① flash培训
培训挺好,但是被动。
自学要学的更深入,但是需要恒心。
你可以找个教程先看看,有问题可以网络私信我,我可以给你答疑。
② 学习flash一定要学会什么
ActionScript 不一定要全学会 但基本的控制时间轴跳转的语句还是需要认识的
③ flash是什么怎么学
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。
时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。
Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。
完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。
FLASH有三重意义:
1) FLASH英文本意为“闪光”;
2)它是全球流行的电脑动画设计软件;
3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2。到现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。
Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法:
1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。
2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好像得到了全新的产品,从5到了MX。
3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。
④ FLASH动画制作培训班都教什么
FLASH软件操作,动画原理,绘画之类的吧~~美术基础肯定得涉及~ 要不那画谁画啊!呵呵~~~ 你可以去高盛学院咨询下,听说他们教FLASH教还是蛮好的~~
⑤ 怎么学习flashflash
最好的办法就是在实例中学习.
下面是我学习flash时候的步骤,你看看适合你吗?
1.首先,我把flashmx2004中文版,帮助>课程,用了两天时间看完,按照课程中的每一个步骤,认真完成.
做完这个课程后,你就会对flashmx这款软件的界面,功能和一些简单的操作都有个系统的了解.
2.对软件了解了之后,就要做个实例了.否则,你的热情过去了,就白学了.推荐做个flash的音乐动画,选首你最喜欢的歌来做.
由于,这时候你对flash只是一枝半解,在做实例的过程中回遇到很多困难.没干系,碰到不懂不会的就问,在www.flash8.net的论坛里面问,那里24小时内肯定有人回答.
3.这个实例做完后,你对自己也会很有信心.之后,就是技巧的积累了.每天都到flash8的教学区,找好看的效果,只要自己不会,就马上学,看不懂就到论坛问.给自己定下目标,每天至少学会一个新效果.
4.直到你看到任何一段动画(用程序编写的不算)都有自信自己可以做出的时候.就该系统的学习编程了,因为不会程序的动画制作者,还摆脱不了菜鸟的称号
学编程最好的办法是有老师教,我就是找朋友教的.
如果你没有这样的朋友,那你就要有恒心了,因为学编程是很枯燥的,开始的时候进展也慢,很容易失去信心.一定要坚持住.把最常用的那几十个脚本用熟.你就告别菜鸟了.
编写深奥一点的程序就需要学习数据结构了.
一句话,如果你以前学过c语言或是其他的计算机语言的话,flash的ations只是小菜一碟.如果没学过,那就要多多努力了.
⑥ 我想学习flash设计专业方面的课程,想请教大家,哪里的培训比较好
你要学的应该是AS3.0吧 这个行业的发展前景很好的
关键是你自己学的好不好了 学这个的话可以去武汉的IT教育新时空
他们是国家认证的设计师培训基地,这方面很专业的
学完以后都能推荐就业、安排实习的,工作不再是问题
⑦ flash 学习步骤的问题!
恭喜你,flash的as3和js语法什么的都很类似
因为你的目标是flash编程,实现不同的效果
那么版你第一步要了解的是权as3的 显示对象(movieclip,sprite,shape)
然后是显示方法的方法 addChild() 移除显示的方法 removeChild()
还有就是显示对象的属性,像alpha什么的,这能实现很多效果
还有就是监听,addEventListener,可以监听鼠标事件,时间轴事件等等,键盘事件等等。
定时器,timer。。。
。。。
当然我上所说的只是你做效果比较能用上的,并不全面。因为as和js的语法很像,,所以你学的话只要针对你要实现的效果,具体的来写,不知道的可以上网查下as3相关的内容,这样学习起来会很快,而且因为是从实践中来的,所以掌握的会很深。这样写着写着你就发现你会了:)
⑧ flash动画有哪些课程
一般培训都是软件的,没用,没有任何一个FLASH培训机构讲构思,剧本,分镜,人设等。版有几家开了剧本,结果我去听了权下,根本就是瞎讲。并且培训方面的讲师也很差,基本就是能做FLASH的就可以去,能做和能讲根本就是2回事。
⑨ FLASH到底是什么东西,具体学什么的呢
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。
时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。
Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。
完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。
FLASH有三重意义:
1) FLASH英文本意为“闪光”;
2)它是全球流行的电脑动画设计软件;
3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2。到现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。
Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。
⑩ 新手如何学习flash动画
说到动画就要说下日抄本和欧美的动画了,
有人说要学FLASH先学素描,我就问了,你见过哪个动画的画面是纯素描出来的,哪个动画画面又精致到可以和单幅油画一样。
所以我们没必要把绘画学到淋漓尽致。
现在我说下学FLASH绘画的要点,首先,咱们观看日本和欧美动画可以发现,颜色基本全是单色,然后是阴影和高光,除了这些基本就没什么了。作为美术知识这是很少的一部分。我们要用FLASH绘画的话,那么要掌握的知识点就少了很多,主要有运动规律,构图规划,人物设计,色彩搭配等,其他的可以忽略,而这些当中要注意用脑到强过用手,也就是知识点记住以后就可以了,其他的在动画制作中体会和练习就好了。