⑴ 插畫漫畫培訓班哪家好
不管是畫插畫還是畫漫畫,都得有繪畫基礎,所以,如果你是繪畫零基礎,直接就要專你學習板繪的培訓屬班肯定是坑你的,所以在學習插畫、漫畫之前,得先把基礎打好,你可以先找個美術培訓班練練繪畫基礎,然後再學習如何畫插畫、漫畫,我們學校有練習美術基礎的素描班,也有漫畫班、插畫班,你也可以選擇這樣的一條龍服務。
⑵ 江西贛州市贛縣學動漫人物手繪的培訓機構有沒有不超過30塊錢一節課的 30左右也行,太貴了老媽不同意
基本上不會有這么便宜的。
⑶ 動漫設計專業的大學有哪些
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學習的路很長,選一個好的教內育容集團至關重要,且能起到事半功倍的效果。
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⑷ 武漢有沒有動漫手繪培訓機構,要靠譜一點的。
本文介紹一名有經驗的手繪愛好者在手繪方面的體會和心得,並總結了手繪學習和成長過程的幾個轉折點,是作者在手繪過程中慢慢摸索出來的經驗,作者也希望對那些初學者能快些從困境中走出來,我們感覺這篇文章會對手繪初學者有幫助,於是拿來與大家分享。
如何快速提高手繪技巧
有些人畫了好多年的畫,真正領悟到繪畫的真諦可能只在一瞬間。——文子前言
很多時候,我們問別人如何學好畫畫時,往往只得到一個答案:就是多畫多練多觀察。當然我也知道多練多觀察才能畫出好畫,但是我總感覺裡面還有些什麼東西隱隱需要我們去了解,不然盲目的去畫去練,我們越畫越槽糕,心情也變得煩躁,不想再畫下去了。
這里把我的學畫的經歷和感悟寫出來與大家分享,希望能幫助更多還困在裡面的朋友走出來。
當初我還是一個初學者的時候,雖然我很喜歡畫畫,但是無論我怎麼畫怎麼改,就是畫不好,更要命的是,明明知道不好看,就是找不出原因。
我沒經過正規的美術培訓,所以學畫時比一般專業生要累很多。雖然以前有上過美術課,老師也只是簡單教我們畫些基本立方體和蘋果,然後我們就跟著畫,很多都是靠我們自己的感覺去畫畫,結果發現越畫越不對勁。
畫了好長一段時間,我的畫畫水平一直沒有多大的進步,頂多也就把整體畫得看起來舒服一點。水平一直上不去。很是苦惱。直到後來我悟出了下面幾點繪畫要領之後,我的繪畫水平才慢慢走上專業軌道。
我的繪畫技法突然間提高經過幾個轉折點,這幾點說起來很簡單,卻是花了我好長的時間斷斷續續摸索出來的。
第一個轉折點:採用長線作畫
剛開始學畫的時候,總喜歡一點一點慢慢的描,花了很多時間,終於把一個物體畫完了,最後一看,很不專業,線條看起來很亂。這段經歷延續了好幾年的時間,後來經一個人的無意中的一句話,才知道應該採用長線畫畫,頓時發現好輕松,以前花一兩個小時才能打完的線稿,用這種方法,半個小時就可以畫好了。用長線作畫,第一次讓我感受到的畫畫的快感。
第二個轉折點:整體作畫
以前畫畫的時候,習慣從上往下畫,或從左往左畫,或先把一個細節畫得非常好,再畫其它的。最後花了幾個小時畫下來,發現走型了。
後來我開始採用定點,用長線連起來,從整體入手,先把大體輪廓打出來,再刻畫細節,從此畫面整體效果及物體結構再很少出現變形或變歪的情況,速度也提高了好幾倍。
第三個轉折點:暗部盡量加深
很長一段時間畫畫時,暗部不敢塗黑,擔心會把畫弄臟,而最後畫面都是灰色的,沒有立體感。後來採用電腦畫畫時,才敢畫黑。從此我的畫體積感要比以前強很多,畫面再也不是灰色的。
第四個轉折點:學會鋪大調
以前不管是上色還是上明暗,總喜歡一塊一塊的上,上好這一塊,再上另一塊,整張畫上完色下來,發現很不協調。後來上因為偷懶,想畫得更快一些,就給它大體明暗,結果不小心發現了這種方法,很科學,很實用。從些繪畫技術又更上一層樓。
第五個轉折點:理解透視原理
以前畫畫時,總找不出圖變形的原因,其實變形80%都是因為透視錯誤,百分之20%是因為結構錯誤,當我研究了透視原理後,不但知道近大遠小,近實遠虛,近疏遠密等原理,還知道什麼是一點透視,兩點透視和三點透視。到後來研究的四點透視,五點透視,曲線透視,對我的創作都有相當大的幫助。現在想畫什麼角度就畫什麼角度,很輕松。學透視,關健在於理解。理解透了,你的作品效果也會極速提高很多倍。
第六個轉折點:光影的一致性
很長一段時間,一直觀察不好光線,總感覺這里光那裡也有光,最後畫的時候也都留光,結果一幅畫下來,到處都是黑點和光塊,很亂很臟。
有時候是上半身光從左,下半身光從右,經常發生光影混亂。雖然當時感覺挺好,但是後來看多了大師級作品,才發現自己的作品很不符合常理。從那開始,我才注意到畫畫必須要設定一個主光源,光和影必須要一致,我的作品又提高了一個層次。
第七個轉折點:放鬆心情作畫
以前畫畫時,總喜歡看個東西畫(臨摹),才能畫得出來,如果什麼都不看,自己想腦子就會一片空白。不知道從哪下筆。
後來一次搬家,很多書都沒帶,自己很無聊就拿筆亂畫,自己想到什麼畫什麼,突然間發現好輕松,再也沒有那麼多的條條框框約束,那個時候起,我才第一次體會的畫畫是件最快樂的事。想什麼就畫什麼,那種感覺很舒服。 從此我再也沒有臨摹過任何東西,也喜歡上了原創,相反我還感覺臨摹是一種痛苦。
第八個轉折點:採用電腦作畫
以前畫畫的時候,什麼都是一筆一筆畫的,往往一幅畫下來,花了很長時間,效果都不是很理想,後來開始接觸電腦繪畫後,發現以前用很復雜的方法表現的一個效果,電腦只用一個濾鏡幾秒鍾之內就可以表現了,從此我發現了一個神奇的繪畫世界!
後來再去研究物體的結構,體積,透視,光影,空間,質感,力學,色彩等等,繪畫手法也越來越成熟,發現繪畫的世界真的很精彩。
初學者要一下子改掉以前的繪畫習慣,估計得經過很漫長的心理斗爭。什麼時候突破了以上幾點,你的繪畫水平肯定會閃電般的提高!
——本文來自武漢完美空間動漫手繪培訓教育轉載註明出處
⑸ 國內二維手繪漫畫和二維動畫培訓機構哪些比較好,優勢在哪兒
我來幫你回答吧。我這個絕對是親身經歷了。
首先,根據我的了解,你並沒有系統地學習過動漫畫,只是有些基礎,以後想在這方面發展。那麼我要遺憾地告訴你,據我的了解最近幾年動畫專業的失業率是所有專業中最高的,很多比你厲害不知多少倍,畫了不知多少年的人在這個圈子裡混得都不好受。你那點基礎是沒有任何競爭力的,就算是隔個四五年,等你的技術練的比較能入門了,那時的薪水也和一個普通白領差不多,並且在那之前你的工資水平是相當低的。這個低法和環衛工人的工資差不多,絕對沒有任何誇張的地方,實話實說。即便是你願意,你的父母同學恐怕都不願意,所以我的結論是你除非是走投無路,否則不要進來。(真的,我有個動畫前輩當年就是走投無路才去畫中間幀的)
其次,如果你真的走投無路要進來,那麼我要告訴你二維動畫和漫畫一般來講是沒有專門的培訓機構的。動畫一般是憑你的速寫作品進入動畫公司培訓3個月上崗(有些公司要收錢,這個價錢不能高過1千,否則就是敲詐);而漫畫一般是憑你平時的臨摹和創作作品進入工作室作為漫畫描線助理上崗(現在漫畫都用電腦了,所以還要買張數位板,價格在500到3000不等,可以買二手貨,更便宜)。這兩份工作你都可以在網路搜索里輸入「手繪動畫 招聘」或「漫畫 招聘」找到。
再次,我還是想說說這個價錢問題。一張中間幀的價錢沿海一般是5元以上,內地2元(保守估計哈,如果是歐美日本,或者復雜的會加),你可以算算你一天可以畫多少張,就知道自己能否承受得了了,反正這個是基礎,肯定是要做幾年的,之後是動檢,再後是原畫,最後是分鏡。到原畫的時候才比較能熬出頭。 漫畫的情況現在比動畫要好些,描線一張大概是20元以上(這個是最低價,低於這個價絕對是敲詐),上色一張15元,草稿40元。在工作室大部分都被老闆拿走了,所以比較低,如果是自己接活的話會高很多。但是漫畫比動畫不穩定多了,我個人覺得不適合長期發展,當然我是指能幹到60歲以上的那種長期發展,凡事要看遠點嘛。
最後,再看看其他臨近的幾個行業。三維動畫和游戲現在炒得比較火,但是我有可靠的資料表明三維這塊收入的三分之一是培訓,三分之一是外包,三分之一是原創。普通的公司根本就沒有原創,更有許多魚龍混雜的完全搞培訓,並且收費相當高,一般是1萬以上,很多公司打著招聘的旗號其實是在招生。之後就算你被培訓出來了,勞動強度和二維動畫漫畫相比絕對更勝一籌,工資也只有1000多左右(各地城市不一樣,不排除那些運氣好的幾個月就上2000,但那是少數)。並且這個活我總覺得是干不長的,很難想像一個四五十歲的老頭兒還在建模。(不排除個別有天賦的能晉升主管)
插畫這個行業和三維差不多,培訓費都差不多,但是比三維要不穩定,因為這群人主要還是在家裡接單干,一單過後又是一單,每單都要謹防被騙(網上交易始終免不了)。這行的價錢水平你可以到「插畫中國」去看,基本還是不錯的。但是正如我前面所說因為是靠接單過日子,所以比較不穩定,另外插畫的風格有很多種,什麼日式,美式,兒插,幾米風格,水墨風格……有時候為了賺錢就得在這么些風格裡面打轉。說實話,我覺得不可能有人這么多風格都會吧,所以還是比較難掌握的。另外很多畫插畫的最後都轉入游戲原畫了,據我了解這行應該還不錯,只需要畫幾個全身人像然後不斷地換衣服就行了,因為在公司所以又比較穩定……不過不知道是不是我的錯覺……
好了,我所知道的就是這些了,反正我是對我國的「動漫產業」徹底絕望了,呵呵,歡迎交流……
⑹ 對於動漫手繪培訓,學生比較關心我們培訓機構的什麼啊
教學方式,是手把手的教啊還是怎麼樣
成果,學完後基本構圖,眼睛什麼的能畫好嗎
學費!不可以太貴,最好像素描課一樣
差不多就是這樣吧~