『壹』 想学习游戏建模,听说次时代很难游戏美术小白从哪里入手
次世代学习确实比较难的哈,因为要学习的软件比较多呢,而且学习的流程也比较复杂。
先给你分析一下次世代制作的流程,然后再给你一些学习的意见和建议吧。
次世代学习流程如下:
【流程1——构思与原画】
项目上通常都会给到你一个原画,然后根据原画进行制作。如果你有足够的想象力又有空间意识的话你可以直接下手了。
【流程2——用3DsMax 或Maya制作低模】
这一步流程是为用ZBrush2018雕刻高模所做的预备工作,如果模型比较简单,比如石头,树干,地面砖等等这类模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush雕刻,如果模型比较复杂,比如生物模型,就应该先做一个低模,这个模型到最后是丢弃的,所以不用在布线过于纠结,做好后导出为OBJ格式。
那么游戏美术小白如何学习次世代呢?
总体来说学习有三种形式:自学,网络班学,实体班学习;三种模式适合不同的人群:
1、如果你是没有美术基础和软件基础,纯小白的话,软件就会让你无所适从,所以纯小白就别走弯路了,找个靠谱的实体班学习,你可以搜一下“成都游戏美术培训班哪家好?学次世代八卦女生的人肉测评结果!!!”里面有详细的分析每家机构。
2、如果你有美术基础和软件基础,PS,3Dmax,ZB等软件溜溜转的话,那么网络班和实体班都是可以的
3、如果你自律能力比较强,自律,自律,自律,学习能力很强的同学,再有就是美术基础,软件基础比较强,你比较适合自学。。。
『贰』 次世代游戏美术设计需要哪些技术
次时代美术技术
『叁』 3D建模入行难吗,为什么老师说我们毕业也找不到工作呢
3D建模入行不难,但是你们老师的话也不假。
作为从业10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,中国游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。
过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:“我自己都没学过这个,怎么去教学生?”
好在现在很多职业院校也发现了这个问题,于是它们找到一些企业,通过外聘的方式招募一批有项目经验的老师,直接在校内开设一些3D建模课程,我是极力鼓励这样做的,这样出来的同学,基本能跟上公司项目实习,或者说,至少从软件技术上不会出现断层。
然而这种方式也有两个很明显的问题,一是高校教学是需要老师常驻的,这一批老师回不了项目,再过两年连他们都可能要重新学技术;二是多数大型游戏公司不肯放手这些项目经验和资历都丰富的行业大佬,这些人大多也不愿意走,“很简单,去学校挣不了钱”,某公司一位资深3D组长跟我直言说过。
那么有神奇海螺就会问了:作为一个学游戏专业的新手,我该怎么样才能入门呢?中国著名文学家鲁迅曾说过:学好次世代是入门当今游戏美术领域之必须。要想入门做游戏,次世代流程是你注定要爬的一座山,也是快速上手的捷径。
“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:
1.模型变为高模;
2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
3.新的游戏引擎技术的发展。
根据这3个关键技术我们不难推测未来游戏的主流制作方法和导向,我来给大家罗列罗列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染...用到的软件十几个,但是其中最最最重要的,那当然是目前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)
ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。
知道该学什么软件之后,我想各位想入行的同学已经有了比较明确的奋斗目标了,接下来就是怎么学习的问题了,关于这点我想给同学们几点建议:
1.我不鼓励自学。首先声明次世代我不鼓励自学,原因是自学真的很难客观的把握自己的水平和进步,很多人网络上看的课程貌似都懂了,自己尝试模仿老师做的东西看着也挺像的,结果一到公司面试,作品拿出来基本形态和结构都不对,这种人我见过的太多太多了,这样的自学基本是浪费时间,从最开始的基础部分就搞错了。当然我不是说次世代自学是不可能的,我也见过自学次世代也做的很好的朋友,但这些人基本都是有很高的美术、空间、结构基础或者已经在3D、建模等相关项目工作多年转行做次世代,并且只是其中的很少部分,很多大公司的3D主美做次世代都老老实实报了个班或者参加自己公司的内部培训,况且我并不觉得所有人都能有这么高的自觉性每天都能坚持下去。
2.你需要一个领路人。这个领路人可能是你实习公司的项目组长(前提是他有空有心带你),也可能是你网络课程或者培训机构课程的老师,一个经验丰富的领路人可以让你学习和练习过程中少走很多弯路,系统的学习起来是很快的,间接也节省很多时间、很多钱。
3.学习次世代需要大量的自觉练习。这个过程可能是枯燥的,但是很重要,需要你沉下心来坚持下去,夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
最后,祝所有在游戏美术道路上奋斗的同学们前程似锦。
『肆』 什么样的游戏3D建模(次世代)课程设置比较合理,符合项目要求
游戏美术3D建模,在我们公司的岗位上,有四个岗位,在学习的时候也分四个专业,分别是手绘3D角色低模,手绘3D场景低模,次世代角色高模,次世代场景高模。
目前我们公司有400多人的游戏美术外包团队,主要为腾讯、网易、西山居、盛趣游戏等大型游戏公司做项目外包服务。旗下有自己的人才培养基地,根据公司对人才的需求,进行培养。目前需求量比较大的就是次世代高模的新人。
今天为大家分析一下什么样的次世代课程设置是比较合理的,符合项目要求的呢?
首先第一部分:既然是游戏美术,那么要有一定的美术基础和软件基础
我们为零基础的学员安排了预科班:美术基础和软件基础的学习;
次世代核心的技术是ZB高模雕刻,对美术基础的空间造型能力和结构把控能力比较高,而对色彩,光影的要求降低了,所以在美术基础方面,我们开发了特色的课程油泥雕刻来辅助美术造型能力的练习。美术基础也不是一朝一夕可以做好的,需要在整个学习过程中长期坚持,所以我们整个学习过程的家庭作业和周末作业都安排了美术基础部分的练习。
预科班美术基础练习、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的学习,三者相得益彰,相信你在预科班里就能收获颇丰。。。而且预科班都是全免费赠送的哟。
『伍』 什么叫次世代高级游戏美术设计师
这个是次世代老师的作品,高级的次世代美术设计师
『陆』 3d游戏美术培训的内容有哪些 游戏美术培训
现在游戏的3D建模主流趋势都是次世代建模了哟。。。
主要学习的内容:什么是次世代及次世代发展前景:
次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。
传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:
1、模型从低模变为高模;
2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
3、新的游戏引擎技术的发展
『柒』 什么是次世代游戏美术,和3D建模有什么关系
“次世代游复戏”指代和同类游戏制相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:
1、模型变为高模;
2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
3、新的游戏引擎技术的发展。
简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。即“更爽更刺激,子弹贴脸飞”。
其实到2019年了,已经没有什么次世代了,就是现时代的游戏美术制作的技术。现在很多游戏次世代已经成了标配,除非个别风格化的游戏。
『捌』 什么是游戏美术
1、美术和游戏开发之间的关系:
从最早的游戏碰碰车,到我们现在所看到的诛仙,守望先锋等游戏,感觉复杂了很多。之前的画面不需要有多么漂亮的画面,只要有程序就行了,直到现在变成了策划、美术、程序三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏!这是因为人类的审美在提升。一张图,让你懂:
10、如何选择适合我的专业?
1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;
2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;
3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。
4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。
5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。
『玖』 零基础学游戏美术次世代要学多久才能达到入行水平,在成都去哪里学靠谱
零基础学习次世代的话,需要7-9个月的时间可以达到入行的水平!
7-9个月的时间,你的时间可以这样来分配比较合理:
首先第一部分:一个月美术基础和软件基础
我们为零基础的学员安排了预科班:美术基础和软件基础的学习;
次世代核心的技术是ZB高模雕刻,对美术基础的空间造型能力和结构把控能力比较高,而对色彩,光影的要求降低了,所以在美术基础方面,我们开发了特色的课程油泥雕刻来辅助美术造型能力的练习。美术基础也不是一朝一夕可以做好的,需要在整个学习过程中长期坚持,所以我们整个学习过程的家庭作业和周末作业都安排了美术基础部分的练习。
预科班美术基础练习、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的学习,三者相得益彰,相信你在预科班里就能收获颇丰。。。而且预科班都是全免费赠送的哟!!!
第二部分:3个月次世代制作全流程讲解:次世代高模雕刻和PBR材质
3个月次世代制作流程学习,这个阶段非常重要,而且从一开始就要按照项目的要求和标准进行全流程的学习。
次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染;
每个课程的安排都非常用心,每个教学案例的选择老师们都细细的斟酌过,希望学生们通过做一个案例,练习各种材质的雕刻和绘制。在整个教学过程中,老师根据项目的标准对学生进行样要求,养成良好的项目制作习惯,毕业后能尽快适应项目节奏。
第三部分:3个月项目实战训练
通过第二阶段的练习,你已经掌握了整个次世代制作的流程和方法,但是我们还缺乏一些大型装备、人物、建筑的练习和作品。特别是外包公司,各种各样的项目都会遇到,项目风格多样化,常见的项目风格老师会带着同学们制作,让同学们掌握各种项目制作的技法。
在这个阶段,学生会分为两个组,次世代角色组,次世代场景组,学生可以根据自己的能力和兴趣选择加入哪一组,专精制作一个方向,以便在项目上更对口地就业。这个时候老师和学生的角色会发生转变,老师是项目经理,学生是组员,在老师的带领下,同学们一起来完成一个装备、人物、建筑等大型的项目制作。
第四部分:2个月实训/作品整理/就业辅导/就业推荐
优秀的同学推荐到国内一线大厂或者我们公司的腾讯、网易等外包项目组参与实训,实训通过后,可以直接入职实训项目组;
『拾』 次世代技术是什么意思次世代3D游戏美术班和市面上网游美术班有什么区别吗 请专业人士回答,谢谢!
具体官方解释可以百来度自一下,通俗来说,就是使用高模套低模型,让高模的细节通过法线烘焙贴图的方式让低模得到高模的细节,也许你玩的游戏模型和网游一样,但是你觉得纹理和皮肤头发等等很多很多细节,法线贴图可以根据你观察的角度产生适合的光影信息,实际他只是一张贴图,次时代模型都比网游要高很多,现在这个意义有点模糊,有的网游也用次时代技术。
具体是 漫反射贴图 高光贴图 法线贴图,3张贴图让你的角色更加真实,
次时代一般是老外的公司生产,多是单机游戏和一些大作,国内类似英佩 育碧 无极黑都是做纯次时代的。网游考虑普及性所以不会出,因为考虑广大网吧机器配置是否能带的动,于是就闵生出次时代网游,
网游是把所有的效果通过1张贴图画出来,而且无论是贴图精度模型精度都比次世道差很多,当然机器要求也很低,次时代多是个人单机玩的。所以可以把贴图模型做高精度,所以对配置要求也高。