㈠ 想學UG這個軟體,去培訓學校咨詢和我說分UG造型設計和UG模具設計。兩者有什麼區別該學哪一個
造型設計是設計產品的,就像汽車零部件,生活常用的物件等。。模具設內計是設計模具容的,模具就是可以打出產品的模型……學習哪個看你自己唄,造型設計比較難但是學好學精了工資也是可觀的。模具設計相對容易但是工資相對就不如造型的啦。。自己想好自己合適學習哪個,開始了不管多艱難都要堅持下去……
㈡ 如何快速學習UG其實,學習UG很簡單。
UG最常用的也就是三大模塊,即加工模塊,UG分模模塊(UG模具設計)和五金的一個鈑金專模塊,至於建模屬模塊是融入前面三個模塊之中的,然後每個模塊,都有它最常用的工具,我們可以把它調出來,或者設置成快捷鍵,初始階段,只要學這些常用的工具即可。
㈢ UG如果學的好,在外面工資一般是多少呢
看在哪裡地方?在廣東這邊工資大概在5500-7000左右。主要看工廠的效益怎麼樣?效益好的有上萬工資。
㈣ UG好學嗎自學要多長時間能學會
UG好學,抄自學3個月能學會。
UG是Siemens PLM Software公司出品襲的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammar)的縮寫。
(4)ug建模培訓班擴展閱讀:
UG是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
UG的開發始於1969年,它是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。
㈤ 我要去培訓班學UG,但是UG分好幾種,我想做的工作是機械廠里畫圖的,那我要學UG的什麼
機械廠的話可以不學模具,學UG CAD基礎就可以了,主要包含以下幾個重點內容專:
1、實體建模
2、裝配設計屬
3、Drafting二維工程圖
適當學些曲面(可以以後再進修)。基本就夠了。
就是不知道他們有沒有針對這個內容的培訓,可以跟他們談的吧!
如果你有時間的話,可以先自己自學一下,等自己沒什麼提高了,再進培訓班學。
㈥ 3d建模培訓班在什麼地方好
在什麼地方不重要,重要的是自己能學會。㈦ 學會ug建模要多長 時間
學任何東西都不能操之過急,都需要不斷地積累,如果什麼東西都能輕輕鬆鬆的學會那麼再學習那個就沒有什麼太大的競爭力了,何況是學電腦這種高科技的東西呢,說到方法,無非是靠自己了,探索出適合自己的一套學習軟體的方法,只要有心去學,心去他念,多拿出時間來多琢磨,一定可以學會的。當你懂得了一個技巧後還會覺得他難么!學習一個軟體首先要明確自己為什麼要學習他,是什麼吸引了我,有的是為了更好的工作,有的因為自己的學的專業要學這個,有的是(ˇˍˇ) 想~通過軟體這個工具把自己的一些想法表達出來,或是想體驗一種成就感,樂在其中。無論則樣只要有了自己的學習動力,這樣才能長久的把軟體學好。
也許你以前從來沒有接觸過這類軟體,甚至從沒有接觸過用到這類軟體的行業,擔心學習這個軟體需要有繁多、扎實的基礎知識,像什麼理論力學、材料力學、機械設計、機械製造、模具設計、人體工程學什麼色彩學……其實沒有必要被那些所嚇倒,相關的基礎知識固然重要,但是我們只要學好了本職工作所需要的那點基礎就可以了,其他的可以在工作中學習補充。
也許你學習軟體時不知道該從哪裡著手學起。學習時,一般先學習三維造型,由於UG命令多,因此,需要不斷進行練習,然後學習UG工程圖的製作及UG加工功能,否則,學習三維就沒有意義了;如果你這到了一定的水平,就可以學習UG的產品設計、模具設計、汽車設計、船舶設計及其它模塊了,當然,要學會UG的全部功能是非常困難的,建議根據自己的需要學習其中的一些模塊就可以了。在學習的過程中如果沒有師傅在旁指點很容易犯一些錯誤,那樣學好一個軟體就可能要走很多彎路浪費很多時間。下面列舉一些大家常犯的錯誤:
1.不要一看到別人在論壇發個模型。回復第一句話就說:給個part吧!你應該想想為什麼。當你自己想出來再參考別人的提示,你就知道自己和別人思路的差異。
2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的,先找本系統的學,很多人用了很久都是只對部分功能熟悉而已,不系統還是不夠的。
3.看軟體自帶幫助文件。不要因為很難而自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊,雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀,可以結合網站中一些相關命令的使用視頻。
4.不要被那些花哨的技巧迷惑;最根本的是先了解最基礎知識。
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題--他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;不會舉一反三你就永遠學不會。
6.知道一點東西,並不能說明你會建模,建模是需要經驗積累的。
7.學UG或proe並不難,難的是長期堅持實踐
8.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;
9.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看多翻翻其他資料的同一塊知識點相互借鑒說不定那一句話就想明白了呢;
10.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
11.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光碟中有源文件;
12.把在書中看到的有意義的例子擴充;並將其切實的運用到自己的工作中;
13.不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完並記錄下思路;
14.當你做到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將餘下的部分完成以保證這個模型的完整,然後分析自己的錯誤並重新工作。
15.別心急,水平是在不斷的實踐中完善和發展的;
16.每學到一個難點的時候,嘗試著給別人也講一講這個知識點,並讓他理解----你能講清楚才說明你真的理解了;
17.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
18.保存好你做過的所有的模型文件----那是你最好的積累之一;
19.對於網路,還是希望大家能多利用一下,很多問題不是非要到論壇來問的,首先你要學會自己找答案,比如google、網路都是很好的搜索引擎,你只要輸入關鍵字就能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶!
其實學軟體就像學習一種語言只是一種工具,就拿模具設計來說注重的不是軟體的精通,而是扎實的模具結論,而這些的積累來源於三五年的鉗工基礎,所以如果你想從事模具設計=三五年鉗工+AutoCAD的精通+UG的粗懂+機遇,才有可能的。不是單一軟體就能解決的。無論在那個行業關鍵在於一個人的思路,不能一味的模仿,有了思路才有了創新的源泉。
㈧ 我想學ug的三維設計,哪個機構好
UG入門到建模,曲面,工程圖 模具,數控編程教程這有
㈨ 外面所謂的學習三維建模3D MAX的培訓班,說魔鬼訓練半個月之後就能自己建復雜的模了,只真的還是假的
哈哈,這個宣傳也是有點誇張了。。。
3D max你學習的目的首先要確定哈,如果你只是簡單做室內或者建築設計的方方正正專的建模,我相信會比較快,如果你要做游戲裡面那些復雜的角色或者是場景的建模,只有max還不能完成的喲,還得和ZBrush和SP等軟體進行配合才能完成的喲。
所以主要看你的學習目的和學習內容哈。沒有速成的方法,只有自己不斷地練習才是硬道理。
這種就是游戲裡面的復雜的人物建模,這個是高模哈,max先做好低模,然後再導入ZBrush 裡面進行高模雕刻出來的喲。你屬可以參考一下哈:
這個是學了6個月的成果哈!
㈩ 我想學習3D建模,誰能給我推薦個好點的培訓機構啊
這話說的讓我咋回答呢?讓高手帶你學習3D游戲建模,怎麼會沒用呢?除非那個高手是假貨,沒什麼真才實學。當然這種有用還分為一般有用和特別有用兩種情況。有的高手自己做項目做作品都很好,但是就是不會教人,心裡有東西,嘴上說不出來,即便說出來,也很難讓人理解,講的東西過於專業不通俗,讓學員會覺得比較蒙圈。有的高手不但能做出優質的作品,還能把自己知道的技術技巧進行總結,還能以小白能夠聽的懂的語言進行一個表達,跟這種能講的出東西的高手學習,是非常有用的。
很多喜歡學習3D游戲建模的小夥伴,大多數都喜歡在網上扒拉各種相關的教程,這種教程聽了很多,但是總感覺腦子里缺點什麼,無法形成一個有效的邏輯思維,更別提做出像樣的作品了,為什麼聽這樣的視頻教程你們能力無法提升呢?因為這種視頻的特點就三個字:散亂差,聽這樣的視頻你能提升能力,也是邪門了。
為了幫助大家能夠真正的提升3D游戲建模能力,別再把時間浪費在散亂差教程上,我們每天都會邀請全國各地優秀的建模老師在我們平台上進行一個全面的分享,每天晚上7.30會講,教的老師都是講課非常幽默通俗易懂的,想聽的同學,可以進入下面的游戲建模教程資料裙:首先排在前邊的一組數字是:296,其次位於中間位置的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,希望大家能夠在游戲建模的世界裡打拚出屬於自己的江湖,而這個江湖,需要你此刻的熱血與努力去編織。