Ⅰ 如何在游戏开发领域深入发展
个人认为根据游戏开发者对游戏的诉求而定
1.追求多方面的知识来扩展自己而深入发版展游戏开发需权要学习如下知识
计算机科学(计算机基础,深入理解计算机系统,计算机系统结构),编程语言(有浅 到深入学习C-C++,或者C#-CLR),
游戏编程的数学知识(3D游戏与计算机的图像学),然后再选择你喜欢的游戏引擎,进行结合完成一块商业价值高的游戏,也是对游戏开发领域的深入
2.当然深入游戏领域不一定是要学习上面这么多复杂的知识,也可以解决单个项目功能的诉求来深入游戏领域
比如深入解决游戏引擎里的角色动画达到刺客信条的水平
自己编写一款插件,让策划可以自己实现一些简单的事件触发
做一套插件,可以让美术简单的制作相机的动画,多机位相机切换等
做一套插件,可以让美术简单的让角色拥有面部表情,让唇形与说话同步,让眼球看向某处
这些都不需要在引擎底层做,但是做好一样你也可以深入游戏领域
Ⅱ 文字冒险游戏在相关领域上有何突破,价值和意义
特别fate stay night
还有月姬,樱花大战(带点slg战棋)系列,仲夏夜之梦,魔法少女未知的天空艾塔提亚
分给我吧,就我说的不是模拟器的,是PC的
Ⅲ 今日头条游戏领域认证,应该回答什么领域的题
当然是游戏方面的问题,可以去推荐里面找,也可以去游戏领域里找关于游戏的。也可以找们我来帮你回答。纯人工回答,1到5天包通过。所有领域都一样。
Ⅳ 如何在游戏开发领域深入发展
我觉得首先你要明白一点,那就是编程跟美工是两个工作。美工用来专设定游戏形象,属,对我们说的就是,游戏也有,他负责的是游戏的运行构思,也就是说与设计者一起在宏观上把这个游戏的玩法,思想凭空编出来,而程序员则负责把所有这些构思用计算机语言表达出来,以及参与修改动作等细节,以期最大程度地配合,也就是说编程人员负责的是人机交互,是将设计者想法实现出来的那个人,游戏开发是很多个方面的专业人员集体创作的成果,不是个人作品。当然我们不排出有一些小游戏确实是某个人自己的作品,例如以前的一些FLASH游戏,但那是极少数,并且各方面都很有限,假如你真想做,可以去寻找志同道合的朋友,希望对你有用。
Ⅳ 你对目前的游戏领域有哪些见解
就感觉现在有些领域还是比较好挣钱的,而且里边的人们都是比较厉害的,是能发现更多。更多的新的游戏让更多的人来玩,然后他们从中赚取更多的钱。
Ⅵ 以后想在游戏制作领域工作,需要在大学学习什么专业
通信学院计算机,
Ⅶ 有哪些非游戏领域的书籍读后有利于显著提升游戏设计水平
您好,以下是游戏策划可以看的:
《卓越游戏的诞生—游戏设计内幕》
翁颖明 主编
清华大学出专版社
¥42.00
《游戏设计理论属》
Chris Crawford 著
¥419.00
《游戏设计—原理与实践》
Richard Rouse III 著
电子工业出版社
¥48.00
《网络游戏开发》
玛丽甘 等著
机械工业出版社
¥39.00
《大型多人在线游戏开发》
亚历山大 编
人民邮电出版社
¥59.00
《游戏关卡设计》
科(Co,P.) 著
机械工业出版社
¥35.00
《游戏开发与制作》
贝斯克(Bethke,E.)著
清华大学出版社
¥48.00
《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》
克瓦兹克,诺瓦克著
机械工业出版社
¥49.00
《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》
赫夫特(Hallford,N.) 著
清华大学出版社
¥34.00
《游戏运营管理》
陈洪 等编著
清华大学出版社
¥39.00
以下是游戏程序可以看的
《人月神话》
布鲁克斯著
清华大学出版社
¥48.00
《Windows游戏编程大师技巧》
Andre Lamothe 著
中国电力出版社
¥89.00
《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》
克瓦兹克,诺瓦克著
机械工业出版社
¥49.00
我是复制粘贴的。
Ⅷ 关于游戏开发领域,什么专业比较有前景
如果要我说的抄话,是看你的兴趣在哪袭里,如果你要做游戏策划的话最后终极目标肯定是游戏制作人,这需要你对各种游戏非常熟悉,说白了就是游戏迷,啥游戏都玩过,而且了解各种玩家的兴趣。如果你对编程感兴趣的话,你就走技术道路,最后是项目经理,负责处理各种软件问题,服务器端和客户端,两者前景都不错,关键是要优秀。