㈠ 影視後期特效班培訓哪家好
選一個培新機構一看資質,是否國家承認正規辦學,大品牌才能保證教回學質量,辦學時間長才是好答口碑。二看專業和就業,專業是否是熱門專業,是否推薦就業。三看提供的學歷是否正規,正規的學歷學信網可查、出國考研參軍都可以用。四看能否學得會,教學方式方法很重要,0基礎能學會才是好學校。五看學費,是否一次性收費,避免節外生枝多產出費用。
㈡ 有哪些好的影視後期培訓的學校呢
這個要看你的目的與定位,沒有最好的影視後期培訓學校,只有最適合自己的回影視後期培訓學校影答視後期范圍是比較廣的,要充分了解後再做出選擇和判斷。
比較好影視應用領域劃分兩個大的方向,1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;2、廣告包裝方向,主要是做廣告片,宣傳片,欄目包裝片等。相應的學習也就不太一樣,影視劇劃分更細,比如模型師,動畫師,影視特效師,影視合成師,影視剪輯師,公司越大分的越細甚至比如模型師還分 角色模型,場景模型,道具模型等等,
㈢ 影視後期培訓要學哪些內容
每個人都有個性差異及其個人的實際情況,也要看你的目的與需求定位,沒有所謂最好的影視後期培訓學校,只有最適合自己的影視後期培訓學校
首先影視後期行業范圍是比較廣的,要充分了解後再做出選擇和判斷比較好
一般來說影視後期應用領域劃分兩個大的方向
1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;
2、影視廣告包裝方向,主要是做產品廣告,欄目包裝,廣告片,宣傳片,微電影,紀錄片,短視頻等。
相對應的學習內容與學習策略也就不太一樣
影視劇劃分更細,比如模型師,動畫師,影視特效師,影視合成師,影視剪輯師,公司越大項目投資越高分的越細甚至比如模型師還分角色模型,場景模型,道具模型;特效師還分粒子特效師,流體特效師,毛發特效師,布料特效師,破碎製作,火焰製作,爆炸製作等等。
一般來說影視劇方向的影視後期崗位劃分一般主要是四個,影視模型師,影視動畫師,影視特效師,影視合成剪輯師,那麼下面來說下每一種要學習的內容
影視模型師學習內容,主要是做模型為主,模型一般包括建模與渲染兩個部分,這一部分想要學好一定要有很好的美術功底,學會不難,做好就是個功底問題,學習軟體主要是三維軟體MAYA,MAX;雕刻軟體zbrush,mudbox;平面軟體Photoshop等,還有一些專用插件,比如uvlayout,貼圖繪制等等,軟體只是工具,不在多,在於精通,做模型師總歸一句話核心是功底。
影視動畫師,這個包括三個部分內容,第一個部分,簡單的基礎動畫,位移,旋轉,縮放,機械動畫,關鍵幀動畫等,第二部分,動畫綁定技術,這個部分主要是技術掌握也就是掌握了分析道理記住即可,第三個部分,高級角色動畫,這個部分主要是功底,大量的練習,當然現在也有動作捕捉動畫控制技術用真人來進行捕捉應用到虛擬角色上,走寫實路線的動畫會常用,走誇張卡通的動畫還是需要動畫師來進行K幀,這部分的技術學習基本上掌握三維軟體MAYA和一些動畫插件比如MGTools等即可當然還有Photoshop。
影視特效師,影視特效一般包括以下幾個單元,比如粒子,流體,柔體,布料,毛發等,核心就是用軟體模擬一些超自然現象,比如集群,爆炸,破碎,其內在邏輯在於通過數學運算讓很多細小的粒子有規律運動來實現其效果,所以想做好特效師是需要一些編程功底和數學物理能力的,要不然只能是軟體使用了,這個學習軟體主要是三大三維軟體3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小異,精通一個即可,核心還是專用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,製作水的realflow等等
影視剪輯合成師,上面的模型,動畫,特效製作下來更多的算是原始素材,需要通過後期剪輯合成師把實拍素材,錄制的聲音,製作的三維素材,文字等等剪輯合成輸出才算是成品,這一部分主要學習的是剪輯軟體Premiere,EDius,合成軟體以AfterEffect和NUke為主。
影視廣告包裝方向,基本上要求全面精通,因為大概率小團隊製作或者個人製作,需要全部精通,這個方面由於對技術要求綜合所以所需學習也相對來說比較多一般來說三個階段,第一個階段,平面階段,主要是Photoshop和AI;第二個階段,後期特效剪輯合成主要是AE和premiere,edius;第三個階段,影視後期三維製作主要是c4d和maya,當然max也可以,還是那句話軟體只是工具
㈣ 影視後期培訓大概要多少錢去哪學好呢
實體班學費價格在30000以上,網路班學費基本在4000-8000左右。㈤ 影視後期培訓一般多少錢
隨著《2012》《盜夢空間》《阿凡達》等一些列電影票房的提高,業內人士都不約而同的看到電影行業未來的一個無法阻擋的趨勢——影視後期製作。
什麼是影視後期製作?
就是利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並為影片製作聲音。如《阿凡達》中的人物形象,在現實生活中是不存在的,通過具體的人物拍攝以後,再進行後期處理,就成為我們所看到的畫面。
2012年,根據國家政策的推動,影視文化行業蒸蒸日上,當下諸多傳統電視台、影視公司、大型網站都在向數字影視產業靠攏,大量招募專業影視人才,根據市場需求和越來越高的技術和藝術要求,影視後期高端人才的需求量越來越大。
影視後期專業的就業方向也是非常廣泛的。可以在廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作;製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作;影視公司、電視台、動畫製作公司從事二維動畫或者三維動畫製作等工作;電視台欄目製作人員;游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
所以想找好工作的你,不妨去學影視後期製作吧!
㈥ 影視後期培訓一般要多少錢
在我學習以來看了不少視頻教程,也在很多的培訓課堂聽過。有的還是比較好,有的你也就是看看不要浪費那時間了。如果想自學,接下來我具體給大家說說怎麼自學。
a:合理安排時間
影視後期是一個特別枯燥的東西,如果沒有很大的壓力沒有人可以持續堅持幾天學習。例如一三五看書學習,二四六玩游戲、泡妹子。(泡妹子的最高手段就是讓她陪你一起學習,這樣,學習就是一件快樂的事情)
b:make a list
人生是需要規劃的,活在當下這種話只有兩種人可以說,一種是王思聰那樣的,一種是莊子那樣的。如果這兩種你都不是,自控力又差的不行。那你就需要列一個學習清單,具體到幾點干什麼。不然你做完一件事就不知道接下來幹嘛了。時間就在你想接下來幹嘛的時候浪費掉了。
向左轉|向右轉
c:學會分享
這種分享即是分享自己的學習經驗,也是分享自己的學習成果。例如自己用ae學會了製作火焰效果。那就分享給你的同學,教他們怎麼做。或者分享在各大垂直領域平台,沒准被甲方相中,就給你一個私單,賺點外快。人都有好為人師的毛病,被誇贊會激勵你鑽研更多的知識。
d:剛學習看書學可以,但是最好是看匹配軟體版本的書,或者是匹配版本書的軟體
由於軟體更新迭代太快,造成市面上的書跟不上軟體迭代的速度。所以有些書上的內容在軟體上找不到相應的操作。一個知識點就困住了以下的所有知識。就像你不知道1+1=2就不可能知道2+1=3.
e:比起看書最好是找一套好的教程
現在是視頻化時代,尤其是影視後期專業。如果不看到操作,有時候看書根本看不懂。雖然書上有很多必要的理論知識。但是技術都不過關,怎麼談理論呢。就像蓋房子,技術是地基,理論決定蓋出來的房子美不美。地基都沒打好,美就更不要談了。保證不坍就行。想學的話可以來這個裙學習,開頭的一組是:四八三,位於中間位置的一組是:八四四,然後處於最後一組的是:九六四,我也是在這里開始的。
那麼什麼是好的教程,很簡單,只需要兩點就行。
第一:該教程講操作原理。如果老師只給你講操作步驟,而不講為什麼要這么操作。那就果斷扔掉。
第二:該教程系統化。雖然現在碎片化時代,但是要想學習好一個東西,還是需要系統全面的掌握。不然忘得很快,看到類似的東西你就覺得自己好像會也好像不會。這就是為啥在培訓班學習半年出來的能直接找到工作,而自學的一年都覺得自己還是啥也不會。因為你接觸的都是碎片的教程,不夠系統。
d:多看電影
為啥讓大家多看電影呢,主要是讓大家了解行業前端的東西,和美感。比如現在電影包裝文字都是小而美的,如果你做出來的東西都是六七十年代香港電影片頭那樣的大文字那就與時脫節了。
㈦ 影視後期製作怎麼學,要去影視後期培訓班嗎
相信不少人都煩惱過這個問題,自學吧找不到資料,一個問題卡半天,上網找的答案五花八門,報培訓班吧花錢卻不知道劃算不劃算。如果說暫時只是興趣,自學問題不大,如果想日後從業或轉行的話,那必須要經歷系統學習。按照自己的實際情況去衡量,找對方法才能順利高效。零基礎的話還是建議報班學習。
自學:
1、金錢成本低
與培訓學習做對比,自學要付出的金錢基本為零,只需要有能上網的電腦,能進行資料搜集和軟體操作便可。
2、時間成本高
自學雖然是免費的,但找學習資料和解決問題需要大量的時間做支撐,遇到問題只能自己解決,學習時間小編也沒辦法下定論,完全看個人。
3、需要有一定的資源搜集能力
首先你要有搜集優質教程的能力,既然要學,人人都想找到高效優質的資源。互聯網時代,大家都可以在網路上上傳教程,但也意味著這些網路資源質量、水平會參差不齊。網上免費的資源的確很多,但持續高質量的學習資源是無法保證的。
4、自學能力要強
自學很考驗自身的學習能力,特別是實操性的技能,學影視後期不僅僅是聽、看、學,更重要的是要落實下去,練習很重要。一口氣看完所有基礎教程,到實際操作時完全不知道如何下手的大有人在,學習方法很重要,要定期給自己的學習規劃作動態調整,知道自己學到哪個階段,接下來該往哪裡學,不然給你再好的教程,也是不足以學會的。
5、毅力
包括驅動力和自控能力,很多人學習會三分鍾熱度,或者遇到困難就停滯不前,自控能力不足,沒有人督促的前提下,比起有老師指導,自學需要更加強大的毅力和意志力,而且需要規劃好,學習這事無非是堅持二字!
不排除你通過各種渠道認識到大神,得到指點,能夠較為系統學習,不然學得越深入,遇到問題越多,挫敗感越強,這個時候極易放棄學習,所有的努力就會功虧一簣。
㈧ 哪裡有正規靠譜的影視後期培訓啊
影視後期主要學習影視剪輯,後期的特效製作合成,包括綠幕摳像,例子特效內製作,特效後期合成等,容還有一些其他工作,比如視頻的調色,片頭,片尾的製作,欄目視頻包裝,特效字幕製作等等
上述這些工作都可以從事,每一個工作都是一個細分工,
選擇靠譜的培訓機構,一定要認准下面幾點:
是否有正規辦學許可
師資資歷是否豐富
課程內容是否詳細,具體學習周期時間安排等是否符合預期
價格是否合理,有沒有其他不合理的收費,比如捆綁一些認證
親自試聽,看教學水平是否符合預期,看下學員作品
㈨ 影視後期培訓哪裡好,學費多少錢
第一,影視後期合成特效剪輯之類的,都屬於影視後期的大范疇,現在影視後期是屬於比較實用且就業不錯的一個行業,所以學這方面是蠻不錯的。不過提醒你的是,影視後期細化分的專業方向也很多,比如影視特效,就是專門做電影電視劇或者廣告特效的那種,可能就業還是一線城市好一些,因為二線城市特效公司不多;比如電視欄包,可能主要工作單位就是後期類的公司(承接電視台欄包項目的)或者就是電視台,基本上待遇和工作環境都不差的;比如單純的拍攝(攝像)或者剪輯、合成、調色之類的,那好多公司都需要這方面職位的,所以總體來說,這個就業非常好的。
第二,影視後期需要學習的軟體有哪些。最起碼你需要掌握或者說精通的,一定是後期合成與剪輯,這兩方面是後期從業人員必須掌握的。合成軟體有AE、Nuke等,這倆現在是主流一些的合成軟體,剪輯軟體有Premiere、Edius、蘋果的finalcut等;除了這些,你需要對一些視頻的素材進行平面的一些處理的話,那麼你額外需要掌握最基本的PS和AI平面軟體,另外,如果你想在影視後期有深入的發展,或者說你想做一名高級的影視後期技術人員,那麼相關的三維軟體是提升你逼格的重要之路,那麼三維軟體有C4D(專門針對欄包方面的)、Maya、3Dmax等等。另外再後期行業有兩個領域現在也比較缺高端人才,就是特效和調色,特效的話要麼你用houdini(主要針對電影特效),要麼就是maya動力學,各種粒子解算各種特效插件如realflow(流體)blastcode(爆炸)等等。調色的話現在都在用達芬奇(DaVinci Resolve),如果將來想在一線城市做後期,這兩個特殊些的領域是不錯的選擇。
第三,多久才能成為成手。這個問題可能我回答的不是很准確,但是從培訓行業來看,如果你一點基礎都木有的話,至少也要花上至少一年的時間來系統學習這方面的實踐技能。比如類似哈爾濱完美動力影視學院這樣的專業CG院校,影視後期專業的具體課程劃分很細致,有短期就業班(6個月/半年),但是主要都是針對大學里學相關專業的學生開設的;還有長期就業班(一年多),這個主要就是針對一點基礎都沒有的學生了,但是後期有一點比較好的就是,你不用具備任何的美術基礎,只要會電腦的基本操作就可以。不過類似哈爾濱完美動力這樣的專業教學,課時安排的是非常緊湊的,每天8節專業課,每周5天的全日制上課方式,晚上還有晚自習,所以能想像出來你要花在這個後期上面的學習時間其實是非常多的。
第四,希望給個學習規劃。技巧經驗。每天需要學習多久呢,我想做專業的。這個問題的話,其實個人建議還是從自己的實際情況出發,看自己想學習這方面的技能是為了就業還是愛好。如果單純愛好的話,利用業余時間學學AE就行,能套個模板就能做出來各種花式的視頻了。但是如果打算從事專業的技術工作,沒有精準的對口學習是肯定不行的,像上面我說的軟體其實都只是工具,說白了就是一個媒介,其實真正你要學習的,是製作方法、製作技巧和製作經驗,以及對待各種不同類型主題的素材,怎樣將創意點與素材結合,怎樣能將視頻做的別具一格。。。總之,欲速則不達,最重要的還是過程,有一個努力付出的過程,有專業的人帶著你,為你領路,你肯定會有一個好的結果。另外其實類似哈爾濱完美動力那樣的學校你也可以完全考慮下,畢竟想入行的話,沒有一個就業資源的平台來幫你也挺難的。
總之這些都純屬個人建議,希望對你有幫助吧~