㈠ 想学UG这个软件,去培训学校咨询和我说分UG造型设计和UG模具设计。两者有什么区别该学哪一个
造型设计是设计产品的,就像汽车零部件,生活常用的物件等。。模具设内计是设计模具容的,模具就是可以打出产品的模型……学习哪个看你自己呗,造型设计比较难但是学好学精了工资也是可观的。模具设计相对容易但是工资相对就不如造型的啦。。自己想好自己合适学习哪个,开始了不管多艰难都要坚持下去……
㈡ 如何快速学习UG其实,学习UG很简单。
UG最常用的也就是三大模块,即加工模块,UG分模模块(UG模具设计)和五金的一个钣金专模块,至于建模属模块是融入前面三个模块之中的,然后每个模块,都有它最常用的工具,我们可以把它调出来,或者设置成快捷键,初始阶段,只要学这些常用的工具即可。
㈢ UG如果学的好,在外面工资一般是多少呢
看在哪里地方?在广东这边工资大概在5500-7000左右。主要看工厂的效益怎么样?效益好的有上万工资。
㈣ UG好学吗自学要多长时间能学会
UG好学,抄自学3个月能学会。
UG是Siemens PLM Software公司出品袭的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。
(4)ug建模培训班扩展阅读:
UG是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
UG的开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。UG NX是一个在二维和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。
㈤ 我要去培训班学UG,但是UG分好几种,我想做的工作是机械厂里画图的,那我要学UG的什么
机械厂的话可以不学模具,学UG CAD基础就可以了,主要包含以下几个重点内容专:
1、实体建模
2、装配设计属
3、Drafting二维工程图
适当学些曲面(可以以后再进修)。基本就够了。
就是不知道他们有没有针对这个内容的培训,可以跟他们谈的吧!
如果你有时间的话,可以先自己自学一下,等自己没什么提高了,再进培训班学。
㈥ 3d建模培训班在什么地方好
在什么地方不重要,重要的是自己能学会。㈦ 学会ug建模要多长 时间
学任何东西都不能操之过急,都需要不断地积累,如果什么东西都能轻轻松松的学会那么再学习那个就没有什么太大的竞争力了,何况是学电脑这种高科技的东西呢,说到方法,无非是靠自己了,探索出适合自己的一套学习软件的方法,只要有心去学,心去他念,多拿出时间来多琢磨,一定可以学会的。当你懂得了一个技巧后还会觉得他难么!学习一个软件首先要明确自己为什么要学习他,是什么吸引了我,有的是为了更好的工作,有的因为自己的学的专业要学这个,有的是(ˇˍˇ) 想~通过软件这个工具把自己的一些想法表达出来,或是想体验一种成就感,乐在其中。无论则样只要有了自己的学习动力,这样才能长久的把软件学好。
也许你以前从来没有接触过这类软件,甚至从没有接触过用到这类软件的行业,担心学习这个软件需要有繁多、扎实的基础知识,像什么理论力学、材料力学、机械设计、机械制造、模具设计、人体工程学什么色彩学……其实没有必要被那些所吓倒,相关的基础知识固然重要,但是我们只要学好了本职工作所需要的那点基础就可以了,其他的可以在工作中学习补充。
也许你学习软件时不知道该从哪里着手学起。学习时,一般先学习三维造型,由于UG命令多,因此,需要不断进行练习,然后学习UG工程图的制作及UG加工功能,否则,学习三维就没有意义了;如果你这到了一定的水平,就可以学习UG的产品设计、模具设计、汽车设计、船舶设计及其它模块了,当然,要学会UG的全部功能是非常困难的,建议根据自己的需要学习其中的一些模块就可以了。在学习的过程中如果没有师傅在旁指点很容易犯一些错误,那样学好一个软件就可能要走很多弯路浪费很多时间。下面列举一些大家常犯的错误:
1.不要一看到别人在论坛发个模型。回复第一句话就说:给个part吧!你应该想想为什么。当你自己想出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。
2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。
3.看软件自带帮助文件。不要因为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观,可以结合网站中一些相关命令的使用视频。
4.不要被那些花哨的技巧迷惑;最根本的是先了解最基础知识。
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远学不会。
6.知道一点东西,并不能说明你会建模,建模是需要经验积累的。
7.学UG或proe并不难,难的是长期坚持实践
8.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
9.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看多翻翻其他资料的同一块知识点相互借鉴说不定那一句话就想明白了呢;
10.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
11.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
12.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中;
13.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
14.当你做到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分完成以保证这个模型的完整,然后分析自己的错误并重新工作。
15.别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的;
16.每学到一个难点的时候,尝试着给别人也讲一讲这个知识点,并让他理解----你能讲清楚才说明你真的理解了;
17.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
18.保存好你做过的所有的模型文件----那是你最好的积累之一;
19.对于网络,还是希望大家能多利用一下,很多问题不是非要到论坛来问的,首先你要学会自己找答案,比如google、网络都是很好的搜索引擎,你只要输入关键字就能找到很多相关资料,别老是等待别人给你希望,看的出你平时一定也很懒!
其实学软件就像学习一种语言只是一种工具,就拿模具设计来说注重的不是软件的精通,而是扎实的模具结论,而这些的积累来源于三五年的钳工基础,所以如果你想从事模具设计=三五年钳工+AutoCAD的精通+UG的粗懂+机遇,才有可能的。不是单一软件就能解决的。无论在那个行业关键在于一个人的思路,不能一味的模仿,有了思路才有了创新的源泉。
㈧ 我想学ug的三维设计,哪个机构好
UG入门到建模,曲面,工程图 模具,数控编程教程这有
㈨ 外面所谓的学习三维建模3D MAX的培训班,说魔鬼训练半个月之后就能自己建复杂的模了,只真的还是假的
哈哈,这个宣传也是有点夸张了。。。
3D max你学习的目的首先要确定哈,如果你只是简单做室内或者建筑设计的方方正正专的建模,我相信会比较快,如果你要做游戏里面那些复杂的角色或者是场景的建模,只有max还不能完成的哟,还得和ZBrush和SP等软件进行配合才能完成的哟。
所以主要看你的学习目的和学习内容哈。没有速成的方法,只有自己不断地练习才是硬道理。
这种就是游戏里面的复杂的人物建模,这个是高模哈,max先做好低模,然后再导入ZBrush 里面进行高模雕刻出来的哟。你属可以参考一下哈:
这个是学了6个月的成果哈!
㈩ 我想学习3D建模,谁能给我推荐个好点的培训机构啊
这话说的让我咋回答呢?让高手带你学习3D游戏建模,怎么会没用呢?除非那个高手是假货,没什么真才实学。当然这种有用还分为一般有用和特别有用两种情况。有的高手自己做项目做作品都很好,但是就是不会教人,心里有东西,嘴上说不出来,即便说出来,也很难让人理解,讲的东西过于专业不通俗,让学员会觉得比较蒙圈。有的高手不但能做出优质的作品,还能把自己知道的技术技巧进行总结,还能以小白能够听的懂的语言进行一个表达,跟这种能讲的出东西的高手学习,是非常有用的。
很多喜欢学习3D游戏建模的小伙伴,大多数都喜欢在网上扒拉各种相关的教程,这种教程听了很多,但是总感觉脑子里缺点什么,无法形成一个有效的逻辑思维,更别提做出像样的作品了,为什么听这样的视频教程你们能力无法提升呢?因为这种视频的特点就三个字:散乱差,听这样的视频你能提升能力,也是邪门了。
为了帮助大家能够真正的提升3D游戏建模能力,别再把时间浪费在散乱差教程上,我们每天都会邀请全国各地优秀的建模老师在我们平台上进行一个全面的分享,每天晚上7.30会讲,教的老师都是讲课非常幽默通俗易懂的,想听的同学,可以进入下面的游戏建模教程资料裙:首先排在前边的一组数字是:296,其次位于中间位置的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,希望大家能够在游戏建模的世界里打拼出属于自己的江湖,而这个江湖,需要你此刻的热血与努力去编织。