟體,專業人員結合專業的系統的配合可以製作出廣播級的視頻作品。在普通的微機上,配以比較廉價的壓縮卡或輸出卡也可製作出專業級的視頻作品和MPEG壓縮影視作品。
5、EDIUS非線性編輯軟體專為廣播和後期製作環境而設計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和存儲。EDIUS擁有完善的基於文件工作流程,提供了實時、多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸出功能。除了標準的EDIUS系列格式,還支持Infinity?JPEG2000、DVCPRO、P2、VariCam、IkegamiGigaFlash、MXF、XDCAM和XDCAMEX視頻素材。同時支持所有DV、HDV攝像機和錄像機
(二)三維製作軟體:maya3dmax
1.Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya可在WindowsNI與SGIIRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。
2.3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體,最新版本是2011。在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
(三)平面製作軟體:photoshopillustratorcoreldraw
1.Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟體,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。
2.Illustrator是美國ADOBE(奧多比)公司推出的專業矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫軟體。
3.CorelDRAWGraphicsSuite是一款由世界頂尖軟體公司之一的加拿大的Corel公司開發的圖形圖像軟體。其非凡的設計能力廣泛地應用於商標設計、標志製作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域。其被喜愛的程度可用事實說明,用於商業設計和美術設計的PC電腦上幾乎都安裝了CorelDRAW。
⑹ 影視後期製作培訓學校哪家好
我們為您提供幾點應該重點關注的思路切入點吧:
培訓所學的內容是否都是上崗工作所需要的!不光是為你節省學習時間,還可以提高你的學習效率!
怎麼驗證上一點?給你安排工作呀,要是把你教的水的不行,只為掙你錢,那怎麼能給你安排工作?人家公司招人,是要能幹活的,可不是要花瓶!但這里也有很多套路存在 影視後期培訓哪裡好?_應該以什麼思路去選擇! 比如:推薦就業,簽推薦就業協議等(注意哦,是推薦額,這里不懂的私信我給你上一課,但我需要收點智商稅)。
看看師資情況,老師要都是有過實戰經驗、有過項目經歷、一線從業人員退居二線。這肯定可以教好你,因為這樣的老師明白該讓你學什麼,怎麼去學,學完後怎麼去運用(這是關鍵,即使學同樣的東西,會教的老師才不會教出書獃子)。
有沒有接觸商業項目、或實戰項目演示的機會。因為你學的東西是以後工作中用的,是用來混飯吃的手藝,不接觸實操實練,你覺能學得扎實?相關技術會運用得到位?
⑺ 有哪些好的影視後期培訓的學校呢
這個要看你的目的與定位,沒有最好的影視後期培訓學校,只有最適合自己的回影視後期培訓學校影答視後期范圍是比較廣的,要充分了解後再做出選擇和判斷。
比較好影視應用領域劃分兩個大的方向,1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;2、廣告包裝方向,主要是做廣告片,宣傳片,欄目包裝片等。相應的學習也就不太一樣,影視劇劃分更細,比如模型師,動畫師,影視特效師,影視合成師,影視剪輯師,公司越大分的越細甚至比如模型師還分 角色模型,場景模型,道具模型等等,
⑻ 學習影視後期製作的學校有哪些
1、北京電影學院(Beijing Film Academy)
是北京市人民政府、國家新聞出版廣電總局和中華人民共和國教育部重點支持建設的藝術高校,中國政府獎學金來華留學生接收院校。
下轄19個教學實施單位,涵蓋了電影創作的每一個行當,囊括了電影創作的全部環節,是唯一能獨立進行故事片創作的院校。
2、中央戲劇學院(The Central Academy of Drama)
由中華人民共和國教育部直屬,是中國高等戲劇教育聯盟總部、亞洲戲劇教育研究中心總部和世界戲劇院校聯盟秘書處所在地。
世界戲劇院校聯盟國際大學生戲劇節活動基地,國家首批「雙一流」世界一流學科建設高校。
3、中國傳媒大學(Communication University of China)
簡稱「中傳」,位於首都北京,是中華人民共和國教育部直屬的語言藝術類行業特色大學。是國家「世界一流學科建設高校」,「211工程」重點建設大學。
「985工程優勢學科創新平台」重點建設高校,「111計劃」、」國家建設高水平大學公派研究生項目「入選高校,傳媒高等教育國際聯盟發起單位。
4、河北美術學院
是經教育部批准設立的一所民辦全日普通本科美術高校。始建於2002年;2015年批准增列為學士學位授予單位。
2016年確定為碩士學位授予立項建設單位;2018年教育部批准書法學等11個專業參照獨立設置藝術類本科院校的招生辦法進行招生。
學校東方文化創意產業基地由「影視動漫城」、「民間工藝美術園」、「東方美術史園」等五部分組成,涵蓋教育培訓、藝術品研創、文化旅遊、文化會展等七大門類文化創意產業。
5、吉林藝術學院
是東北地區唯一一所綜合性高等藝術院校。學校設有音樂學院、美術學院、設計學院、戲劇影視學院、舞蹈學院、新媒體學院。
動漫學院、藝術教育學院、文化藝術管理學院、流行音樂學院、戲曲學院、城市藝術學院等12個教學單位。
參考資料來源:網路——北京電影學院
參考資料來源:網路——中央戲劇學院
⑼ 目前影視後期培訓的學校出名的有哪幾家
現在國內大點的影視後期培訓學校就火星時代、完美動力、水晶石等幾個大的學校,但是就每個學校的側重專業來說,火星側重遊戲和特效,水晶石是建築動畫,完美動力是後期製作.